不。實際上,這不行。直到您看到以全價提供的PS4商店版本的兩周是早期訪問遊戲,尚未實現的研究必須進行大量研究。而且,如果仍然表明標題將在年底之前或每當完成時“免費”,那麼一個或另一個應該戴上帽子。當然,如果您進入並蓋章最便宜的門票- 數字創始人版本為39.99歐元- 便宜甚至更便宜,應該是安裝後的剩下的下午,而柔軟的敲擊迷人的戰利品盒充滿了史詩般的遊戲對像很忙。但是實際上它應該以相反的方式運行。您嘗試一個免費的標題,如果您喜歡的話,您會在微交易上投入資金。
作為在這裡進行預付款的玩家,感覺不正確。現在,我們已經習慣了將資金投入榮耀的Beta測試人員的想法賺)。但是,通常,這些標題在最後也戴著價格標籤 - 通常甚至比在溫暖階段高的標籤。因此,我喜歡承認Fortnite對我來說,從現場的立場並不容易。總的來說:這並不是誇張的,在創始人的版本中使用數字美食,您將獲得史詩般的質量。我打開了十幾個Palaver Pinatas的包裝,遊戲也很好地慶祝。但是,在某個時候,我想知道我是否能夠很快玩。特別是作為一個甚至沒有懷疑的初學者,他在Fortnite的乳房中擊敗了擊敗,您在這裡完全不知所措,因為我很長一段時間都沒有淹沒。
這將我們帶到了下一個點。一個關於夢工學動畫電影的善良和著色的角色設計的遊戲以及一個人的製作和搶劫週期Minecraft明顯地針對年輕人,永遠不要期望通過此處這樣堅不可摧的菜單叢林砍伐。騎手的騎手,即使是綠色和平的騎手,也將出於安全原因而釋放,篩選了您無法訪問的功能,將其與根本尚未理解的功能混合在一起。製作屏幕,帶有微型資源象形圖,這些圖形沒有通過工具提示來解釋自己,因此幾乎沒有用(直到您知道所有這些都在哪裡描述)...我不知道。
Fortnite在他每個無數屏幕“特色蠕變”中的任務之間咆哮著世界。好像Epic最初創造了更狹窄的遊戲,現在必須騰出空間來實施三年前的所有最後一個分數。如果您知道發展的發展歷史,這並不奇怪,但引起了最近的最初印象之一。赫爾戈特(Herrgott),我仍然不看一下這裡應該在這裡做什麼。我懷疑我的稀有英雄和我越來越好的組成部分的水平越來越高,但是通過這種激進的門控這樣的山山,這是艱鉅的艱鉅而不是具有挑戰性的。
這很奇怪,因為真正的“遊戲”,如果您在尺寸上放棄它,像弗蘭肯斯坦一樣的meta,非常簡單,最好的時刻是一種非常美好的大學消遣:在程序性環境中,您可以將其得到給您內部從- 房屋,汽車殘骸,樹木,岩石,礦物質- 它需要牆壁,地板,地板,樓梯,陷阱,甚至不同的稀有程度的武器,但前提是藍圖(鑑於沒有問題,鑑於沒有問題) ,您可以用作“創始人”的使用)。從您構建的簡單組件中,帶有一個驚喜! - 舒適的施工界面,供您的堡壘受到保護。如果您對自己的創作感到滿意,那麼您幾乎總是按按下按鈕在要塞上開始風暴。
因此,發電機的野獸,移動的氣象站或禿鷹知道什麼不會破壞生命線,您可以使蠕變帶有土壤串,牆壁,牆壁,將對手推回相同的牆壁,或者跳墊那把它們扔到了空中。還有更多,但您了解這個概念。這是關於巧妙的習慣,建造死亡的隧道,這是最多的工作,因為您自己不能四歲,在戰鬥中,您可以得到一個或一個NPC的防守者,在某個時候您會解鎖的,已經是彈藥了。如果您缺乏製作用品的成分...晚安。
帶有突擊步槍,磨牙,手槍的實際芭蕾舞演員,但激光和異國情調的爆發是一個堅實的第三人稱標準,遠離重型齒輪蓋射手。由於敵人的抽搐良好,效果非常好,並且從您的目標中開朗,所有這些仍然非常喜怒無常。我更喜歡近戰比我害怕)。但是,總的來說,您喜歡在社會上開槍射擊自己,儘管並沒有被那些可以根據需要重複的任務而瘋狂地束縛。這可能就是說英語的國家中所謂的“空閒遊戲”。
實際上,一切都很令人愉悅,這尤其是由於勝利,豐富多彩的外觀和強壯的角色設計所致。如果願意的話,這確實值得看動畫電影,甚至對話也很有趣。一旦您捕獲了Kladderadatsch的思想和系統,整個過程甚至都會成形(儘管不一定是優雅的)。然後用NPC防守者,童子軍和治療師的陣容來包圍自己,這具有很好的管理風格,為此,您可以使自己的障礙少一些。
但是,所有不同的寶藏箱,不同顏色的皮納塔斯,英雄/玩家/設備的助推器,研究點,技能點,三個不同的小隊和不可思議的資源- 這只是一個困難的sow堆,實際上沒有有機會合理地解釋它。因為甚至更多的教程只會限制耐心。我只是錯過了乾淨,經濟的設計,也想念這是差距的勇氣。但是,嘿,是時候破壞這些過程了,Epic仍然有足夠的時間 - 直到時間為止,標題早就到了免費的階段。毫無疑問,這仍然可以做到。但是,正如現在,您無法擺脫Fortnite在他的進步條紋磨坊中而不是下班後的Maloche的感覺。
開發人員/出版商:史詩般的遊戲 - 出現:PlayStation 4,PC,Xbox One,PC-計劃出版:可用的早期訪問,完整版在年底作為免費遊戲 - 在平台上播放:個人電腦