今天誰仍然需要哥特式?我承認,當我啟動教程的新演示時,我已經遇到了這個問題。這個強制性問題的答案是,在如此迅速發展的行業中,一切都如此漫長,這讓我有些驚訝。但是隨後,自從幾乎傳奇的首次亮相以來,我玩了所有的Piranha字節遊戲,一旦您到達Risen 3,您就已經有些沉悶了。我只是忘記了從第一分鐘開始感到無聊的並不總是平庸。
但是,我模糊的記憶無論如何都沒有扮演那麼重要的角色,我們的退伍軍人無論如何都只是目標群體的一半,當時,其他人甚至可能都不在世界上。今天的幻想在娛樂業中具有不同的地位 - 謝謝彼得·傑克遜(Peter Jackson) - 如果想製作獸人貓頭鷹,這一新一代不再是書呆子。像哥特式一樣,在相當市售的幻想環境上有點黑暗的轉折,這是正確的。
特別是因為設置仍在工作。響尾蛇擊中了戒指,至少在幻想世界中,您被鎖定在幻想世界中的戶外監獄中。整個山谷高幾公里,處於一個神奇的圓頂之下,如果您在那裡,您就會留在那裡。這是一名監獄,如果居民想生存,他們必須獲得外面戰爭所需的神奇礦石。您不在乎,您的新英雄生活發生在這個圓頂內。
當時,哥特式實施了許多新的願景,並在計算機角色遊戲傳奇遊戲的大廳中贏得了自己的地位。一個相對開放的世界,當時沒有太多的世界。不同的群體不是標準的。對盜竊的後果,J-RPG的玩家仍然未知,但是作為3D世界中相對複雜的機制的一部分尚未以這種方式實施。但這是很久以前的2001年,從那時起,幾乎所有哥特式推出的東西都是標準的。
是的,今天有人還需要哥特式嗎?幾個小時後,除了理想的構建外,我不得不說,是的,是的,有些東西。不要對構建進行過多認真對待,遊戲還沒有約會,還有很多時間,例如,熨燙我(希望)自己對存儲系統的經驗。我可以保存但不能加載。取而代之的是,遊戲一次又一次地開始,但是我與自己舉行了派對,有時候任務還結束了,下次它可能再次開放時,這有點瘋狂。控制器的支持有選擇地失敗,1080p的遊戲在1080p中的運行幾乎不如4K,而且兩者都不好,還有很多事情要做。
但是,如果它去了(直到我的教程中才去世),那麼從技術上講,可以看到的是正確的軌道。當然,不太接近,資產可能很昂貴,而且在礦山中,這是灰色的。但是,在瀑布上,當看著山谷時,植被一般而言,一切看起來都非常現代。確實很好,但是您可以識別出2001年的遊戲,這做得很好。
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但最重要的是,這可以以一種有趣的方式找到它的位置,正是龍時代和王國之間的中間。通過第一次戰鬥很好地說明了這一點。在龍時代,您從配備有相應的傳奇英雄開始。在王國來看,你是一個必須害怕20小時的戰鬥的人。然而,在哥特式,您從沒有人開始,但是15分鐘後,您會發現一把報廢的劍,很快上升了一個水平,並更快地努力朝著一段時間的傳奇努力。它是落後的,但仍然是相當英雄的幻想,因此可以很好地補充當前的角色範圍。
當然,只有那也很有趣,而阿喀琉斯的腳跟總是在皮拉內哈字節上的戰鬥,這比任何事情都更具功能。在鹼性互動的重製中,這似乎只有在有限的程度上發生了變化。當然,我只有哪種金屬棒可以首先找到作為劍,可以在著名的原始鳥類上的四個鑰匙上稍微砍掉一點,但是這種印像很明顯。為了將其與其他兩個極端相提並論,龍騰世紀和王國都有2個具有復雜且差異化的,儘管戰鬥系統非常不同。這在這裡哥特式翻拍我們說一個很好的效果。躲避和阻塞的動作也非常艱難,但是如果我壽命足夠長或可以重新定位的遊戲,這會有所改善。
另一方面,NPC的粗糙語氣非常適合時間,這也是哥特式實際上發明的東西。當時,幾乎所有的RPG都來自Ultima的學校,並試圖偶爾進行莎士比亞的飛行,以其類型的英語英語,直到哥特式敲打狗屎。同樣,今天這並不是什麼不尋常的,但還不太年邁。這裡的版本仍然是英語,但絕對是酒吧,而不是劇院。就任務的質量而言,現在,從尋找啤酒來尋找一個人,但是即使您沒有碰過任何東西,當時的舊任務線也必須很好地工作派系佈局。
至於其餘的:這是一個仍然需要工作的遊戲。一切仍然有點笨重,但在苛刻的意義上,收集草藥或單擊梯子花費的時間太長。但是這些都是小事和改編,有時有時會發生在遊戲的最後一米上,因此我目前不必擔心太多。由於在所需的意義上也有些削減和哥特式翻拍也感覺現代,而不會失去其原始吸引力,而這實際上應該是目標。
因此,是的,當被問到時,在2025年需要一個哥特式的時候,我得出一個令人驚訝的結論,該遊戲有其位置,甚至可以準確地確定它。如果最終具有技術質量,那將是合理的拋光 - 現在已經足夠了,其餘的仍然必須擰緊 - 那麼Piranha Bytes可能會痛苦的是,她的第一個標題的重塑顯示了最後的Elex錘子懸掛的地方。但這就是這樣,他們以某種方式可以為此感到自豪。對於哥特式的翻拍,我看到了一個地方,不是一個懷舊的遺物,而是在當前大型遊戲的一輪比賽中,將近四分之一世紀後。