榮譽 - 關於軸和劍的最好的遊戲?

很明顯,榮譽應該是一款遊戲之一,您必須從銷售開始,直到您允許自己做出最終判斷。上週,這一決定減少了我們,因為育碧告訴媒體,服務器僅在周一晚上投入運營。 “啟動的測試版本”是多樣性短語,在這種短語中,警報鈴通常會跳過,指責它沒有使用開放卡,但是在這種情況下,開發人員無法使用。成千上萬的玩家能夠在Alphan和BetaS發射之前聞名,我們也是最近的兩個星期行為。

在昨天的晚上,我主要利用單人運動來敲打他們對獨奏劍戰士的牽引力。據我所能估計,三次任務三次使您通過騎士,維京人和武士分數,並讓您有機會或多或少地短暫地演奏所有課程。正如彩虹六人的那樣經常出現,他的獨奏情況有點圍困,我懷疑一個光榮的教程,它的薪水太小,無法對始終承擔義務感到興奮。 “ Thin Thin Guard”是我的預評估,半小時後我必須如何通過獨奏模式找到一半,我並非完全正確。

對於榮譽而言,對於或多或少的純粹多人遊戲,看起來很棒。

是的,一次又一次地將您引入中世紀武術的新基金會,是的,您很少做的不僅僅是通過機器人的成群塑造英雄,而且定期通過AI控制的英雄。這意味著:在線匹配的過程和結構相同。但是,單個過場動畫,精心編排的固定時刻,以及連貫且口語良好的框架行為實際上散發著ubisoft和hound的創意之後的感覺,傑森·范登伯格(Jason Vandenberghe),不想在沒有傳奇的情況下為他們的戰板服務。您不僅想創建一個關於用憲章刀片的決鬥的很酷的遊戲,而且還需要編織宇宙周圍的宇宙。

對於榮譽單人球迷,我仍然不會走。該模式仍然太多地介紹了您在網上等待的內容,更不用說黑暗的靈魂3和Nioh正在等待兩款與體重和體力相媲美的出色遊戲。但是,當我最初期望的是,我很難忽略該活動。無論如何,我都會結束它。實際上,我正處於兩週前的初步報告中我沒有看到的那一刻:明天我要在我面前有近十個小時的火車騎行,現在有點吃了我必須在線上的獨奏部分。

任務的主題是不同的,但最終您只需在交互點按鍵即可。

但這可能是採取過多Mogelei的安全措施。畢竟,您不僅會賺取愛好者和津貼即可嘗試,而且實際上還可以解鎖新武器和裝甲零件以及通過設備盒進行定制的選項。離線,黑客對系統的利用可能只是時間問題。我們將看到它是否會保持這種狀態,或者Ubisoft是否可能找不到一種始終開啟請求的方法。

個別玩家的另一個不錯的副作用是,我對河流和榮譽戰節的節奏有更好的感覺。慢慢地,我有一個外觀,還可以使我保持在線生存。這已經是一條奇怪的學習曲線,但要享有榮譽,但是緩慢,謹慎,等待的表演得到了回報,並且在正確的時機中引人注目。在這方面,它類似於現代的對手彩虹六:勝利。與AI英雄角色或人類對手的每場鬥爭都是一種尖銳的褶邊,其中不僅可以阻止和擾亂這三個引人注目的指示,還可以打破打破障礙物和黑色攻擊(道奇!)帳戶。

然而,片刻也可能來自動作冒險,但是大多數角色也放在過場動畫中的頭盔。

該系統將黑暗的靈魂與經典的節奏混合在一起,並且常常使人想起一個不太出乎意料的灌木叢刀片。每個決鬥只有一個或兩個遊行,距離完全有足夠的一面傾倒,這確保了特殊的緊張。您有多大令人印象深刻的是,您有多大的感覺 - 在這裡遇到鋼的感覺 - 身體上的斧頭,晨星在雙匕首,短劍上的naginatas上。在其他一些遊戲中的近戰武器也可以直接從健康欄中縮減生命,您可以感覺到每種觸點都是從暢通無阻的組合動作中創建的。同時,我什至不再看對手的攻擊信號方向,我經常可以識別他的保留和決議運動,而我必須阻止。

從技術上講,一切似乎都很好。在PC上,這是一個夢想,目前在PS4上,每秒只有30幀,並不總是完全穩定,不是很最佳,但仍然易於播放。步伐不是特別高,實際上動畫很清晰,仍然能夠做出良好的反應。昨晚和今天早晨,當主人離開比賽時,聯繫很少見,在短暫的休息後繼續進行。

但是,最重要的是,您了解不同類別的不同攻擊方案和移動。

我仍然在三件事上摔斷了頭。首先,我可以想像該系統在高水平上進行了防守,相當機會主義的球員幾乎得到了很多回報。我看不到相當持久的動機,例如無休止的彩虹六:圍攻,這顯然是界面和結構中的靈感。再說一遍:這種特殊的閃電只能在同一地方罷工一次。其次,在統治模式下,混亂仍然太暴力了。必須盡可能避免主題情況,並確保像本尼 - 希爾一樣的迫害狩獵。但是,我已經對明顯的初學者遇到了一些唯一的唯一情況和兩種情況,其中我覺得自己是一個絕對無法觸及的中世紀Miyagi。也許我只是沒有成熟的最濃厚的灌木叢 - 也許有一次有序的,有時無頭靜修會成為這種戰鬥動力的一部分。

經過十幾個Beta小時之後,我不確定。我只確定我很長一段時間都沒有玩過關於劍和斧頭的遊戲,這對我的吸力效果可比。模範氣氛和一個苛刻的戰鬥系統。再說一次,將會有一些球員希望更大的單人球員聚焦 - 這個世界上的真正動作冒險。但這不是傑森·范登伯格(Jason Vandenberghe)和烏比索夫(Ubisoft)想要為榮譽而做的遊戲。她的戰鬥畫應該持續時間,而不僅僅是您通常在獨奏冒險中殺死的十到30個小時。我對您是否可以在幾天內完成此操作的最終評估。


開發人員/出版商:ubisoft / ubisoft-出現:PlayStation 4,PC,Xbox One-計劃出版:可用的 -在平台上播放:PC,PS4

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