最終幻想XIV:境界重生 - 測試

每個人都應該獲得第二次機會,即使他們不立即使用它。實際上,第一個文字也應該是最終幻想XIV:出現一個領域的重生。不幸的是,儘管一周前進行了發布,但幾乎無法訪問。沒有什麼對我有用的。服務器已經死了,註冊是一場馬拉松 - 我仍然有兩個服務帳戶,而不必確切知道為什麼 - 我可以創建一個英雄,只是在遊戲不再通過註冊之前就被踢了幾次。最終幻想14,第一個幾乎完美地重複。我擔心我真的會看到遊戲的那一刻,畢竟,這是一切最終崩潰的那一刻。

我花了一點時間才能第一次穿越冒險工程的大門。這樣一個星期。

然後,補丁日到了,正好在星期四。離線十二小時或更長時間,再過幾千兆字節,然後……不像以前的14-2。自那天以來,我沒有失敗的註冊甚至延遲。我整個週末都玩了幾個小時,這很容易。沒有更多的抱怨,沒有bit子,工作。在PC和PS3上。嘗試忽略第一個嗡嗡聲。他完全是合理的,您沒有比賽的第一周,但是買了浪費的存儲空間。我不想知道本週在錄音室裡的表現。但是麻煩是值得的,尤其是因為您將自動延長上場時間並將更換。

結束了。

一旦進入遊戲,事實證明一切都受到質疑,並且一切都沒有起作用。用服務器單擊每個單獨菜單的愚蠢想法?故事!新菜單油的繁瑣用戶指導?超過!多雲,la腳,壞戰鬥系統要看?好吧,這仍然可能會更有趣,但是我會受益於戲劇性:我們已經倖存了!

所有這些工作並不意味著這個遊戲將使一切變得新。

藍色晶體是快速旅行系統,可讓您的整個世界敞開大黃金。

這並不意味著該遊戲既不在其一般設計中,也不是在最終幻想的MMO先前選擇的方法中完成的一切。無論您是否欣賞訂閱系統取決於您,至少您都知道它的成本和付費獲勝的辯論失敗。您所獲得的錢絕對是最終的幻想MMO,這從來都不是非常簡單或普遍的事情。我個人與《最終幻想愛好者》(The Final Fantasy Lovers)算 - 這個系列有一些深厚的坑洼 - 也是那些喜歡經歷MMOS Strip的巨大的玩家。在《最終幻想》 14-1之後,我在很大程度上取得了成功,因為他的存在,而不是與我共度時光,最終幻想回到了有福的最終幻想1111 -11-teiten回來。這意味著MMO-LERS甚至會比純淨的最終幻想玩家更快樂,但是盡可能滿足兩種口味。最重要的是,因為有大量的最終幻想細節作品。從設備的類型到小參考,例如Chocobos,再到微妙之處,我什至不理解,他們已經認識到每個最終幻想的人,這對每個喜歡在他們毫無意義的書呆子中都知道的人來說是一個深層的游泳池。享受您將在其中做的回合,您是最終的幻想怪人,我從心底對待您,並得到您幸福的小事,並踐踏了您。

遊戲世界提供了全新的eorzea。這個名字可能是相同的,但是我的第一次嘗試以某種方式使我想起了野外武器。在三個城市國家中的第一個烏爾達(Ul'dah)中的第一個肯定有1001夜的暗示,但是對我來說,這對我來說,尤其是在奇怪的西方之後的頭幾個小時。後來,從15級開始,當遊戲最終決定讓您中途離開皮帶,從而進入其他兩個領域 - 在我的情況下,森林世界gridania和Limsa周圍的海洋海岸 - 對此有更多變化。但是,該遊戲也讓您知道它在一場大災難發生五年後,月亮破裂,文明的垮台只能被頭髮寬度避免。這可能使這一點更清楚。如果相對較晚的主要故事並沒有提醒我,我會不斷地忘記它,因為大部分Eorzeas都會給自己。這也是為什麼14-1球員可以期待新的宇宙的原因,他們對以前的事件的參考使他們感到高興,他們也可以開放,這同樣令人高興。

班級的自由。

您如何做這幾乎是您的事。這是一大批任務,到處都分佈,可以加入公會並做她決定做的任何事情或遵循眾多專業。作為各種品種的礦工,木匠或鐵匠,您可以抬起吉爾人,在每個職業中,始終以最終幻想照常開始。不同的戰爭和神奇的方向提供了自己的方式,每個選定的班級也可以提供很多。這樣您就可以得到大部分,角色設計的自由持續了。您有一堂課,例如角斗士,弓箭手或Arcanist,並首先學會處理它。在遊戲過程中,您會受到插槽數量的極大限制,但很自由地將其他班級的技能整合,甚至可以通過簡單地創建相應的項目而即時更改班級。這樣,您總是很忙,最重要的是,幾乎可以完成所有任務和角色。

我永遠不會習慣一些最終幻想元素。我討厭屋子。真的,誠實和真誠。

但是,這並不意味著八個基本班級將不重要。首先,您確定城市,從而確定所在的周圍環境。它們也是角色的商標,並且在很大程度上是您預期的。角斗士跌入戰鬥中,拳頭戰鬥機更加尋找伏擊的攻擊,以獲得最大的傷害 - 但是,他們的連擊是一個很好的觸摸,遠處解凍球,弓箭手也這樣做。鑑於這一點,任何曾經玩過MMO的人都不會感到困惑,這裡將有太多的深度。運動是某些怪物的表面攻擊中的本質,由於經常和經過測試的控件,在草地中並沒有變得更加困難。當我事先稱讚這場戰鬥時,這主要是指這一事實比14-1的昏昏欲睡的災難更快,更具動態。它穩固,正確地發揮了作用,但沒有革命期望MMO戰鬥的行為。

如果您必須獨自一人做,而公會是一個重生的點,那將是一個糟糕的MMO。其他球員一般。沒有顯示一個真正的巨魔,黃金報價幾乎被放逐了幾乎與出現一樣快,每個人也很友好。否則,您可以看一下互聯網,這幾乎是合作的綠洲。後者也是關鍵字,因為PVP仍然缺失。它是在Beta階段簡要介紹的,但仍將到來,但顯然您還沒有準備好。好吧,比一半好。

公會是一個境界重生的點。

世界提供了很多有趣的……東西……看看。

儘管出色的任務系統使您進入正確的任務,但仍然值得注意的是,某些課程很快找到了一個突襲組,而其他類別可以排隊半小時。如果您的角色固定在坦克或康復上,您將停止每扇門 - 如果您愚蠢地扮演角色,請給您嚴格的說明 - 但是實際的懷孕可用,每個小組通常都已經有太多了。似乎慢慢平衡,幾週後問題可能是歷史。所述任務系統可以完全適應您自己的口味,因此即使您不同意任何自由社會 - 即公會,也應該始終有一輪。

我這樣拯救了世界。

當時,地牢及其巨大的老闆是一個很好的理由,可以一次又一次地在好公司中起飛,尤其是因為怪物很少依靠他們的命中。小型陷阱和拼圖包圍,小暴民希望安全檢查,並且在完成前十個非挑戰的級別之後,您必須嘗試保持腳步。在黃金或經驗點方面,垂死沒有真正的後果,因此沒有太大的傷害,但是沒有人喜歡拋棄戰鬥。

地牢及其巨大的老闆始終是一個好陪伴的好理由。

地牢鬆開了其他相當謙虛的任務風景。

至於技術,並不醜陋的14-1經過了徹底的修訂,現在看起來很稠密且活潑。景觀裝飾了更多細節,菜單上散佈著更多的小型前哨和有趣的地方,並且可以看作是探險家,理想地配備了自己的坐騎或租賃的chocobo。正如預期的那樣,PC上的輝煌看起來最出色,在PS3上,它在低分辨率上有些縮小。這裡也有更多有關角色的彈出窗口。令人驚訝的是,用墊子控制。您可以使用它玩整個遊戲,從來沒有像經典的鼠標/鍵盤變體那樣優雅和靈活,但對於純沙發倡導者來說仍然是一個很好的機會。

不幸的是,您還會得到一個大型 - 公認的,沒有獨家問題的問題:幾乎沒有任何任務有有趣的話要說。除了全球的大事外,還為您周圍的一切都帶來了您的身材和您的感覺,而且非常罕見,但又很少見。去這裡,殺死5個怪物,去那裡,得到一些東西,然後把它帶到那裡。我在製作任務上幾乎玩得很開心,因為這是礦工在岩石中單調的任務。作為一名戰鬥機/魔術師,我的感覺不像是一次有力的冒險,但是在這種其他遊戲中,有很多類似的遊戲,就像一個榮耀的室內獵人一樣,是跑步男孩的一部分工作。

顯示PS3鍵,並以可靠的應稅方式覆蓋幾乎所有遊戲功能,但最終聊天時,鍵盤應該準備就緒。

這是最終的幻想xiv在線:最短的摘要中的一個領域重生:技術上非常穩定,經過精心審議,絕對圓形,有時甚至是勇敢的MMO機械師,不幸的是,這會浪費很多時間冒險。幸運的是,世界不僅是新的,而且是非常吸引人的,因此並非總是需要一個好地方來獲得樂趣。畢竟,地牢本身就足夠了,這些都是非常不錯的地牢。但正是因為事情變得如此順利,因為機械師的合併得如此乾淨並保持巧妙的系統播放,因此您更依賴於本系列中知道的固定件,這一點更為明顯。儘管如此,我可以誠實地說,包括沒有任何最終幻想優勢的人,以及系列粉絲都應該對遊戲如此艱難。因為如果這個遊戲有錯誤,那是該數字並沒有從標題中消失。它絕對不值得現在自動來的負面關聯。最終幻想XI的眾多粉絲想要的遊戲終於是一個領域的重生。

8/10

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