最終幻想15 Windows Edition:早餐的圖形卡?

我不知道這樣的事情是怎麼發生的,但是最終幻想15的基準工具出現在本月初,這與他的實際任務完全相反:而不是“嗡嗡聲”,好字擦拭散佈了刺硬件和穆迪(Moody Beast)的技術測試。即使在那些對FF感興趣的人中,他們實際上在桌子底下有一台非常厚的計算機。

從廣場上舒緩的單詞,技術問題,包括基準的詳細機制水平,緊隨其性能側崩潰,並在遊戲歷史開始時。至於證明,Square Enix昨天在漢堡展示了Windows Edition的可玩版本,當然,這使自己感到更加好奇。在4K中,使用相應的計算機,製造商希望清除對該端口質量的任何疑問。兩個小時後結果:在計算能力方面,這仍然不夠。儘管如此,今天,我比舊的基準測試給我的i7 PC的Geforce 1080的藍眼睛和從後面的雙腿之間踢了我的i7 PC後立即害怕和擔心。

公路電影的方法支持了這群朋友可以感受到的團結感。

壞消息提前:平滑的60 fps遠非遠非吉夫斯1080 Ti,這是測試計算機,這是最強的“真實”消費者卡(我們吹噓像Titan Times這樣的bracken Niche-der-der-der- der-der-der-der-der-der-der-der-der-decter-der-dipher-dementer卡)。好事:神奇的最佳圖像率似乎在控制得很好。這裡發生的事情是令人難以置信的美麗的4K,始終超過30多個,通常每秒60幀,所有的麻雀都不相信數字鑄造台的凳子。 NVIDIA頭髮工程和草皮技術,可確保草的葉片完全多邊形建模,例如,對英雄靴子的反應。

表現出色的人 - 貼著如此吸引人的圖形刺山柑 - 哦,糟糕的是,帶有頭髮工程的蓬鬆的草原欄看起來很棒 - 即使他們超過了神奇的60。我們也不做:當今大多數用戶仍然在1080p中玩,這是1440p的愛好者的硬核 - 像素和性能之間眾所周知的“甜點”。那是四次,或四分之一的像素,比演示設備,對於這些人來說,我很有機會經歷了非常流動的PC最終幻想。

戰鬥是快速的和動態的,但戰術考慮也起著重要作用。

任何堅持在1080 TI上以4K為單位的人都可以致力於已經足夠的30 fps,他們已經足夠了數百萬的遊戲機播放器,或者已經在設置方面已經有很多練習來實現令人滿意的設置- 而不是具有引擎的可擴展性本身有一個更深的問題。我們不認為起初 - 尤其是由於發動機的技術經理和設計師Takeshi Aramaki告訴我們,這正是技術設計的基礎 - 並根據我們的經驗報告了測試。

您應該真正提出的問題可能是一個問題:證明在開發中實施了一代遊戲機標題的合理性,以在這種硬件功能上拋出第一個聖誕節?對我來說,答案還不清楚。當然,可以從控制台上識別一個或另一個模糊的紋理。新的“壁紙”在許多地方和潛在的更高像素計數器上,使幾乎荒謬的愛藝術品和角色設計更加突出。皮革怪物皮膚或頭皮頭的頭皮屑看起來更塑料,而質量提高的光和陰影對氣氛和相同的方式都有很大的作用。

FF15具有完整的Nvidia Gameworks集成在PC上。借助Ansel技術,您可以在遊戲中的每個點上選擇屏幕截圖,也可以編輯。最重要的是,能夠以VR格式拍攝圖片,然後更好地感知與HTC Vive或Oculus的比例是很高興的。

比PS4和Xbox One更好,更穩定的性能將意味著快速,令人驚訝的技術戰鬥系統即使在最厚的婚禮中保持視野也是有益的。在這方面:是的,在此遊戲上投入更多的技術資源是很有意義的。實際上,從前到後設計的輝煌RPG似乎已經預定了從計算機上扔進一艘屠宰船。而且昨天的版本應該能夠判斷出超出控制台支出的肌肉質量較小的肌肉質量。就像我說的那樣,只能將其作為鼻子中的風。測試必須闡明測試。

一年多以前,我們澄清的是《最終幻想》 15的實際質量的問題。鑑於移動和長期發展 - 有一個“發展性地獄”中級? - 在2016年11月底,他們對這種退休的最終幻想願景中的Pepp有多少感到驚訝。無論如何,這部互動的公路電影都是迷人,豐盛,時尚的,腳不斷地抓住了一個腳,卻願意對付目標群體的一部分。這往往足夠了,批評家就陷入了有關續集炎和喉嚨中前所未有的編號的喉嚨。您可能會想到單個系列條目,其中包括很多勇氣。在這裡,它也比清楚地看到了。

更現實的風格涉足超世界怪物和技術設計。

在Windows版中,這款龐大的遊戲具有所有先前在家庭計算機上發布的擴展名 - 甚至帶來了一些新功能(皇家版中的控制台):使用Royal Yacht,Royal Cruiser,您現在可以完全完全在EOS的水域,釣魚新魚和基於海洋的“基於海洋的”任務-Kenichi Shidas(遊戲設計和來自ffxv)單詞的開發經理,而不是我的 - 完整。可選的是,您現在也可以從第一人稱視角發揮作用,這對於探索世界很酷,但在斗爭中缺乏概述,並且在第14章中的失眠遺址中經歷了一個清晰廣泛的故事部分。

此外,通過找到所有13種幻影武器,您現在可以解鎖新的“糟糕的”戰鬥風格。 Kenichi Shida告訴我們:“在最終幻想的生命週期的這一點上,我們想為正在尋找更大挑戰的行動遊戲退伍軍人做點事。輸入。此外,已經整合了一些要求更高的老闆戰鬥。

應該發生什麼?

總的來說,自出版以來,團隊已經支持了多長時間。但是,根據他們自己的陳述,他們感到疲勞的Kenichi Shida和Takeshi Aramaki。這有效地檢查了這一良好的計劃和員工的廣泛旋轉。相反,《最終幻想15》顯然遠非結束。 Kenichi Shida說:“我們整合了一開始所做的一切。我們對我們的工作的反應感到驚訝。這比我們預期的同樣令人驚嘆。” “那裡有很多粉絲在玩遊戲和支持遊戲。我認為,只要我們擁有喜歡游戲的球員,我們將繼續努力並添加東西。”

如果硬件沒有開始吸煙,則肯定會添加許多3月6日。


開發人員/出版商:Square Enix-出現:個人電腦。 PS4和Xbox One已經可用 - 計劃出版:3月6日 - 在平台上播放:個人電腦

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