那是什麼?
《黑暗之魂3》是《靈魂》系列的最新部分。就像過去一樣,您在憂鬱的中世紀環境中在哥特式世界中作弊。
我為什麼要感興趣?
因為這是黑暗的靈魂3?聲明聽起來很平坦,當時每個人都應該知道他們是否喜歡該系列。如果您到目前為止還沒有開心,那麼第三部分就不會說服它。當然,對於粉絲來說,這當然意味著他們可以期待它。這次,您再次漫遊了一個充滿危險和致命生物的巨大,連貫的世界,這些世界使怪物顯得從其他角色扮演的遊戲中顯得馴服。
還有什麼問題?
黑暗靈魂2的同樣問題可能會重新出現。這些包括技術困難或占用命中框。最終版本將表明世界是否與Boodborne或Dark Souls 2的管狀結構之間的聯繫更加緊密。無論如何,這只是小事,就像我可以獨自一人一樣的pedantic蟲。黑暗的靈魂3不會是一個不好或平庸的標題。您不必擔心所謂的短期開發時間。我對此一無所知。
怎麼樣?
半個小時後,由於時間限制,我不得不非常忙碌地打球,我很熱情,而在Bandai Namco在場的工作人員很難從我的地方解決我(我不在乎別人想玩)。起初感覺就像是黑暗靈魂的混合物血源。好像兩種遊戲機械師都在中間的某個地方相遇,並在一個激動人心的夜晚後把他們的後代放在一起。
這兩個系列的組合在光學上和美學上均顯示出來。與Bloodborne相比,您在Dark Souls 3中別無選擇,但角色要快得多。我不允許看我的角色的利用。從視覺上看,我的盔甲似乎很難。同樣,i -frames的數量比平常高一些。幸運的是,因為黑暗的靈魂3不怕扔我的腳六個敵人幾次。沒有我提高的機動性,我幾乎沒有機會。而且,如果您玩過Dark Souls 2,那麼您就會知道三個或更多對手的戰鬥系統會多麼煩人。在這裡,設計似乎更好。
環境看起來像是第一個黑暗之魂中的Yharnam版本。您已經在起點已經看到了城堡廢墟的不可能的維度,後者急於遠見的可能性。在最初的幾分鐘,我有了Bloodborne的閃回,這座城市如何折疊幾次。 《黑暗之魂3》中的區域給人留下了同樣的印象。我遇到了至少兩個或三個閉門的門,這些門表示打結的水平設計。
這次,您不是一個躺在廢墟中的廢棄世界,而是在戰場上在戰場上遠足。在任何時候,一條龍可以從天上,火焰燒烤,到處都潛伏著侵略性後衛,甚至在其他敵人爬上欄杆上,甚至在戰鬥中得到支持。與血源一樣,居民似乎沉迷於宗教崇拜。我幾次偶然發現了向龍屍祈禱的居民,這只會在我的刀片中沉入它們之後引起了我的注意。我對這個話題的進一步執行感到非常興奮,因為它在Bloodborne中得到了很好的實施。
否則我不知道該說些什麼。除了提高的速度外,它的效果像典型的靈魂標題和烘焙平板電腦仍然給我帶來幼稚的喜悅,導致了大聲的電話。公告後,我有點懷疑,但一切都指向了來自軟件的另一個傑作。
什麼時候到來?
2016年春季Xbox One,PS4和PC