也許您就像我一樣,您還沒有真正了解實際上是什麼。您知道,它來自廣場,因此它可能很大程度上是一個角色扮演遊戲。您已經懷疑它以涼爽的服裝和魔術表現出來。而且也許您甚至知道,使用一種魔術停車,您可以快速放置巨大的路線。至少那是我的看台,但是遊戲的一般流程,整個過程中,我並沒有真正拍照。
足以參觀漢堡的廣場,並在第一次媒體上仔細觀察遊戲。我扮演了這個世界的一部分,特別是為了演示目的,並且已經能夠獲得一些令人印象深刻的技能。我應該寧願獲得世界和遊戲玩法的照片,而不是真正地體驗實際標題中的故事任務。這就是為什麼我只是迷上了“ Achren Place X”和“與人Y交談”品牌的一些簡單目的地。
當然,這對玩家來說還不錯,它允許我們新鮮到以後的測試版本。但是,與此同時,當然,您沒有回答任何問題,除了他的機制外,還可以提出良好的歷史或令人興奮的任務,因為您想拯救這個世界。取而代之的是,其他事情對我來說是最引人注目的:在我看來,這種視頻遊戲現在如何信任我,因為這看起來像是一個非常典型的開放世界,尤其是一個,尤其是其中的任務是相當交易的。
我是什麼意思?現在,鍵入了許多活動,您可以從遠處看到該怎麼做以及應該做什麼。 “在這裡做到這一點,然後您得到這個獎勵 - 無價值,但我一直害怕這些世界。
我看到的至少在結果中並沒有真正看起來有機。在我已經從遠處意識到它們只放在那裡才能為遊戲元素提供房間的地方,那裡有一些無菌廢墟或較小的立方體。例如,使任務“消除對手”可以在到達時開始。我沒有這樣的印像是我會這樣做是為了拯救人們,但是因為遊戲告訴我要這樣做,因為這是有回報的。
問題當然是所有這些都可能欺騙,並且在完成的遊戲中肯定是不同的,並且更有機整合。請記住:看到的是專門為演示目的而創建的遊戲玩法,我可以輕鬆地想像一種場景,其中一些設計師隨後均勻且嬉戲地將任務放置得無自然效果。但是我仍然不想把它留在這裡。
當然,同時,我們還應該談論做得很好。我不想對魔術系統做出最終判斷。但是他成功地表現出了無數的力量。無論是火熱的矛,您的投擲,小石頭的冰雹還是您在周圍建造的巨大火災圓頂。那裡已經有很多看起來很酷了,而且由於每個被擊敗的族長(就像對手被稱為對手一樣),他們將阿西亞陷入了不幸之中,因此留下了另一個技能。
魔術師看起來令人印象深刻和自然很少發生,儘管弗雷自然而然地“射擊”了很多(從廣義上講),但我真的很喜歡屏幕上發生的事情。您非常積極地定期改變技能。不僅要在不同類型的近距離和範圍魔術之間改變,而且還要選擇擊中敵人弱點的元素特別困難。這也是混亂的,有點不知所措 - 尤其是因為您仍然可以在戰鬥中使用神奇的跑酷技能。但是我可以很好地想像,一個或另一個垂頭的玩家宣布了對手暴民的最優雅科學為一種藝術形式,而在這場比賽的實力目錄中,有很多方法可以適當地做到這一點。
同樣,魔術跑酷也有一些事情,因為不僅要使該國的寬度挑戰,而且在垂直方面也要挑戰。格里普掛鉤,您可以諮詢的指向,弗雷(Frey)滑行,飛行平台以及完全沒有案件損壞(您持久地彌補了您的崩潰,或者您練習了這麼長時間,甚至沒有到達Athia)。娛樂。
我不能怪任何人,如果他因為開放世界的因素不得不吞嚥一點。而且我不確定對我是否對我來說是一個。然後,反過來,當其餘的讓我好奇時,我通常很擅長忽略嬉戲的填充材料。魔術系統,跑酷和這條魚的途徑在艾蒂亞的水故事中,我至少發現足夠有趣,可以關注式偽造,直到2023年1月24日出現為止。