不,這還不是測試。當然,它將在接下來的幾天內出現,但是我們最近也有鑰匙,這就是為什麼我只持續了幾個小時被迫這是他的世界或世界上的安西亞。正如我在愉快的演示之後已經很清楚的那樣,我特別喜歡成為核心的原因:戰鬥系統。
那可以什麼?它將輕快的跑酷動作與戰術戰鬥系統結合在一起,其中射擊和擊敗了很多,其中您還必須使用魔術並在不同的集合之間切換到基本魔術。如果Square Enix迅速環顧四周的信條,我不會感到驚訝 - 畢竟,這也是一種運輸方式,可以探索一個巨大的開放世界。
但是,您必須巧妙地服用,否則戰鬥機弗雷(Frey)喘不過氣來,她在對手面前相對毫無防備。此外,必須不時地避免在適當的時刻避免使用,以便計時,戰術和藥水在良好的目標水上發揮作用。我感到賓至如歸,再加上五顏六色的粒子噴泉,其他機芯選擇以及設備和技能的先前激勵發展。
現在,當然不僅僅是暗黑破壞神和肩膀視圖,即動作和角色也應該適合。在這種關係中,我對入門並不那麼熱情。無論如何,我都會感到失望的是,講故事的人方形方形方形方形廣場方形廣場正方形是一種非常古老的方式,而不是在現代遊戲電影院進行演出,而且幾年來尤其經驗豐富。
畢竟,您最初與弗雷(Frey)一起穿過紐約的地區,但是相對簡單的電影片段卻替換了跑步的短路,如果您不幸,您甚至不應該移動相機- 這不是一個流暢的體驗,而是感覺到,而是感覺到當女主人公終於到達幻想帝國時,感覺相當停留一會兒,然後繼續一會兒。它與現實世界的聯繫也被圍欄帖子打擊了……“微妙”或至少“靈魂”可能不是脂肪設計中強調的術語。
此時,我不想進入實際的遊戲世界。但是,功能性的背景主要是實現弗雷(Frey)輕快的火舞的目的不再是秘密,並且與生動的角色扮演場景無關。
在最初的幾個小時內使我感到不安的是,經常停下來得到任何解釋。真的沒有什麼不同嗎?為什麼我不應該像在預設上的演示中那樣了解世界,然後在最高級別的困難中:通過感謝教程窗戶並簡單地陷入困境?這至少應該是一個選擇。它也是其他許多遊戲。
正是因為Popoken主要是一個五顏六色的冒險遊樂場,因此非常合適。我更喜歡忽略一些東西,然後在弗雷的典範日記中重新打開它,而不是在前兩個小時內不斷中斷這種韌性。
這不僅影響著言語。但是,如果遊戲最初比經歷更像是一場演講,那並不有趣。如果我不仔細閱讀,您必須單擊文本的事實解決了缺少某些東西的感覺。因此,我試圖了解目前還沒有嘗試過的東西 - 對我來說,邪惡的根源就是。最近第五或第十次,這比娛樂後的感覺更高。我更喜歡跌倒來享受發現遊戲。
正是因為許多感興趣的政黨已經在演示了演示,並且偽造被引入了一個大型開放世界中的動作冒險,所以您想牢記這張照片。取而代之的是,您要查看許多簡短的視頻片段和解釋性文本,以便被迫被迫製作一個幾乎不誇張但長度長的蠕變序列。潛行!那就是我期待的...
我會喜歡哪些解決方案?一方面,自己嘗試一切。另一方面,當這種描述性文本出現而不停止遊戲過程時 - 例如,如果您從未使用戰術選項,則很樂意幾次。正如我所說,始終使用可能性打開它。
順便說一句,隨時,關於一個演示,您可以再次享受蒸汽遠離實際冒險的演示!那很棒,總的來說,我對Square Enix目前如何提供許多遊戲的試用片段感到非常熱衷。因為正如我所說:我已經很開心了。如此之多,我在結束後再次開始她。這就是為什麼我現在對Athia等待著什麼感到非常興奮的原因。