零一代 - 測試:它有很好的時刻...

一個充滿潛力的開放世界合作射擊者,這受到許多問題的阻礙。對於單身球員而言,部分令人沮喪。

如果有一天有啟示錄,並且您可以生存,則需要良好的狀況。這就是零一代教給您的。因為這裡你一個人步行。沒有自行車,沒有汽車,沒有馬。汽車在該地區基本上就足夠了,它們不僅僅是物體和彈藥的裝飾或位置。這是根據禮物尖叫的零一代的幾個方面之一。

這將是安裝移動汽車的聰明且合適的遊戲機制。如果是所有汽油,那就是。會有。可惜並非如此。因此,您在1980年代沿瑞典海岸附近的嬉戲島嶼世界漫步,問自己這裡發生了什麼。

沒有人類的靈魂很廣泛,在您進入這個奇怪的第一步之後,同時風景如畫的世界,您就會對您在這裡等待什麼問題產生第一印象。在第一個小山上,一個機械生物像一隻較大的機器人狗一樣潛伏在你身上。不如沃爾芬斯坦那樣大,而是迅速而致命的大 - 這適用於零一代的許多機器。

天線是一種收集點。在YouTube上查看

在最好的時刻,零一代散發著一種不斷的恐懼和緊張感。您蹲在一個小屋裡,聽到機器人狗如何在外面蓋章,總是尋找人。您通常會有這樣的印象,即如果他們不久前發現的情況下,他們就會看著您進入一個小村莊而沒有警告。在這樣的時刻,它使我想起了黑鏡的“金屬頭”一集,其中一種小型機器人狗追捕人類。由於零一代中的小動物的不同 - 幸運的是 - 太大了,無法在房子裡跟隨您。

至少只要由於故障或穿過牆壁射擊而不穿過牆壁,這會不時發生。鑑於敵人的優勢,這是一個迅速解決的問題。像許多其他射手一樣,零一代是您可以犯的最大錯誤。在許多情況下,潛入敵人並儘量不引起注意更有意義。這並不總是有效。當您獨自玩時尤其如此。

它是美麗的,是零一代的世界。

標題是最多四名球員的合作遊戲,也可以獨自解決。問題是:我有這種平衡並不適合它的感覺。敵人快速而積極進取,並經常抵消對您的反對。我的一種經常使用的策略是在引起注意時要么將我的腿伸到手中,要么將我隱藏在房子裡。從那裡,我將野獸分別放在穀物上。他們有自己的弱點,可以從房屋的封面和各個消防員身上瞄準。在空曠的地方,由於其侵略性,這是不可能的,而且當您獨自玩時通常會恐慌。

如果您不小心,這可以幫助您快速失去健康。您的對手時不時地努力地對您的生活咬人。在任何時候都沒有健康再生,您只能使用Medi-Kits。在遊戲開始或您的死亡之後,您就會有100點生命點,也可以快速旅行。另一個煩人的因素:您推上掩體並固定它,通常會解鎖庇護所。當以前完成的對手在比賽的下一個開始之後又回來時,這很煩人,這部分適用於室外區域。可能會遇到不到一半的人生,而更多的對手潛伏在外面。 argh。

通常不建議在空曠的情況下進行對抗。這仍然是由於對手的數量很少。在YouTube上查看

在這樣的時刻,零一代令人沮喪。開發人員宣傳遊戲會記住敵人造成的損害。在某些情況下,這適用,但是在其他情況下,我想知道為什麼在下一次比賽開始後,特定地方有新的對手。我已經確保了這個掩體,因為可以預料門很緊,敵人不會再出現在同一地方。

如果您打開虛擬目標,那麼您當前遊戲的一個或多個其他玩家始終可能會加入並為您提供支持。默認情況下激活此選項。如果您想獨自一人,就必須在每個遊戲開始時進行設置。在隊友中,您在零一代中擁有一些人類的生活,因為除此之外,世界在很大程度上是毫無生氣的。沒有NPC,除了某些鳥類,沒有動物的生命,一切似乎都沒有生命。

無論是白天還是黑夜沒有很大的影響。

這裡發生了什麼,可以很快看到。它發生的很快就發生了。她一點一點地探索了這個秘密,儘管這個故事並沒有令人興奮。您基本上會收聽無線電傳輸並閱讀內容,這不多。這是一款主要針對庫普(Koop)的遊戲,而不是一個以過場動畫裝飾的偉大的講故事。合作模式的缺點是不可理解的,參與您的玩家之後不會取得辛苦的進度。您也沒有在別人的世界中玩。這是動機的艱難阻礙。當我一無所有,為什麼要遇到麻煩?合作遊戲的激勵措施看起來有所不同。

零一代並不能以這種方式吸引您,以至於可以忽略這一點。毫無生氣的世界被添加到時不時發生的挫敗感中。由於同一家預製的房屋公司為80年代虛擬瑞典的所有定居點提供了一些房屋和小屋的變種,因此並沒有使其變得更好。認真地說,只有少數設計。單調開始的點是在彈藥和其他有用的事情后脫下同一房屋。在這裡,開發人員絕對使它變得太容易了。當現實世界設計精美,提供良好的照明效果以及天氣以及白天和晚上的變化時,這無濟於事。

藏在房屋中有時是一個很好的策略。在YouTube上查看

我尚未提及庫存的庫存系統。這主要影響武器及其依戀,並不必要地佔用時間。請記住,如果您調用庫存或菜單,則遊戲不會在後台暫停。如果您擺脫戰鬥中的彈藥,最好逃跑。遊戲中有不同類型的彈藥,類似於武器附件類似,必須“將其固定在相應的武器上”。用於選擇武器和彈藥的簡單循環菜單會減少繁瑣的量。此外,您將獲得每場戰鬥,每個發現和集體對像以及每個新級別的經驗點。您將其投資於技能樹和不同的類別,例如,提高了重載速度並在庫存中獲得更多空間。我已經增加了三次的最大健康狀況,但仍以100個生命點走過該地區,這引起了問題。

在目前的形式中,零一代給人留下了這樣的印象,即一些帶有反饋的詳細測試給了他 - 如果有的話,為什麼沒有人解決這些地獄問題? - 而且不損害幾個月的罰款。我喜歡場景和心情,其中一些傳達。同時,平衡不適合單身玩家,單調出現,這里和一些令人討厭的因素,例如機器人可以在牆壁上看到和射擊。當對手以一種不再有趣的方式踩在地面上時,一個人的挫敗感是在一個毫無生氣的世界中造成的。合適的騎手有幫助,但不要繼續他們的進步。誰想到了?如果您準備進行艱苦的冒險,可以在此版本中播放。好消息是:很多之後可以發送或糾正。我的希望是雪崩套裝和改善。零一代將會賺取。


開發人員/出版商:雪崩 / THQ Nordic-出現:PC,PS4,Xbox One-preis:那。 35歐元 - 出現在:可用的 -測試版本:Xbox One-語言:德意志 - 微譯本:


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