我經常聽到它,您經常聽到它,有時您肯定會自己說:“ ph,12歐元想要他們參加遊戲,我更喜歡等待銷售”。 “最新三款遊戲的50歐元?誰買了這一點,無論如何,這將在三個月內出現。”你知道什麼嗎?甚至是真的。您真的可以以少的錢購買這些東西。然而,這是一個how叫和浮出水面的公司如何敢於敢於敢於花20小時及以上的東西,並且喜歡要求如此龐大的數量。
我少哭。其他人也特別是因為他們可以回頭幾年,並且知道它是如何“較早”的。讓我們指定。我自己的記憶可以追溯到30多年來,但不要讓我們走那麼遠。 25就足夠了。 1992年對2017年。遊戲玩家的世界有何變化,尤其是在用金錢養活自己的愛好時。您真的得到了多少呢?你今天付錢?之後,您會發現它仍然可以變得更好,但是遊戲已經成為今天非常便宜的愛好,並且“過去”有所不同,有些人可能已經更新鮮,但絕不意味著一切都會更好。
我使用此通貨膨脹計算器進行價格的所有轉換和25年的通貨膨脹計算:
根據此頁面,1992年的1,23 dm為1,23。根據計算和在線計算器的類型,金額可能會有所波動,但是由於所有值通常在這種情況下,我僅將其作為工作基礎。
遊戲價格:1992與2017年
銷售道路和便利性
首先,青年時代的搖擺:您是如何購買遊戲的?世界幾乎從根本上講發生了變化,甚至是在媒體市場上長大的人也能出現另一個星球的出現。在1992年,您已經有了許多玩商店,這些商店實際上只照顧了遊戲。這些是小型零售商,有時是一種在他所在地區建立的小型零售商,但幾乎沒有超越少量小商店。在柏林,他們被稱為Power Soft或Media Point,但在1992年沒有這樣的傳播。
通常,她通過百貨商店的連鎖店和玩具商店獲得了遊戲機遊戲,從2009年開始,Karstadt和Hertie等百貨公司都關閉了遊戲機遊戲 - 經常為各種家用計算機系統提供很多遊戲。郵購公司發揮了重要作用。由於互聯網並不完全是今天的 - 仔細說 - 這些經銷商有時會切換微小,有時甚至是多頁的廣告,這些廣告僅列出了遊戲標題和相關價格的長期列表。為了找到最優惠的價格,您有時不得不搜索20個或更多此類廣告,有時是撥打電話 - 電子郵件尚不特別普遍 - 並詢問。在您自己的城市中,如果它有一個以上的遊戲,最好保留電話號碼列表,您不想開始長時間的奧德賽並比較現場的所有價格。
將其與今天進行比較:您會發現新遊戲的最便宜價格或至少一款不遠的價格。查看一些通常的嫌疑人的網站,您很好,您可以在這裡獲得一款新遊戲。如果您不以數字形式購買它,那麼很少需要超過48小時(如果有的話)。我可以在一個小時內使用Horizon和Solution Book的PS4 Pro,以及柏林的三袋花生翻轉。當時?兩天是正常的,大多數情況下要多得多,四到五天並不少見。此外,如今有全新的直接銷售渠道,無論是Steam還是Platform所有者的其他在線商店。
特別優惠和價格穩定
有了這個,我們來到了我們自己的主題:特別優惠。他們今天總是存在。每天。到處。無論是正常的蒸汽/亞馬遜日,每個錢包都會發現它可以降低到低單位範圍或蒸汽廳,當您可以在一年內玩時,可以以50至100歐元的價格獲得更多的遊戲。或有時只是為了玩。在1992年,情況看起來有些不同。遊戲機區域幾乎沒有集體特別優惠。碰巧的是,單個商店甚至單個分支機構,其中一些訂購了太多的訂購,他們訂購了更便宜的東西。當然,通常,這些並不是賣得很好的大經典,而是更多的巨型驅動器Greendog。不是在同年,而是一年後。然後不是價格的十分之一,而是一半或更多。
它在PC中看起來好多了,最重要的是家用計算機區域,因為幾乎每個大型出版商和開發人員都使用預算標籤或將其舊遊戲許可給第三次出版商,然後有時將事情帶給您很便宜的東西這個人 - 有時是十分之一 - 但有時是原始價格的三分之一。這不是在最初發行的年份發生的,而是三到五年後發生的。即使是至少包含一個近期標題的彙編(一兩年的歷史)也很不尋常。在大多數情況下,較舊的遊戲消失了。
總體而言,由於回收連鎖連鎖店也較短,因此遊戲持續了更長的銷售價值。 1992年,一場遊戲進入了商店,並保持這種狀態。通過在線交易的眾多季節性階段,不可能快速連續的連續數週。它花費了花費,幾年了。這裡的經歷將是Microprose,Sierra,Lucas Arts等人的遊戲。在扎克·麥克拉肯(Zak McKracken)之後,我大量購買了Maniac Mansion,在1990年,它仍然花費了幾乎三年前出現的價格。 1991年,我購買了自1988年以來一直穩定的價格的國王Quest IV。今天,2017年,沒有任何遊戲可以保持其價格穩定三年而沒有辯論。規則的例外:任天堂本身的遊戲。
非常具體:價格
讓我們比較一些價格,看看它在通貨膨脹方面的發展。我已經從各個平台中選擇了一些標題,這些標題要么屬於Triple-A主流部分,要么是今天或1992年,從92年11月92日的Power Play展示中,您都必須注意,您必須注意運輸- 交易價格之間的區別,最高30%。此外,還有一種便攜式和導入的遊戲。如您所見,我不必按照出版年份進行排序,但是只有在標題的價格之後才能將1992年全部放在左側和所有較新的情況下,其價格從左到右下降:
1992年價格來源:Power Play 1992 11月發行
當時,遊戲機遊戲比今天昂貴得多,PC遊戲,只有房屋 - 請參閱Amberstar-至少接近今天的頂級冠軍。即使是遊戲男孩遊戲 - 這裡的馬里奧·蘭德2(Mario Land 2)也處於您可以的水平Zelda:野外的呼吸或獲得地平線。 3DS遊戲,實際上是相當的,然後成本要少得多。
我們不想放棄特別優惠,在1992年,它已經不那麼便宜且年齡較大,儘管便宜且年齡較低,但比今天的討價還價經常如此。在這裡,與當前的一些Steam和Amazon頭銜相比,這裡也有一些例子。
我僅比較此處的PC和HORED電腦遊戲的原因很簡單:在1992年,沒有針對遊戲機的重要報價。即使是五歲的NES比賽,超級任天堂和大型驅動器的價格仍然太新得多,而且遊戲價格不那麼受歡迎的遊戲價格仍然足夠長,以至於不超過80 dm。只有Atari-2600的東西才出售,但這有點太遠了。也許隨著gog.com銷售的價格。
乍一看,沒有太多發生。 1992年,有40歐元的遊戲,今天有40歐元的遊戲。不同之處在於,即使是一種更昂貴的討價還價,例如狐猴在當時已經快兩年了,即使是三年的Azure Bonds角色扮演的詛咒。 2017年更昂貴的便宜貨為三到八個月大。 1992年沒有這樣的事情。如果您讓遊戲年齡較大,三到六年,它將降至1992年完全未知的價格水平。 Witcher 2增強型仍然是一個非常受人尊敬的遊戲,1992年,它的成本相當於4 DM。 。 。幾年甚至幾個月內,遊戲的價格沒有極大的下跌。
那時,大盒子裡有其他功能,而DLC也不存在!
的確,電腦遊戲和有時或另一個遊戲機遊戲都擁有一本不錯的手冊,有些無用的硬幣,一張織物和/或紙質地圖以及其他好處。這些手冊有時有100頁,我再也不會知道軍事技術的現狀,因為我經常播放Microprose模擬。所有這些都是真的。但。
另一方面,今天,您有一個收藏版,幾乎每個標題的限量版或版本。這些包含更多的,有時甚至不太精心設計的人物,小型藝術書籍,配樂和其他可與92時代相處並經常超越它們的東西。當時我們將為遊戲人物提供什麼。幾乎沒有人,如果他們這樣做,它們是異國情調的,付出了一筆巨款。
因此,在這裡,一些當前收藏家的版本將在1992年成本:
當前2017年遊戲的更昂貴的特別版在1992年遊戲通常花費的框架內。因此,如果您想擁有今天的感覺不僅僅是光盤,您可以擁有它,而且在大多數情況下,比那時的常規遊戲更昂貴,而且通常還足夠便宜。讓自己說:是的,一些好東西很好,有些手冊真的很有趣,並且是經驗中寶貴的一部分。但是通常,這只是一本愚蠢的手冊,您沒有第二次觸摸。
至於DLCS,當時的遊戲並沒有更廣泛,而且通常並不復雜。如果您知道難題的解決方案,那麼所有塞拉冒險活動都可以像今天的冒險一樣迅速進行。今天的文明要復雜得多。當時,動作冒險是帶有更多檢查站和一個小項目系統的跳躍運行。今天,只有射手,當時只有射擊。我可能會想念的是RPG的眾多,但是印度群島現在很好地彌補了它。
不存在的是DLC。但是,儘管有些煩人 - 幸運的是,還有很多例外,但它們絕不是必不可少的,因此您的遊戲來自盒子,因此您不能在遊戲中獲得15至40個小時或更高的樂趣。理想情況下,如果我不想脫離遊戲並想要新內容,您甚至歡迎您。然後,我通常會得到更多,有時甚至不那麼公平的錢。可以列出兩件事:首先,這實際上是這次的優勢,因為如果我等一下,我會獲得年度遊戲的產量或方向上的東西,以及所有其他內容,價格較小此外。還有類似的東西,例如人口眾多,只有兩三年後,他以全價售出。另一方面,所有裝飾物的遊戲真的更昂貴嗎?
是的,肯定。特別取決於。一個巫師3最後,火車模擬器最終獲得了5,113.25歐元的傳奇,因此即使是不便宜的飛行模擬器也無法跟上。有人會為此付出代價。大多數遊戲都離巫師遠遠近,而且如果他們的額外內容不如他的額外內容,那麼您會得到一些錢。在這方面,有更多的遊戲包含更多的時間,這也花費更多的錢。在1992年,根本沒有可能,否則我們將在幾場比賽中看到不止幾個附加組件。 1992年,附加成本高達40 dm,即僅30歐元。這離季節通行證不遠,在大多數情況下,該通行證提供了更多的內容,通常是幾個更大的擴展和一些小東西。今天,我們認為遊戲的擴展很大。在1992年,這是一個罕見的 - 絕不是免費的 - 運氣,只要它不影響基本賽季或開始遊戲的樂趣,我就沒有2017年的問題。
不再可用的是,就像1992年一樣,我可以在架子上放一個盒子說:我有!即使我一旦服務器消失了,我就會在命運之類的遊戲中忽略DLC。當時只有很清楚的事情 - 在所有事物中,它們仍然在今天的任何碎片中運行。但是,這通常更多是一個心理問題。復古球迷經常抱怨這一點並談論遊戲控制。非常有效的觀點,因為雖然我總是可以玩Axelay,但命運是不可能的。但是玩家的等待,誰只是賭博:它真正在乎什麼。我玩遊戲了幾個小時,幾天或幾週,然後我再也不會把它帶回來了。例外情況在這裡證實了規則,但是現在我認為這首先是心理問題。這是關於完全擁有東西的感覺。但是即使在這裡,您也可以在獨立細分市場中得到幫助。您只是無法真正勾勒出每場比賽的毫無意義的永恆。
硬件1992與2017年 - PC和遊戲機
不僅遊戲本身,而且還在玩遊戲的設備,不僅發展了自己。還有如何購買它以及您為之付款的錢確實發生了根本性的變化。
在1992年,從各個部分組裝PC並不是很常見的。您購買了聲卡或新的硬盤驅動器,但是通常每隔幾年交換基本設備,然後通過此類額外的功能擴大招標。升級PC本身變得如此正常,以至於您可以輕鬆地購買零件以及主板或CPU的各種商店中的事實,僅始於93或'94。但是隨後快速,比較小的連鎖店(例如每台計算機)以及完整的系統提供商(例如Vobis和Escom)開始提供更多零件,而不僅僅是完成計算機。
當然,柏林或其他大城市的世界在1992年看起來與小鎮甚至在該國的情況大不相同。在這裡 - 互聯網仍然不是問題 - 您有專家期刊,例如芯片或CT,並在您找不到東西時從無盡的列表中搜索您需要的各種運輸提供商,並且可以帶來一天的時間來找到合理的價格正確的硬盤驅動器。僅出於這個原因而購買的雜誌的20或30 dm的加上20或30 dm,因為尤其是CT並沒有處理對以娛樂為導向的計算機用戶更感興趣的東西。至少如果您不想學習編譯器或找到最佳庫存軟件,則不會。
Source PC價格1992:VOBIS目錄價格1992年8月
目前,一台堅實的遊戲PC的成本約為2500至DM 3,000。一張聲卡再次製作了200至300 dm,因此您可以依靠3,000 DM。高端PC是486,具有50 MHz,否則使用相同的設備,其成本約為5,000至5,500。如果您更改此情況,中產階級的最高分數約為2,400歐元,頂級部門獲得了4,000歐元。
當然,如今,花費這些金額的高端PC是沒有問題的。足夠大的SSD板,您在那裡,沒問題。但是,您只需採用同等的i5,1060 GTX卡,8GB RAM,而您需要什麼,您最終只能獲得1,000歐元。一個無法顯示遊戲最多可以提供的所有內容的系統,但是當設置合適時,您可以很好地發揮所有作用。您可以獲得一個含有1080 GTX的水冷的大i7,並且只有2,000多歐元的三塊裝飾。 4,000?我們不再談論您的需求,但是您可以做什麼:設計師的住房,精心策劃的水冷卻,各種最快的記憶力。不知道,沒有比486-50的籌碼好多了,第一個五角星只出現在1993年。這是真的:如果您想要有15,000歐元或更多歐元的遊戲系統,那麼今天您可以花更多的錢。但是,您必須花費的錢才能能夠很好地發揮作用,這比1992年要少得多。
遊戲機的情況有所不同。今天的控制台成本在230歐元-Xbox One S-和400歐元-PS4 Pro之間,N3DS為190歐元,2DS為100。超級任天堂或大型驅動器(都帶有遊戲),一個遊戲男孩(帶有俄羅斯方塊)高達330。讓我們來看看這裡的曲線:
將極端情況留在外面:今天的遊戲機比1992年要貴。但是,新鮮的16位設備的成本低於PS4 Pro,並且僅具有昂貴的附加組件(例如Mega-CD),它們再次成為投資。即使是便宜的Xbox One S也比當時的巨型車程便宜。在手持區域,N3DS的成本比當時的遊戲男孩高,因為您必須使用2DS來保存。自1992年以來,遊戲機價格幾乎是唯一沒有真正改變的價格。
1992 vs. 2017-我們真的很便宜地生活在更廣泛的遊戲世界中
意識到,自2017年以來,在遊戲界,一切都更便宜,更可用,更簡單。我認為,甚至不可能表明遊戲變得更加原始。這種感覺只有這樣,因為沒人買,因此沒有人知道三重A區也可能會有復雜性。除了所有的印度,回歸和鐵桿戰略遊戲。但是,是的,可以清楚地計算出,今天您比以往任何時候都為遊戲和PC硬件支付的費用更多。當然,由於高端領域的一個發達了更加發達的行業,您確實可以充分發展,當時是不可能的。水冷卻仍保留給工廠。但是,普通遊戲PC的成本明顯低於讓機翼指揮官堅實運行2所需的92個。
它變得更便宜的原因與以這樣的價格(無論是Triple -A還是獨立)可能實現的技術質量遊戲。這是該行業另一次肚臍檢查的問題。這是陳述:無論您的錢包裡還有什麼,您都有很多選擇。您可以購買多種多樣,更容易。從一半到一半到一半,您幾乎不會在1992年收到一包磁盤,更不用說高質量的遊戲了。
而且,如果這對您來說仍然太昂貴了,那麼您將去謙卑的捆綁包,並以一美元的身份拿上帝知道這一切。每隔一周之類的東西。
我經常說的是錯誤的,尤其是因為報價的哲學意圖是完全不同的,但這聽起來仍然正確:我們生活在所有可能的遊戲世界中。而且情況正在越來越好。