《星球大戰:戰利品2》中下一場戰鬥的五個想法

《星球大戰:戰利品》獲得了繼任者,這已經不是什麼秘密了。已經在2016年5月被確認是戰線2正在開發,遊戲應該出現 - 如果沒有什麼之間 - 明年冬天什麼都沒有。 EA和DICE的第一部分是一個有趣的多人射擊遊戲,但肯定是完美的。

可以改進和擴展很多,在這一點上,您可以閱讀一些有關續集以及我想在其中看到的想法和想法。無論您是否必須批評某些事情,同意或帶來自己的想法 - 歡迎您在評論中進行。

單人運動

是的,您仍然可以在多人射擊遊戲中爭論競選活動。我仍然認為是一款設計為多人射擊遊戲的遊戲不成功廣告系列需要。另一方面,我演奏了《戰地3、4》和《 Hardline》的戰役,並玩得開心。有點好的娛樂,很多動作,嘈雜的繁榮,但最終只有有些光滑的大片作為預言在線戰。

在這方面:如果Battlefront 2有一項運動 - 並且根據最新聲明 - 那麼我希望它至少能以吸引人的方式實施。我不會期望超過幾個小時的娛樂活動,但這就是事情。至少在《星球大戰》宇宙中,有很大的好故事的空間。但是,戰場是否是正確的地方將是另一個問題。

太空戰

戰場上的房間獵人之間有戰鬥,但主要是在地球的氣氛中。是時候將其提升到一個新的水平。第一部分的DLC中已經有很好的方法,但是缺少的只是這些流動的過渡。與早期的部分一樣,開始自己的運營商,進行一些太空戰鬥,降落在對方的承運人上,並試圖從內部炸毀他。或從空間/軌道到行星表面的過渡,您可以在那裡支持同事在地面上戰鬥。這裡仍然有很大的改進空間,我希望骰子在這方面會考慮一些想法。

更多內容

一開始,戰線通常主要是因為其狹窄的內容 - 並且因為您已經宣布了本賽季通行證,其中四個DLC相對迅速就可以發行。說:太少的行星,太少的地圖,太少的模式等等。續集如何處理續集以及前任的某些戰場是否需要超過1:1或略微修訂,還有待觀察。無論如何,該遊戲在第二次嘗試中需要更多位置,其中一些新遊戲變體不僅應涵蓋原始三部曲。但是最主要的是,最終沒有罐子在戰場上作為英雄。一切,只是不是。

更好的團隊比賽

有時在戰線中會自動出現好球隊。但是,這在很大程度上是從同事那裡進行的,以及他們對周圍環境和隊友的關注。其他人經常盲目地向前衝,並做出自己的事物,以不重要地放置戰術或團隊合作。由於遊戲缺乏選擇,這並不奇怪。骰子應該大力擴展這一部分,以促進球隊的比賽更多。沒有人可以強迫這樣做,但是您應該使其盡可能美味,無論是通過獎金,命令(攻擊X,捍衛目標Y等)還是其他優勢。

跨平台遊戲和更好的DLC政策

在單個平台之間的跨平台 - 播放 - 是的,我的意思是在Xbox One和PlayStation 4之間 - 將是一件好事。微軟有後者根據創建,現在是時候採取此步驟了。那麼,為什麼不使用如此受歡迎的品牌呢?誠然,目前聽起來更像是一個夢,但在技術上總是可行的。球仍在索尼的一半甚至是火箭聯盟已經在刮鬍子。並與PC和Xbox One之間已經進行了4戰車4

另一件事是DLC策略。當然,一個季節通行證會帶來錢,但是您必須問自己,傳統的季節通行證是否仍然是最新的,以及用DLC稍微稍加分開社區是否真的有益。同時,還有一些遊戲會採取其他方式,例如Titanfall2。RainbowSix:Sieges以他的公平方法慶祝成功,並且為了榮譽,也遵循了這個示例。因此:每個人都免費的地圖和模式,對於本季通行證,您肯定會想出其他一些好東西和獨家的東西。我懷疑今年會發生類似的事情,但值得考慮的未來值得考慮。

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