最終幻想XV Pocket Edition(Switch) - 測試:FF XV,Nur Anders

最終幻想XV的簡化版本。可以在側面玩耍,很有趣,但不是特別複雜或漂亮。

我做了幾次玩《最終幻想XV》的嘗試。有時我走了,有時不太遙遠,但是我總是遲早放棄。在其基本功能中,我喜歡游戲,但是在某個時候,戰鬥系統和有時渴望的敘事風格失去了我。對於像我這樣不耐煩的人,Square Enix於2月發布了最終幻想XV Pocket Edition,最初僅適用於iOS和Android,最近也適用於PS4,Xbox One和Switch。現在,我仔細研究了後一個版本。

好吧,您再次認出它們嗎? (《最終幻想XV袖珍版》 - 測試)

最終幻想XV Pocket Edition講述了他的哥哥的完全相同的故事。您體現了Noctis王子,他與三個朋友一起參加婚禮。當他在路上時,父親的王國被一個惡性帝國襲擊和擊敗。作為新國王,他現在必須在一種公路旅行中找出他可以恢復和平的方式。在同一歷史中首先值得注意的是高度簡化的圖形。現在,您必須處理具有太大的頭部的動畫人物,而不是其大型榜樣,而不是原始遊戲中現實設計的數字。我想仔細地將圖形樣式與《策略翻拍》的圖形樣式進行比較,這似乎在這裡似乎並不完全鼓掌。當然,角色現在看起來像是自己的漫畫,但是遊戲知道這一點 - 這就是為什麼他們在對話中不像主遊戲那樣認真對話的原因。

在這種情況下,我只是不了解的是遊戲總是抽搐的事實。由於我的緣故,這可能會在智能手機和平板電腦上發生,但在Nintendo Switch上不像Xbox One X那樣強大,它可以以可接受的質量呈現當前的Wolfenstein。作為一個小的安慰:規定者通常只有在加載東西時才具有遊戲,戰鬥本身就順利進行。順便說一句,很好:借助您必須接受的所有圖形降級,原件的音樂在很大程度上保存下來。語音輸出也成功,甚至完全融入了德語音樂。

戰鬥有時會變得有些混亂,但很少太要求。 (《最終幻想XV袖珍版》 - 測試)

但是我們已經參加了戰鬥的地方:他們像實時的主遊戲一樣工作,但感覺更像是在黑客和slay遊戲中。您在攻擊按鈕和Noctis攻擊上敲打,其他數字由計算機控制。時不時地您可以觸發團隊攻擊,以後您會學習特殊的技能和咒語,這些技能和咒語會隨著時間的流逝而充電,然後您可以通過關鍵組合觸發。您還可以阻止使用褪色顯示遊戲的時間。當然,這不是一個特別複雜的戰鬥系統,但是它實現了其目的,並且可以確保您可以在不必考慮戰術的情況下完成許多戰鬥。您必須知道這是對這樣的“介於”的標題是好還是壞,我認為這很適合。

在這裡,您可以學習新的才能 - 有時甚至更少。 (《最終幻想XV袖珍版》 - 測試)

在戰鬥之外,它同樣是直觀的。 Noctis下的箭頭總是顯示您可以在哪裡找到下一個任務目標。在某些地方,您還可以遵循不僅僅是主要任務,但是在搜索遊戲世界中的某些對象方面,可選任務大多耗盡。有很小的獎勵。順便說一句,這些可選的任務一旦離開即將發生的場景就到了,因為:遊戲完全是線性的。訪問後,您就在您身後,您將無法再返回他們。發生戰鬥的區域很難稱呼地牢 - 它們是一些帶有幾個分支的管。但是,它們只是相對較短,大概這就是為什麼沒有單調出現的原因。最終幻想XV Pocket Edition可以在零食中非常舒適地播放,在每次戰鬥都自動保存之後,每個重新啟動後,您都可以立即看到下一個必須去的地方。

但是,開關上的遊戲幾乎不能否認它是為智能手機和平板電腦開發的。一方面,這可以在該部門分為十章,因為在移動版本中,您可以單獨購買。但是您還可以從有時有些糊狀的紋理中看到它,即使具有這樣的圖形風格,它們也非常吸引眼球。 Square Enix希望對遊戲機錄製有所改進,尤其是因為它獲得了有意義的增加HD。儘管如此,我不禁會發現遊戲可愛。由於主遊戲的角色拾起並重新詮釋它的方式,這也僅僅是因為它可以非常愉快地發揮作用。只需從位置到現場,收集一些物體,時不時購買新武器,然後敲打對手,非常簡單,有時您需要它。

在《最終幻想XV》的袖珍版中,Square Enix沒有序列來促進歷史。 (《最終幻想XV袖珍版》 - 測試)

但是,當然,這種簡單性是基於減少游戲深度的代價。 Square Enix在比賽中以超過10到15個小時的比賽時間進行了超過50個小時的比賽時間,蒸了一場比賽。當然,您會注意到這一點。從一個地方到另一個地方的路上,您無法再停下來探索該區域,而是只能環顧四周,並將車輛稍微向左和右側旋轉,但是,這對遊戲玩法沒有影響。您也可以在Pocket Edition中烹飪 - 但這取決於您每個遊戲部分是否可以找到兩種成分。如果找到它們,您將自動烹飪並提高一些值,您不會找到它們...好吧,那就沒有。有一種角色進度的形式,但這並沒有真正改變遊戲玩法。如果您收集經驗點,就可以在級別上站起來,有些動作點,然後您可以在某種人才的董事會上輸出它們。但是,我不得不承認:有時我什至沒有從被激活的技能中註意到一些東西。 Noctis現在應該用劍打擊他的戰鬥順序?也許可能是,但是這有某種方式造成更多傷害嗎?誰知道...

儘管有一個簡單的戰鬥系統:讓對手用目標打擊將對手從腿上扔掉是令人滿意的。 (《最終幻想XV袖珍版》 - 測試)

我不想製作《最終幻想XV Pocket Edition Madig》。相反,遊戲終於讓我嗅到那些以某種方式否認主遊戲的氣氛的暗示。它再次講述了原始的故事,我也能夠在某個時候與圖形結交朋友。如果您以精緻的劑量進行遊戲,甚至不會很無聊。但是它總是保持膚淺,簡單,真正的技巧,您可以簡單地玩遊戲。它給人的印像是,某處仍然存在更複雜的遊戲水平。也有。只是在這個遊戲中,而是在他的傑出榜樣。另一方面,我還發現簡單地搜索一件娛樂是合法的,這很容易通過,然後您可以放在一邊。這正是最終幻想XV Pocket Edition。


開發人員/出版商:Square Enix/Square Enix-出現:iOS,Android,PC,PS4,Xbox One,Switch-preis:29,99歐元 - 出現在:可用的 -測試版本:轉變 -語言:德意志 - 微譯本:

我們為聯想Legion PC和筆記本電腦測試了PC遊戲,為此目的,聯想為我們提供了該遊戲。在這裡,您可以找到有關的更多信息遊戲筆記本電腦一般2018這是聯想軍團遊戲。

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