微軟的跨網絡計劃:現在,索尼必須展示“為球員”有多少值得

本週,微軟發生了炸彈爆炸。將來公司允許與其他PC和遊戲機播放的跨網絡播放。換句話說,Xbox One和Windows 10 PC之間的交叉播放僅僅是開始。從理論上講,可以想像PC,Xbox One,PlayStation 4,甚至將來的NX播放器在多人遊戲中彼此之間的比賽。

長期的逾期發展,過去已經被微軟本身所阻擋。只要記住所有的喧囂最終幻想14後退。 Square Enix還希望將MMO帶到Xbox 360,但是Microsoft不允許在彎曲和折斷方面進行交叉遊戲。而且,由於開發人員不想將社區分開,因此Xbox播放器必須在沒有它或使用其他平台的情況下進行。

因此,令人驚訝的是,這一新開發項目現在已經從微軟進行了。它無處不在,也許沒人會這麼快就期望它,但是來自雷德蒙德的公司無疑在這一驚喜中取得了成功。當然,我們離Microsoft,Sony和/或Nintendo還很遙遠,並將所有可能性留給開發人員。但是,這是微軟的第一步,我只能希望其他公司能加入該項目。

如果有更多的玩家可用,每個人最終都會從中受益。

我看不出任何反對它的真正原因。好吧,您不應該讓射擊遊戲中的鼠標鍵盤播放器對抗控制器用戶,這肯定很有趣,但是與其他類型的結果相比,這絕對不是問題。讓我們參加火箭聯盟,開發人員已經計劃在Xbox One和PC之間進行跨效果。比流行的多人遊戲更好的遊戲不可能為首映式選擇。

當然,最終取決於開發商和出版商是否會使用此選項,但是誰應該損害?相反:突然之間,您將不再將不同的社區根據平台分開,而是大量的球員社區。反過來,這意味著每個人,社區越大,它的壽命越長。如果對平台上的遊戲的興趣比對其他遊戲的興趣更多,那麼您仍然會發現足夠多的隊友。而且我幾乎不相信某人對各自的同事和對手現在正在演奏的系統感興趣。

現在球在索尼的一半。在這裡,該公司可以證明它確實代表了當前的座右銘“為球員”,而微軟的一步是。

像火箭聯盟這樣的遊戲很棒,可以在幾個平台上與其他人一起玩。由於控制,任何人都沒有缺點。

是否發生這件事還有待觀察。在以前的陳述中,索尼強調,您已經支持PlayStation 3和PC之間的跨效果以及PlayStation 4和PC,因此非常開放。僅此功能是否也適用於其他競爭對手網絡?實際上很少反對它。我認為這在某種程度上會在銷售數字上度過愉快時光的風險。從某種意義上說,即使是PC也是競爭對手 - 如果您打開它,為什麼沒有其他遊戲機呢?

技術障礙肯定必須被克服,但是正如索尼在GDC上已經指出Eurogamer的Shuhei Yoshida一樣,技術方面應該是整個事情的絲毫問題。他說:“這也是關於指南和商業的事情。”

我只能說我認為整個事情都是一個奇妙而漫長的想法。這將使玩家,遊戲或社區平等受益,並通過長期展示足夠的玩家來增加多人遊戲的壽命。所以:親愛的索尼,加入!即使您實際上是競爭對手,在這個領域,您絕對應該與Microsoft合作。最後,這是關於球員的。他們絕對期待更多的球員。

立管的圖片來自藝術家Radscoolian,可以這裡作為T卹購買。

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