嗯...蜘蛛從廁所裡爬出來。儘管您必須在此之前直接發光陶瓷。無論出於何種原因,蜘蛛都會致命 - 除非您與您一起眩光,否則出於何種原因被消除。您也可以從外部用燈泡射擊到廁所。如果裡面有蜘蛛,它會死亡。無論出於何種原因。
恐怕史蒂夫·蓋諾(Steve Gaynor)有完整的禮物:廁所蜘蛛,恐怖恐怖,roguelike和遠足模擬器的混合,不幸的是完全陷入了冷腳。當《塔科馬》(Tacoma)的回家之後的一種創造力和她的第一個良好的DLC擴展,《密蘇克2》(Minerva's for Bioshock)2時,我立即震驚了,他宣布了他作為獨奏開發商的第一場比賽的出版。
等待一分鐘:Fullbright的其他成員呢?他們去年離開了錄音室,拿起了這場比賽,當時已經在開放的道路上進行了比賽。原因顯然是蓋諾(Gaynor)的行為,尤其是他的女性僱員,他可能與他們最大程度地成為了他們的大部分能力。根據他自己的說法,他一直將其牢記在心,從那以後一直在路上,現在只發表了他的第一場比賽。
這不是作為判斷的目的,而是您可以將工作室的名稱連接到非常可管理的生產價值。但是,它們也與蓋諾(Gaynor)希望在Fullbright禮物下發布許多較小標題的事實有關。那隻是幾乎六歐元便宜的廁所蜘蛛開始。
這是什麼?作為“志願者”(三個志願者),您找不到自己在空房間裡。一扇門在那裡打開,您可以探索一棟相當直的建築物,偶爾在路徑的左右門上。除燈泡外,還有眩光手榴彈,小提琴家,很多廁所和鎖著的門。
不用說,這扇門的鑰匙在其中之一,這就是為什麼您必須在每個廁所中搜索它的原因。具有痴迷障礙的玩家和那些充滿氣味的幻想的玩家拍了拍手。無論如何,鑰匙和蜘蛛和所有物體在每次跑步中的分佈都不同,這就是為什麼您會愉快地祝福時間,以便繼續作為接下來的三名志願者,直到您在某個時候達到結果或最後一場比賽。只有這樣,它才從新混合的隨機分佈中重新開始。
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歸因
關於它的愚蠢之處:這根本不令人興奮。這也不是有趣或顛覆性的。我可能只是看不到所有這些。至少根據Steam的說法,我在所有房間裡跑了不到半小時,然後才解鎖結果。然後發生了一些事情,給了我另一場比賽。隨後未能重新嘗試的願望未能實現。
該遊戲是基於基礎學校的品牌的純粹算法。我可以安全地打開哪個眩光手榴彈?我在哪個廁所上必須扔一個燈泡來殺死可能中的蜘蛛(在我看來,這種機制仍然很笨拙,因為它沒有絲毫意義),哪些未打開的廁所可以忽略,因為我知道它使蜘蛛舒服了嗎?小提琴家只在蜘蛛所在的房間裡罷工。
更糟糕的是,只有蜘蛛和對像是隨機分佈的,而房間不是訂購的程序,但總是看起來完全相同。您每次都會閱讀相同的筆記,這是完全無關緊要的歷史。
只是說清楚:在廁所外面,沒有絲毫危險。牆壁後面或通風軸的爬行和爬行,還有一些噪音噴灑了非常成功的恐怖風格。但是您從來沒有受到驚訝的攻擊。即使陰影也沒有移動,儘管音符表明這一點。
在所有包含現有元素之一的遊戲上滑動的全部內容嗎?畢竟,廁所蜘蛛尚未完成,但正在早期進入。因此,應添加更多內容。目前,我只是看不到他們如何明智地使體驗。實際上,我必須強迫自己重新開始 - 以免知道如何在時間壓力下達到結果。
就像我說的那樣,在這個特質半小時之後,我的問題比其他任何事情都要多。儘管如果我只是缺乏更大整體的視野,我什至不會生氣。我什至不在這裡看到可能會有更大的整體。在他的第一個獨奏項目中,蓋諾(Gaynor)可能只有一種創造性的語言。無論如何,我不能用他的廁所蜘蛛做任何事情。