那是什麼?
對於在過去三年中度過一塊石頭的每個人:克里斯·羅伯茨(Chris Roberts)的翼司令21世紀,這是目前正在開發的最雄心勃勃的遊戲之一,以及無數的眾籌笑話,涉及到數百萬美元的開發人員加勒比海的支持者。
我為什麼要感興趣?
克里斯·羅伯特(Chris Robert)在Gamescom的一個小時演講中,對他對開放多人遊戲宇宙的願景的可行性的各種懷疑論令人難以置信的細節至少能夠說服。到目前為止,即使是競選活動的支持者 - 目前與第90萬眾籌型有關的支持者都懷疑該模型。混戰模塊,添加的射手部分和持久的宇宙都是單獨開發的,問題是它們是否會以這種形式融合在一起。一個令人印象深刻的一個小時後,我看到了所有基本要素,減去行星登陸。儘管這些天我經常在遊戲演示中不常見雞皮ump,但這是一個又一次的約會。
還有什麼問題?
一切。這是這個項目中的美麗和可怕的。但最重要的是:即使存在潛在的失敗,也將是一個光榮的實驗。而且,在任何情況下,無論如何,無論如何,無論如何,無論如何,無論如何,無論如何,我們都會獲得一個可靠的單人運動,因為飛行已經令人信服,因為飛行已經令人信服。
怎麼樣?
當現場遊戲演示是一個標誌時,絕對令人著迷。克里斯·羅伯茨(Chris Roberts)是一個放鬆的,倒在那裡的且非常設計的當代對話,在太空中公開地將新標準從32-到64位 - 友好的方面。同樣,他解釋了開發人員如何互鎖各種“範圍”,以便有效地將太腳步的遊戲玩法和太空飛行融合在一起。這尤其重要,因為該遊戲必須同時處理幾種不同的物理模型:三人爬進了Cutlass航天器,一個是飛行員,另外兩個作為乘客,以及駁船人造重力的文件。但是,船隻本身在空置,無重力的空間中移動,並遵守完全不同的規則。即使是Cryengine等有效的引擎也帶來了巨大的挑戰。
但是,示威活動顯示,有六名來自空間站的球員,並在著陸點佔領了三艘不同的船隻。他們一起使用高空跳躍飛往報復器轟炸機,在太空中的另一個星球附近磨了。較小飛機的飛行員有意通過了彎刀,以證明其他隊友如何在較大船的飛行員後面移動。那時,神奇的時刻:卡特拉斯飛行員打開了貨運及其兩名乘客,例如沸騰的宇航員,它進入太空接近滯留的轟炸機。同時,兩個同事在戰鬥機飛行員中確保了周圍的環境。
通過艙口,進入者進入了報復器,並開始重新激活能源供應,然後將人工重力激活。隨著僻靜的70米長的發現,中隊在回家的路上回到了車站。看到所有這些行動是他年輕時的夢想遊戲觸手可及的那一刻。
什麼時候到來?
對於PC。 “何時”是沒有人可以回答的部分。 “ 2025”笑話,您將能夠從現在開始拯救自己,因為各個方面的合併是一個令人難以置信的點,克服這應該加快進一步的發展。羅伯茨還展示了一個明星港口,它是球員的眾多樞紐之一,而且看起來很棒,就像在概念藝術品中一樣 - 類似的東西也將成為今年即將推出的個人模塊的一部分。該活動不需要開放的,持久的多人遊戲宇宙,因此應該首先和將來不遠的情況下可用。