Gran Turismo 7:新的120 Hz模式改變了一切

Gran Turismo 7是有史以來最廣泛的賽車遊戲之一,擁有數百輛汽車,數十條路線和PS5的RT反射。但是,到目前為止,120 Hz和顯式VRR的支持至少在發布最新的補丁程序以1.31版本發布之前。支持120 Hz和VRR需要什麼妥協?完全可以使用120 fps嗎?我們測試了遊戲以找出答案。

首先,重要的是要以正確的期望解決此事。當開發人員談到120 Hz的支持時,這並不一定意味著打完整的120fps運行。有許多標題以“最高” 120 fps運行,但是您實際上獲得的是120 Hz模式下的自由圖像速率,通常無法實現目標。我還期望從Gran Turismo 7中,但是這個補丁實際上比這更有趣。

補丁1.31在賽車遊戲中添加了四種新圖形模式。對於兩個選項,您可以在120Hz的分辨率或框架模式之間進行選擇,但是這乘以四個,因為系統菜單中VRR的激活或停用導致結果非常不同。

在沒有VRR的120 Hz的幀模式下,在比賽中幾乎所有時間都達到了120fps的目標品牌,即使在使用20輛汽車的激烈戰鬥中,但是在重複或菜單中,您可以期望入室盜竊到80 fps。這有點令人沮喪,但可以接受。但是,該分辨率大大降低以實現這一目標,並且通常在1260p左右,略高於全高清。

在120 Hz的分辨率模式下,它非常相似,儘管諸如雨水和屏幕上的許多汽車等更極端的條件可能會導致幀速率更清晰。在遊戲玩法之外,幀速率比比賽要差,重複的入室盜竊案最高可達50 fps。為此,您將獲得1440p的更高分辨率。

不幸的是,這兩種模式都受到GT7的抗聲明的損害,GT7的抗化性必須與較低的基本像素數量鬥爭,並且不會導致看起來不錯的汽車或環境。但是,重複看起來更好,從表現較低的情況下,也許或接近4K是有意義的。

模式 +設置內部分辨率
分辨率模式 + 120 Hz1440p
分辨率模式 + 120 Hz VRR2160p
FramerateModus + 120 Hz1260p
FramerateModus + 120 Hz VRR1440p

儘管其他視覺設置在很大程度上與“完整” 60 Hz PS5的體驗相同,但均未提供分辨率模式包含60 Hz的RT反射。但是,我注意到明顯的草的距離有很小的差異,儘管這可能與渲染分辨率有關。這意味著,儘管我們非常接近像素數字中的PS4版本,但遊戲世界中的葉子和人群的密度比最後一代遊戲中的人數要高得多。遊戲中的UI元素似乎也以低4K分辨率的模式呈現,並且在遊戲內文本元素上有很多混疊。這還不錯,但是它很突出。

在大多數遊戲中,激活VRR在標題的基本視覺設計中不會發生太大變化,尤其是如果遊戲沒有明確,適當的VRR設置,但是GT7不像大多數遊戲。即使菜單中沒有VRR開關,遊戲也會在系統設置中運行,當激活VRR時,遊戲以截然不同的方式運行。

簡而言之:激活VRR會在廣泛的方面增加分辨率,並且顯示信任通過可變的重複速率來補償幀速率上的任何波動,從而改善了視覺結果。

這很好,VRR中的Frameratem模式在性能方面似乎與其非VRR計數器非常相似,幾乎固定的120fps僅在潮濕的種族中掉落,而分辨率從1260p增加到1440p。沒有特殊設備,很難注意到這些框架,因此對於易於提高分辨率是值得的。

VRR中的分辨率選項更加有趣。乍一看,性能似乎令人失望,典型的遊戲率在70至100 fps的範圍內,而重複經常達到50年代。但是,這是因為遊戲以完整的4K分辨率渲染,因此提供了與60Hz模式相同的演示。圖像質量通常非常漂亮且尖銳,在某些邊緣上有一些混疊,但總體上非常好。

儘管這裡的響應能力的增加不是很大,但是與標準的60Hz體驗相比,VRR的任何幀速率偏差都被掩蓋了,因此值得激活。唯一的讓步是缺乏射線跟踪支持,這使得重複看起來比他們以前的令人滿意。

GT7仍然是最好的PSVR2遊戲之一。在YouTube上查看

對VRR/非VRR佈局的複合方法非常聰明,並優先考慮屏幕上的圖像質量,並在公共屏幕上具有可變的重複速率和穩定的幀速率。我唯一的抱怨是,用戶並不特別清楚這一點。因此,更多的選擇性參與者必須諮詢在線資源,以確保根本存在其中一些選項。

雖然該補丁為在電視或監視器上玩的人提供了一些不錯的新選擇,但VR用戶並不能從中受益。該遊戲仍以60 fps和重新投影在PSVR2上運行。提供更高的幀速率選項是有意義的,因為耳機最多支持120 Hz,因此我們將來可能會看到它。然而,目前,GT7仍然是出色的VR體驗,表現出色。

有趣的是,此補丁可能會導致將GT7帶到PSVR2所需的工作方式。畢竟,60 fps可以在兩個屏幕上具有相似的GPU要求,例如屏幕上的120fps。如果是這種情況,那麼解決方案似乎如此簡單,可能有些令人驚訝。降低分辨率並停用射線座效應,並且遊戲似乎與高幀速率完美搭配。

儘管有更快的反應,但設置僅對草的抽籤距離產生影響。所有其他選項看起來都一樣。

如果您想提出建議,那麼我個人喜歡的可用視覺選項是與VRR有關的分辨率模式。在這裡,您不會得到完整的120 fps,但是保持大量像素數量,與常規的60-FPS播放器體驗相比,更流暢的遊戲體驗值得注意。對於使用VRR屏幕的用戶來說,這是一個非常平衡的選擇。

其他視覺設置 - 帶有和不帶VRR的幀模式以及無VRR的分辨率模式 - 在典型的遊戲玩法中都瞄準了真正的120 fps。這效果很好,但是圖像質量疼痛的折衷是非常嚴重的,因此我認為典型的玩家不希望他們使用分辨率VRR模式或標準的60fps選項。

但是,競爭性和專業思維的參與者可能還有其他優先事項。我們短暫地與英國賽車比賽YouTuber進行了交談超級GT他說他有120 Hz的模式(注意:他沒有VRR屏幕)“感覺質量明顯更糟”,因此他回到60 Hz會很有趣。如果更新及其變化變得更加知名,則來自其他驅動程序的類似思維方式。

無論哪種方式,很高興看到Gran Turismo 7最終支持PS5的漸進顯示功能。但是,請注意,這裡有四個實際選項,不幸的是,有一些非常實質性的差異。這絕對可以在以後的更新中得到改進,以便使用戶最好選擇他們想要的選項。


在Eurogamer.net的Freelance編輯Oliver Mackenzie的英文原作中

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