當您為生存而戰時,您的道德呢?作為令人興奮的城市建設者,Frostpunk為這個問題提供了答案。
我學到了教訓。我付出了一切,使我的同胞在這兩個數字減去區域的溫度下在這個冰和雪地的地獄中。獲得食物,提供住宿和醫療站來治療病人。我避免了童工,讓人們表現出自己的信仰。我和他們一起走到最後,直到煤炭熄滅。使用這種瓶頸,發電機無法服用,感冒的溫暖。隨著倉庫中的溫度,情緒下降,而不滿時,心情就會攀升。直到最後,他們將我趕出了我的帖子,尋找另一個領導他們的人。並把我送入冰冷的寒冷...
我在弗羅斯特朋克(Frostpunk)的第一次嘗試結束了這場災難,我99%的人堅信這是意圖的。一開始,我感到所有眾多系統和管理我的解決方案的可能性有些殺害。遊戲並不能在教程中向您解釋最好的工作。有幫助可以更好,更互動的幫助。
因此,您的印像是,遊戲將您扔到冷水中,看看您是坐下還是自發學習游泳以保持水的水平。很難入門,與此同時,您每分鐘都會學習。即使您第一次嘗試失敗,也將是您的下一次嘗試。然後,您知道我們有更好的東西可以調節您的首先構建的內容,因此您越來越專注於越來越集中。
它基本上遵循一個簡單的公式:保持定居點,最重要的是,這是這篇文章中的戰鬥一半 - 杯 - 般的世界。它顯示了一種替代現實,即地球從未從火山的爆發中恢復過來,大氣中的吐出灰燼覆蓋了陽光,溫度大大降低。這不太好。
結束時場景確保了這個城市建築商的適當程度的緊張程度。決定和後果使您在這裡比在可比的標題中更加艱難,這是弗羅斯特朋克在人群中脫穎而出的本質。第二天不是-20度-40度?您有機會以雙重性能在定居點的核心中運行生成器 - 如果您還確保更多的煤軸出現。否則會有可預見的問題。此外,您還處理研究並開發新技術和升級,您的團隊還發送探索以尋找寶貴的原材料和新居民。
好像已經很難在這個冰沙漠中進行交易,因為商店沒有崩潰並提供供應商品,居民仍然會定期講話。您有自己的需求,如果缺乏生活空間,請告訴您是否需要食物。在製定新法律時,您還做出了決定。您是否將木屑混合以伸展食物供應?那童工呢?還是您如何與被截肢的病人打交道?例如,這些絕對比您在模擬中做出的決策更加困難。如果您在道路規劃期間已經在那裡出汗,那麼您在這裡有一顆賽車的心。而且沒有對與錯,一切都具有可理解的優勢和缺點。最後,您的良心決定。或你的直覺。
好事是您獲得了直接呈現的預期效果。而且不要輕易地。在其他情況下,有必要不時地執行不可能的問題。如果您知道風暴正在臨近,那麼讓工人推動額外的鏡頭進行準備。 Frostpunk誘使您冒險。可能值得的風險。如果您不誇大它,因為它總是潛伏在背景中,出現了問題,一切都會戲劇化。
由於這不是您通常的城市建設者,因此,如果您失敗了幾次並且敢於嘗試而不扔毛巾,則需要您的挫敗感。最後,值得,讓您更加成就感,競選活動忙了大約十個小時。之後,您可以選擇再次大膽,並且比以前做得更好。或者,您可以完成三個獎金任務,這些任務不如實際的競選活動,並且在新的地圖上具有刺激新冒險的新地圖。另外,您可以看到在無盡模式下有多長時間。
從技術上講,控制台實施做得很好。它運行順利,玩時我沒有問題。構思的控制器的控制概念實現了其目的,儘管我希望更多的視覺信息並在這里和那裡提供幫助。
美在這個遊戲中沒關係。你在哪裡城市天際線或Simcity努力屈服於您內在的建築衝動並建造美麗的城市,Frostpunk是關於殘酷的效率。生存受到威脅,您會做必要的事情。而且,這需要不時地決定您考慮的決定 - 偶爾會持續幾分鐘。您是否咬人有可能在您的屁股上長期幫助您的東西?您在此遊戲中處理此類問題。一個不容易的要求您。但這也為您提供了一個獨特的,令人興奮的城市建築商變體。任何了解該類型的其他代表的人,例如他們的西部袋,尋找新的東西:藉此機會並證明是冰上啟示錄中的危機經理!
開發人員/出版商:11位Studios-出現:PC,PS4,Xbox One-preis:29,99歐元 - 出現在:可用的 -測試版本:Xbox One-語言:德國,英語和其他人 - 微譯本:不