戰場硬線讓您可以與警察競爭,反之亦然?好的。使命召喚:高級戰爭,您會給您雙重跳躍嗎?涼爽的。當然,這些不僅僅是紮實的頭銜,但是我的熱情在那裡受到限制。因為如果我不得不將博覽會的射手稱為清晰的贏家,那顯然是splatoon。
彩色戰爭在E3的演講中看起來已經很有趣。最終,能夠與其他七個和平的人一起玩是一種完全不同的經歷。與其僅使用殺戮或收購各個基礎來確定獲勝者,不如在Splatoon中獲得最佳污漬的勝利。
武器中沒有正常的彈藥。您獨自用不同的顏色手槍作戰。可玩版本仍然來自E3。因此,先前已知的競技場仍然需要選擇。同樣,您只能使用普通手槍來分發顏色。在接下來的幾個月中,顯然將宣布進一步的武器,位置,甚至模式。但是,廣泛的版本足以讓我相信Splatoon。
整個結構和戰鬥動力使任天堂從未真正關注過的流派。因此,更令人驚訝的是,傳統的日本公司將必要的創新投入到幾乎卡住的系統中。因為突然間,您對整個周圍環境有很大不同。
隨時您在地板上分發盡可能多的顏色。牆壁不屬於最終評級的總面積,而是在越過區域時為您提供進一步的優勢。您步行的步行很慢。但是,一旦正確的顏色在表面上,您就可以按按鈕按下按鈕,並以約兩倍的速度到達所需的目的地。顏色區域的擴展不僅代表勝利或在回合結束時失敗,還可以直接訪問新的戰術選擇。
不僅是您持續工作的結果,不僅升入牆壁上更高位置的速度或突然技能。顏色的分佈也對戰鬥有很大的影響。由於敵人在顏色中潛水時永遠無法見到您,因此在決鬥中創建了忙碌的貓和鼠標遊戲,在這種情況下,您也可以通過安全蓋子從安全的封面中誘使對手。
如果您在不死的情況下收集了足夠的積分,則可以在短時間內使用一種火箭發射器來拍攝顏色裝飾品。因此,您會直接打擊每個敵人。至少如果他不躲藏著顏色。無論如何,當您的團隊急於以短射門的方式幫助和消除對手時,它給人一種令人難以置信的感覺。
您可以隨時點擊下屏幕,跳到任何夥伴旁邊。如此迅速地向後拉,保存朋友,或者簡單地避免重生後煩人的步行。在我的測試遊戲中,我沒有第二次閒置。我一直被困在決定的戲劇中。我是否專注於我們地區的傳播?還是我更有可能站在前面,儘早用我的龍捲風湯來阻止敵人? Splatoon使您能夠在每種情況下突然改變策略和自己的方向。
此外,它只是出色的表現。色彩繽紛的風格和合適的遊戲玩法提供了一種新鮮的組合,可以在射手類型中呼吸新的生活,並代表了其他球狂歡的真正替代品。現在,任天堂只需要確保標題具有更多內容。需要新的模式,武器和卡片。如果在線組件也是正確的,那麼真正的多人餅乾將在這裡等待我們。