不僅是Realm Reborn的最佳附加組件,該系列中的一些最好的世界和故事都在等您。
每當你以為最終幻想XIV:一個領域的重生實際上應該到達它的終點 - 因為畢竟應該遵循什麼? - 團隊不僅成功地繼續他們的史詩般。他們發表了一份聲明,說最好的是,現在最好的目前以新的附加組件的形式出現了。如果您考慮到Stormblood的高級最終幻想14,那麼這不是一件小事,而是:ShadowBringers在整個線上都說服了遊戲,遊戲總體上繼續進行,甚至可能是一點點類型。
實際上,所有擴展都涉及大型主題,在這些主題中,玩家的數字自然必須在中心敘事,但實際上,更多的排名遊戲,強力撲克和派系戰鬥是在他們周圍驅動的。通常以MMO可以提供的最佳方式,但是陰影培養者又走了一步。它面對“光的戰士”的英雄人物,其生存本質是光形狀,將它們扔到一個被光線寵壞的世界中。這聽起來可能是平庸的,但是從《最終幻想》(Rent Fantasy)(回到第一部分)中,涉及到遊戲神話中所充滿的所有神話主題。這是英雄所看到的一切,使他們的世界和觀點,它如何運轉的一切的基礎,“在那裡,但為了上帝的恩典” ...
您在Eorzea的分離中玩耍,實際世界是主要層面,而碎片是平行的世界,可以通過自己的發展。您訪問的分裂是已經確保了13個更多的添加-Ons中的第一個... - ,自從他的時間開始以來,它已經被原始的光淹沒了,隨著時間的流逝,它可以達到悲傷文明的遺跡摧毀了幾個城市國家的一切。這總是一天,那些接觸光的人會變成一個罪惡的人,一種像天使一樣的怪獸,破壞了一切也不來自純淨光。對於那些一直想在黑暗變得更強壯的英雄中,這是一個陌生的時刻,當他們發現自己是陰影時,這是一個陌生的時刻。但是,平衡始終是幻想中的主導話題,在這裡再次對此進行了感激。以絕對成功的方式。
《最終幻想14》現在已經超過了《最終幻想》的其餘部分。這些經常偶然發現的大想法,敘事的敘事,從來沒有完全奔跑 - 請參閱《最終幻想15》或《完全混亂的13個陰影爆炸者》,具有更大的結構,常規節奏越來越混亂。而且,在他的小故事方面,質量更高,但最重要的是很棒的故事。大情節不僅在線捲軸不僅喜歡失望的一點,而且陰影布林格是我也想推薦獨奏玩家的第一個MMO,至少那些可以對該系列做些事情的人。這是對超過30年的系列歷史的評論,而沒有迷路,使太多的平衡融入了平衡,但完全有適當的悲痛和戲劇來完成另一個決賽,然後有人問後來應該發生什麼。並不是在這一點上,我仍然非常懷疑是否仍在發生。
一個特殊的技巧聽起來有點懶惰,但是只要您沒有看到它的行動:Eorzea的這種分離器可能是作為一種副本,但是Eons從那以後已經過去了,並且該國已經通過了光完全不同。並非一切都不一樣,如果您仔細觀察,您會發現您所知道的每個地區的eorzea引用。同樣,有時候,永遠不會相同,總是足夠讓您忘記這實際上只是同一世界的命運。好像您會再次發現一個著名的國家,從正面開始新的眼睛。
諾夫蘭特地區的錨點當然是水晶和歐爾莫爾的兩個城市,因此第一個是水晶塔的位置,在林薩·洛明薩(Limsa Lominsa)的Eulmore位置。晶體主義在這個世界上也可以使用,周圍也可以使用,所有自由的生物都聚集了以前違背了光線並希望將其趕回。 Crystrium甚至可以追溯到遊戲系列的歷史上:它是一座城市,這是在2005年初的E3演示中展示的。這樣,這座城市可能比《最終幻想14本身》更遠,您只有機會參觀它。沒關係,該建築引人入勝的技術水平(現在遊戲正在移動)目前正在與美麗的上古捲軸(Elsweyer)競爭:Elsweyer擁有最美麗的MMO-如果您能得到您的,則可能有一天可以抓住黑色沙漠在某個時候,發動機受到控制,藝術設計始終如一。
歐爾莫爾(Eulmore)幾乎不在,但有一個自由思考的地方。 decade廢的上層階級已經出現了不祥的光生,因此在泵上。這並不意味著您不應該參觀這個迷人的城市,因為在這裡您會從影子培訓者那裡找到一些最好的故事。即使這和那裡(實際上經常足夠)在嬉戲中,幾乎比敵人對敵人的平常暴民,敘事風格和角色的寫作方式,這比許多不是MMO-的令人印象深刻,這更令人印象深刻。 RPG。短時間後,您希望黑暗再次留在這裡,如果您在四到五個小時後目前在這一點上,那麼您就可以從身後的故事中騎出令人難以置信的情感過山車。
當然,除了純粹的敘事素質之外,實際遊戲設計的引擎蓋上也有各種變化。解釋所有這些的領域不乏。它們不僅是圖形的,而且在風景如畫的萊克蘭(Lakeland)的設計上,直到- 當然只有在形象性的正弦下- 後來的黑暗區域,它們還提供了足夠的長期提供的,使無聊的機會給人機會。提供了兩個新品種,它們是您只能扮演一個性別的第一個品種。 Hrothgar是男性,強大的Lion Beners,並從《最終幻想10》中提到了Ronso。在第十二場比賽中,較精緻的女性維埃拉(Viera)在Fran中得知。更多的選擇總是很好,但是為什麼在那裡這種性別限制,只有亞洲球員知道這個概念很受歡迎。
但是,乍一看,扮演相當正常的角色的兩個類更令人興奮。槍手的槍聲使您想起了《最終幻想8》的劍手槍,這聽起來很愚蠢。但是這個角色不是DP,而是坦克,這有點奇怪,因為我有自己的工作有點奇怪,但是由於價值觀和規則“自然”角色坦克遊戲。這可能是一個主觀的障礙,樂趣和技能很有趣。此外,在他的攻擊中有點敏捷的坦克上沒有什麼可抱怨的。
DP是舞者的角色。從遠處開始,您從脈輪投擲開始,從舞蹈動作中建立一個組合 - 名字不是巧合 - 並進入暴民的中心,以觸發您最強烈的AOE攻擊。然後,您跳舞幾步,重新開始週期。聽起來並不是令人難以置信的令人興奮,但這是您目前在《最終幻想14》中找到的最令人滿意,最敏捷的角色之一。此外,如果您像一位高高的啦啦隊長在東方的罪惡之前跳舞,那麼它看起來就像壯觀,然後又開始了一個致命的組合。它希望坦克能夠認真對待自己的角色,因為正如預期的那樣,您不會做太多。沒關係,很有趣,這是遊戲中最好的工作之一。
信託是一個很棒的功能,尤其是對於像我這樣沒有永久團體但在這裡玩耍的人。最終,正是NPC邀請您參加一個基於您自己的角色所缺少的聚會。如果您玩坦克,一個支撐和兩個DPSLER可能會陪伴您,則作品會相應地改變。 AI認真對待其工作,並能夠勝任地填補自己的角色,而不會太強大,也不是偶爾的失誤。從來沒有像常規專家那樣,但從來沒有像在地牢開始時宣布他現在在浴室中消失半小時的那個傢伙那樣糟糕。
對於必要的四回合和尾部的失踪者來說,地牢和突襲也是信託NPC的含義。雖然第八次試驗代表了一個真正的,精心設計的挑戰,但地牢通過線性注意到了一點。在最後一個附加組件中並沒有太大的不同,但是現在它應該比娛樂性要多一點,但是仍然可以預見的是boss的暴民鏈。最重要的是,因為諸如試驗之類的地牢的視覺設計一直很可愛,並創造了很多心情。但是,這種直接性也可能與信任系統有關,因為信任僅在影子承載內容中起作用,而不是以前的地下城。希望這會在某個時候改變,因為對於許多新球員來說,只能與一個或兩個朋友一起起飛,甚至是一個人 - 並且知道始終可靠的(即使不是人類)可以始終可用。
當然,隨著5.0更新,遊戲仍在繼續發展的較小變化。我對自己一無所知,因為我實際上從來沒有在這裡扮演治療師:據說占星術和學者的技能被刪除了,這使白人魔術師成為一名高功能超級治療師,而其餘的則是他們悲傷的100級。非才能。這可能是所有早期職業的許多餘額調整的失誤,也希望他們能盡快解決。因為最終幻想14的無盡工作系統的其餘結尾似乎通過銀行成功了。
一個充滿角色和話題的華麗故事,不僅值得一個“真正的”最終幻想,而且還值得大部分漫長的系列賽。美好的新世界與MMO的新世界並不短。成功的新課程和工作以及一些新鮮的比賽是一種獎勵,儘管具有奇怪的性別分離。一個聰明的AI系統,用於大氣突襲和地牢,為孤獨的玩家和小組提供必要的支持。在《最終幻想》 14:影子佈林格中,有沒有成功的東西?沒有。訂閱付款模式可能不再是最新的,但是如果您獲得的錢太好了,那麼如果您還沒有玩,您應該嘗試嘗試。然後,您已經在旅途中呆了很長時間來撲滅光線 - 每分鐘都會享受它。