FIFA:超過35%的FIFA球員在Ultimate Team中花錢

對於EA來說,EA遊戲(例如Madden或FIFA)的收集卡模式是顯而易見的。根據電子藝術首席財務官布雷克·喬根森(Blake Jorgensen)的說法,超過35%的FIFA買家花了額外的錢購買卡片。

根據他的說法,有70%至75%的FIFA球員最終團隊參加了比賽,“在這75%的75%中,大約有一半的錢花錢,而其他沒有花錢的情況,”納斯達克第37屆納斯達克投資者計劃的Jorgensen說(謝謝您,謝謝,謝謝您GamesIndustry.biz)。

“但是在自由遊戲中,這是付款人和非付款人的絕佳平衡”。

如果免費遊戲中已經有很多東西,那麼在60-Euro遊戲中,它更加令人沮喪。同時,他強調了EA在遊戲質量上投入更多的GamesEdrotry,而不是使人們付款的方式和方式。球員很有趣,所以他們讓額外的錢跳高了。反正。

改變的遊戲行為就是這樣做的原因之一:玩家處理的遊戲較少,而他們的遊戲時間更長。

“當您去電影院時,20美元可能會花費您在您購買爆米花之前。我喜歡電影院,這很棒。但是有些人每年玩3或五個小時的60美元視頻遊戲[與此編輯相對應一整天都超過200天,但是我明白他的意思是什麼?

“即使您額外投資,您通常也會花錢增加遊戲的樂趣和令人興奮的事情。”

Jorgensen說:“因此,我們只為消費者提供他們真正想要的東西。還有更多關於嘗試玩新遊戲的信息。”

這不再是令人驚訝的是,如何像《星球大戰》前線2這樣的崩潰。一方面,只有自然設計為利潤而設計的公司才能以這種方式解釋此類客戶標誌,這是合乎邏輯的。另一方面,如果一位高級官員發現通過Microtransaktia提高樂趣和興奮的想法,這令人沮喪。畢竟,這意味著如果您不投資額外的錢,樂趣就會降低。

這通常是我們拉的邊界:只要它不觸及遊戲玩法 - 即化妝品 - 沒關係。你怎麼看?

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