在Beat'Em Up和Moba之間的某個地方,Ubisoft贏得了另一個深刻而新鮮的多人冠軍。
我不太確定您是否不必以可能的誤解來清理榮譽。您可能會提前對遊戲製作的串珠維京人戰役中咆哮和撤軍的照片可能與這個巧妙而幾乎破碎的頭銜不符。在跪在這里之前,重要的是要意識到這一點。這不是王朝勇士,您可以在五米的鬍鬚中使整個主人在流動的運動中。即使在Dominion Mode中的征服點朝著具有可比的多人遊戲模式的射手的方向,它甚至都不是軟管“帶有劍的戰場”或Met-Drunken“帶有爭論”的葡萄酒。為了榮譽,儘管在所選的工作工具上,此處的防禦效果被迫扮演幾乎更大的角色,但更接近街頭霸王或類似的一對一審稿人。
除了一系列的輕攻和無法阻擋的攻擊之外,躲閃,後衛,蓋帽和遊行在戰鬥中扮演著核心角色,並且比每個人都提出的速度超過了活潑的拖車。等待,掃描,做出反應,然後將最明顯的倡議轉換為驚訝的對手。這是遊戲流程,育碧的最新作品被嚴格揭示。這也反映在巨大的僵硬動畫,廣泛的分辨率動作和成功遊行的廣泛腫瘤中:這款遊戲通常是一種潛伏的野獸,很高興等待正確的機會。擊敗野外以從他的節奏中擊敗它,然後以從肚臍到ruff的最糟糕的執行動作之一將其打開,這太容易了。那感覺真是太好了。
同時,限制:那些晉升為比賽的人肯定會欣賞這個雕刻師的精神,但不一定是一般的處理。與Beat'em-Ups不同,榮譽的數字遍歷了所有的動作。按下按鈕後很少發生立即發生。過去,Ubisoft經常不得不追逐過度曝光自己的角色的偏愛。但是,在這裡,這是遊戲感覺的中心 - 畢竟,您的身體上有幾十公斤金屬裝甲的戰鬥機 - 另一個重要的是,您有時間為每個動作找到答案。
玩家和對手面前有廣告,這些廣告準確地表明了他們是在攻擊還是從左,右或更高的掩護。朝著攻擊來的方向掩蓋,您會阻止。這是這種戰鬥系統的核心轉折,可以通過街頭霸王(或為了更好地比較靈魂 - 卡利伯 - )性質,您將沒有機會將鋼鐵帶到身體和對手的下一個浪蕩公子之間。令人愉悅的副作用:一開始,您只能看一下圖表,從下一個打擊來的位置,您將在某個時候追求動畫,因為除了基於縫線的武器外,所有戰爭設備都可以明顯地追隨方向。攻擊。
如果您理解這一點,則會以更加直觀的方式扮演這個標題,並開始欣賞龐大的巨大運動,並在某些數字中適當地固執。攻擊不是“移動”,因為有人按下了一個按鈕。它們始終是劍,斧頭或盾牌運動的結果。您可以感覺到自己,角色和它的演習之間有著深厚的聯繫。我認為這是一個倡導動作反應控制學校的倡導者,這主要是受間接稅的佩戴者的約束,這正是因為武器的運動主要受棍棒運動的束縛。
在這方面:您帶入這裡的房子不是瘋狂的屠殺,而是一款關於與各種大多數鋒利的戰爭設備戰鬥的藝術的遊戲。精神病,耐心和抓住機會的決心,每個人都處於合適的狀態,是情緒激動的揮舞和頭骨之間的區別,這是從肩膀上滾動的。對姿勢搬遷的良好反應,對所選人才的有力理解和對立性角色是直接來自人跡罕至的。但是,在整體上,所有這一切都在多達八名球員和數百名Fallobst士兵之間發生冒泡的戰鬥中,但不知道一個水平,但是懷孕的階段只不過是一個更重要的五顏六色的背景。
如果您在突起附近掙扎,除了大火或在附近,更具裝飾性和致命的牆壁尖峰之外,您還必須指望後衛的休息和隨後的擲球。光榮落入死亡的可能性完全改變了這裡發生的事情。在這種情況下,一個熟練的球員可以在沒有他們的情況下做到,直到他的對手不再期望這場比賽,然後以勇敢的踢腳結束戰鬥。如果這些美味,廉價的一般和忙碌的謀殺機會停止了,那麼您是最後一位找到不可能發生的污漬的辯護律師。還是您直接站在這個死亡陷阱附近,以勇敢的推力將多數的情況轉變為一對一的情況?這樣的殺戮與名望和榮耀無關,而是狡猾和戰術。
班級系統還受到錦標賽夾的不同角色的啟發,如Mobas,如果您不僅會隨著數字的變化而交換組合,移動,節奏,節奏和節奏,而且還會在每個浪潮中再次站起來戰鬥和不同的武器。這是一種高度特殊的混合物,但既奏效又著迷。您可以與每個人物的每個人打交道數小時。我本人永遠被困在沃頓(Warten),入口級騎士上,經過幾次飛行訪問,我仍然對他更忠誠。跪在一個新的人物,了解時間並逐漸打開新方面很有趣,這也是因為您總是學到一些有關對手的知識。
如果趨勢傾向於在β中打包穀物的趨勢,則可以隨著上場時間的增加來反擊該技術。的確,您通常可以在三分之一(不經驗的玩家)中進行簡短的過程。但是,與此同時,我足夠出色,至少有一段時間為止,直到幫助或逃脫的機會。復仇系統,成功的阻塞收取了一個欄,該欄曾經填充 - 一旦填充 - 可以更強大,更快地發動攻擊,並為偏愛針對超越人數的單一戰鬥機帶來“免費”反擊。某些階級,例如軍閥或維京人,甚至通過用多向障礙物約束幾個對手來明確獎勵這一點。而且:當所有對手都投入到一個球員身上時,另外三名對手在場上自由奔跑,取出並提升了停止。
即使是本尼·希爾(Benny-Hill)在第一印像中提到的類似本尼 - 希爾(Benny-Hill)的追逐,也不再出現在經驗豐富的球員中。一方面,玩得很好的團隊通過溝通解決了這一點 - “我再也無法理解它,將其切斷了指向C點C點的方式”。另一方面,我的監獄長以他的猛烈攻擊從衝刺中脫穎而出,這使一個很小的進攻前進,這經常用果斷的失踪儀表架起,並迫使敵人重返戰鬥。而且,如果它不起作用:如果您逃跑,則不會保留任何征服積分。因此,逃離某人通常是一個勝利。
比在這種統治模式下的鬥爭要多得多,在這種統治模式下,對手在1000分之後達到重生,沒有征服點的變體,決鬥或兩次累及兩人,而四個不可接受的學科沒有NPC參與。但是,如果您在合作模式下閱讀了有關可用活動的更多信息(您可以在我們的舊石頭印刷從上週一開始)。這很不錯 - 至少與其他許多“填充”故事模式一樣,實際上應該為具有獨奏趨勢的玩家升級純粹的多玩家標題 - 但肯定沒有理由獲得遊戲。儘管過場動畫和腳本不錯,但它與多人遊戲部分相似。為了獲得榮譽,您幾乎可以在他的戰鬥系統上徹底崩潰,如果對聰明,充滿活力和令人耳目一新的其他決鬥的永恆重複的看法並沒有吸引任何使他掌握在桿上的東西。
但是,如果您獲得榮譽 - 那應該是相當多的 - 您會發現一個公平的貨幣化模式,唯一的貨幣也可以釋放。因此,您可以升級盔甲和武器的單個組件。但是,他們在許多其他標題中都採取了更有趣的升級道路:每個升級都會提高價值,但減少了一個或兩個。例如,任何投資所有東西都從naginata中獲得最大損失的人購買了這一點,例如,阻止損害或縮短復仇模式的阻力減少。有些人在這種模式下迅速設置一切,並在任何場合填補復仇條,並在這種模式下相應地損壞。如果您升級和升級並始終嘗試消除構建的弱點,通常會以一個無法真正做任何事情的角色結束。該型號明確排除了付費勝利。進步迫使您專注於您也應該承諾自己的風格 - 至少在您使用其他設備或與另一個十二個英雄的新職業開始之前。我很少處理自己的形象的發展。
具有世界地圖的元級別,這三個政治團體在該地圖上爭論了這個Ritter-Wikinger Samurai World的不同部門,與此同時,我卻很冷漠。您分散到比賽應有的部隊中,幾個小時後,有一個更新確認了該卡的反應。 14天后,顯然已經解決了過去時期的解決方案,在其中再次發布項目之類的物品以獲得獎勵。尚未發生,但是我已經定期忘記了分發此“ as”“ was”,這與我對此功能的表現有關。也許在第一次計費後會改變。
從視覺上講,為了榮譽,您不僅在技術上很棒,而且在美學上也很驚人,他最近跑了彩虹六:Sieges發生了一些事情。在木製儲罐上聞到維京人,拆卸的盔甲和嬉戲的武士裝飾品,散發出一種有形的質樸性,這種質樸通常會被頭盔上的原型騎手元素打破,並誇大了裝飾性的拳頭。我在一周前的PS4版本中認為的性能問題已經被數字鑄造廠駁斥,主要是我在1440p中玩了十二個小時,而PC上的平均為100 fps。之後,30-FPS控制台版本根本不再正確。如果您從這裡開始,就沒有問題。相對悠閒的步伐可確保為榮譽而言,在遊戲機上也很容易發揮作用。
但是,在其他地方,有理由抱怨。遊戲中的調解有時會花費很長的時間,在某些遊戲中,對接的四人組成和兩個帶有機器人的組,而不是在中間切下來,“多虧了“對等短片無論出於何種原因,中斷,如果再次出現,都會離開遊戲。有一些定期的聯繫,因為大廳據說儘管使用了非經濟機器人,但據說儘管使用了非經濟的機器人。然後通常按照註釋“沒有足夠的玩家:返回世界地圖”的註釋,在我的情況下,遊戲已經三遍,只能通過任務管理器結束。
另一個時間,一場匹配始於圖形故障,其中所有在實時3D中計算的元素看起來像是用石油果凍厚實的,而HUD則清楚地描繪了。在這裡,重新啟動也可以解決問題。遊戲的特殊性甚至挽救了我的生命:就在一個機器人把我扔到地上並阻止了致命的打擊時,他溶解在空中,因為它被人類的Straggler取代。但是,如果它起作用,它運行良好,儘管落後於點對點,但實際上並沒有真正遇到。有了Rainbow Six:Siege已經證明了Ubisoft對他們的遊戲的照顧非常感興趣 - 即使有時可能需要更長的時間,我也很自信。
我喜歡留在球上,直到這些缺口被夾住。這場戰鬥實際上是導致刀具割刀的,這是一場為音調的角色而奮鬥的鬥爭,並用縮寫的生命線在雙方突然眨了眨眼。幾乎總是有令人興奮的掃描,撲克和帕里的方式。
應得的每一個勝利,每一個致命的命中,每一個共同的巨大推力,每個完成者都是收據,因為他們在一個了解每個動作的反攻擊的系統中做正確的事情。始終是印象:當您提到描述這款遊戲的引用時,沒有什麼真正令人難以置信的。經典,毫不妥協的毆打遊戲,是一幅光榮的戰鬥畫。首先,您必須提出以如此大的風格未經測試的滾動內容。這正是您幾年前不認為您是Ubisoft的品種動作。
開發人員/出版商:ubisoft / ubisoft-出現:PS3,Xbox One,PC-preis:59,99歐元 - 出現在:可用的 -測試版本:PC,PS4-語言:英語,德語,法語 - 微譯本:是的,可以購買物品滴和化妝品的遊戲貨幣,冠軍狀態更多XP