那是什麼?
我們知道的遊戲必須以眼淚結束。 ICO團隊的第三個頭銜,也是開發開始後的九年,宣布這一消息仍然是絕對的盛宴。只有設計師可以自己的外觀做到這一點。
我為什麼要感興趣?
在Gamescom上,我能夠在一個小時的前三個小時玩,並很快意識到:這正是您對這些人的期望。隨之而來的一切。真的一切。孩子的主人公在一個外國的地方喚醒了一個舊的聲音,從而洞悉了男孩的內心生活。很多年後,他本人本人會如何回顧自己與巨大的嵌合體的相遇。
她再次抓住了您,這種憂鬱,奇怪而又熟悉的情緒是工作室的早期遊戲。這應該與巨像的ICO和陰影相同,只是另一個角落。開口主要是關於將Trico從他的鏈條和盔甲中釋放出來。顯然,這些野獸被利用為戰爭裝置,因為貓鷹受到嚴重傷害和胡椒,並最初對兩個腿部的社會不滿意。
它開始為動物提供一些食物,為此,您必須拉開開關以打開大門,稍後再爬上現場的廢墟。然後將Trico從大腿和肩膀上拉出。為此,您從巨像的影子中爬上他。僅解決脖子上的鏈條,然後兩個朋友。這個男孩可以叫Trico或坐在他身上。然後,高層動物或多或少地獨立地移動到下一部分,在那裡它繼續以濃縮的體力來尋找進一步的路徑。您將其用作樓梯,作為坐騎,後來將找到一面鏡子,讓鏡子讓他的尾巴閃爍,拆除破舊的牆壁等等。
這聽起來可能非常機械和視頻遊戲,可以找到並實施全部,這是由於非常自主的表演Trico,實際上感覺就像是一個仔細的餐飲,並了解了這個不平等的二人組。就像與一隻奇怪,精心信任的狗的第一次互動一樣,最後一位監護人呼籲烏爾 - 塞恩根(Ur-Sehnungen)。幾乎每次交流都激起了這個男孩現在是否撫摸野獸或Trico的碗,因為它不是太深而寬闊,而是寬闊的水坑,無論是否應該跳下來,都完全不穩定。簡直是美麗的,儘管這項技術並不著名。從您仍在計劃PS3的時代,這是明顯的。但這並沒有改變我在我面前真正擁有一個生命,呼吸和敏感的生物幾次的事實。
但是,不幸的是,您必須強調的是,自2005年《巨人之影》以來,ICO團隊本來會學到很多東西。相機是一場災難,當一個小男孩和一輛堆疊在一起的校車的神話動物必須在狹窄的走廊和小型蜿蜒的房間中互動時,這並不奇怪。例如,這導致到攀登和爬上Trico時,您通常不知道是否應該按下棍子,下方,左或右。但是,幾個月大的E3-Build和Sony在這方面工作了一段時間。
還有什麼問題?
例如,相機和控制可能會保持這種狀態或無法顯著改善。那真是可恥,因為輕鬆產生的情緒也應該混合一點憤怒並搖頭。但這在巨像的影子上並沒有顯著差異。該遊戲今天被認為是一個里程碑。無論如何,在這45分鐘結束時,我很難放手。手帕已經準備好了。
什麼時候來的
PS4 2016年10月26日。