Gollop:原始XCOM幾乎已經設置了兩次

根據XCOM的創作者Jullian Gollop的說法,該系列的第一部分幾乎是兩次。

該系列賽中大約有470,000場比賽已經售出了2000年,又賺了157萬美元。由於開發成本約為18萬美元,因此在財務上取得了很大的成功。

但是,在此之前,您必須克服一些障礙,從概念的介紹開始。在與Publisher Microprose進行初步對話之後,Gollop應該創建一個設計文檔。

“我再次去設計了遊戲。我創建了一個只有十二頁的設計文檔。順便說一句,我以前從未創建過設計文檔。問題在於,對於微孔來說,它並不是真正的粉絲 - 他們不了解遊戲的工作方式。

“實際上,我必須去找他們並親自解釋一切,他們還問了我很多問題。史蒂夫(還建議XCOM名稱)說,該文件將非常弱,如果您沒有在Laser Squad [Gollop的上一場比賽]一起工作,那麼該項目將立即停止。外星人是“無聊的”。

最後,Microprose幫助完善了這個概念。 Gollop仍然有一些外星人的設計GDC顯示 - 有一些...讓我們說有趣的設計。

在1993年,當Spectrum接管Holobyte Microprose時,它變得更加重要。

“您(Holobyte Spectrum Holobyte)檢查了在英國正在開發的項目,看著XCOM,說'不,我們不喜歡那個項目 - 設定這個項目。'該項目實際上被正式停止了。

但是,不是非正式的:“皮特·莫蘭(Pete Moreland),阿德里安·帕爾(Adrian Parr)和保羅·希伯德(Paul Hibbard)[Microprose的高動物]遇到了。他們舉行了一次會議,並決定繼續進行該項目。與Spectrum Holobyte相比,他們沒有提到這一點。因此,由於Microprose的支持,該項目確實得以保存。

當時,XCOM已經進行了深入的測試,但是總體上花費的時間比計劃的要長得多。最初,Gollop簽署了一份開發合同,已有18個月,最終近30個月。

在某個時候,電話響了,頻譜Holobyte希望在1994年1月至3月之間在業務季度進行一場比賽。 “皮特·莫蘭德(Pete Moreland)說,'好吧,我們應該設定的項目……我們仍然擁有它。'”

然而,根據Gollop的說法,在1993年的聖誕節中,所有內容都處於“非常糟糕的狀態”。

“過去三個月特別痛苦,因為我和尼克(他的兄弟)每週工作7天,每天工作十二個小時,以完成比賽。”

其餘的就是歷史。 2001年之後,終於出現了XCOM遊戲,但是從該系列的根源中刪除了越來越多的遊戲,並且受歡迎程度穩步下降。

“但是我會說Firaxis的Xcom是救援,” Gollop說:“說實話,它擺脫了像鳳凰城這樣的XCOM災難的灰燼。我認為整個Firaxis團隊都做得很好同時熟悉,但也不同而新鮮。

XCOM:敵人未知 - 發射拖車

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