那是什麼?
Hideki Kamiya的最新遊戲,包括來自Okami和Bayonetta的創作者。與他的早期作品相反,ScaleBound並不是純粹的動作,而是一個動作角色扮演遊戲,靈感來自他對Dragons和Kaijus的迷戀。您會扮演德魯的角色,其中有一天被運送到德拉科尼人的世界中,並與僱傭軍或其他巨大生物一起戰鬥。
我為什麼要感興趣?
因為白金遊戲?因為hideki kamiya?因為巨大的怪物在一個開放的幻想世界中戰鬥?好吧,認真。當您控制主人公並直接繪製主角並讓Wild Combos掉下堆棧時,您可以同時命令風箏,否則在戰鬥中會單獨做出反應。根據卡米亞(Kamiya)的說法,動作和遊戲的感覺都集中在德魯(Drew)和他的龍之間的盟約上,他的龍的生命條件是相連的。
就綜合行為而言,白金遊戲不想透露任何東西,但由於某些原因,德魯直接與他的龍聯繫在一起,這就是為什麼他的右臂看起來像鱗片狀的爪子。他還可以用龍盔甲覆蓋他的整個身體,以發揮更強大的攻擊。
在一個受到阿凡達斯潘多拉(Avatars Pandora)啟發的世界中,所有這些甚至都使您可以與幾個玩家戰鬥。每個人都指揮自己的風箏,您可以更改和適應自己的外觀。
還有什麼問題?
所示的材料仍然是早期的阿爾法版本,這就是為什麼一些元素看起來很奇怪的原因,而Drew的跑步動畫也是有點木頭的。我對Kamiya及其團隊充滿信心,但是仍然有可能低估了項目規模的可能性,直到出版物出版物才能完全開發許多細節。
我對多人遊戲模式有擔憂。如果每個人都用自己的風箏戰鬥,那麼在屏幕上可能會很忙。 Bayonetta 2的合作模式完美無缺,但是與家用怪物的史詩般的戰鬥已經是另一種能力。
怎麼樣?
如果所有元素最終正如您在演示文稿中所解釋的那樣合併,則比例劃分可能是Xbox One最重要的標題之一。一個巨大的,最重要的是,可以探索的顏色密集型世界,您自己的風箏可以配置自己。誰不會立即感覺到它?
我不擔心戰鬥系統。是的,它肯定不會與Bayonetta或奇妙的101具有相同的深度,但肯定會傳達出一種奇妙的感覺。您也可以使用幾種武器。演講顯示,例如,寬闊的彎曲讓人聯想到怪物獵人。爬上怪物並能夠在那裡編輯它的可能性是為了讚美龍的教條。德魯不必跳上她,而是有一種抓斗動作,他可以將自己拉入生物。
任何看過以前視頻的人肯定都注意到Drew的耳機起初看起來有些不合適。根據卡米亞(Kamiya)的說法,德魯(Drew)使用耳機更好地專注於戰鬥。音樂應該代表他的個性,並在情況下反映各自的情緒狀態。順便說一句,來自ScaleBound的聲音設計師負責Metal Gear Rising中的動態音樂:Revengece。因此,您可以期待一個宏偉的配樂,不僅聽起來不錯,而且會積極支持遊戲。
什麼時候到來?
Xbox One完成後,它僅出現。