在美麗的遊戲世界中,經典的RPG和浪漫的氛圍在木製表情中遭受了一些影響。
說明幻想角色扮演遊戲吸引人需要什麼? Greedfall將有一些吸引人的建議:一個風景如畫的世界,有著溫暖的色彩,眾多詳盡的服裝,可選地配上荷葉邊,羽毛或裝飾品。此外,一種富裕的動植物,危險的森林生物,對手和一個可以創造自己的英雄。總而言之,這導致了我們17世紀的風格化形象,其中魔術和怪物並不少見。
一切通常都開始。選擇很大 - 不幸的是尚無可用點數。因此,我依靠魅力和敏捷,以便我的陷阱傳奇英雄具有速度和尖銳的舌頭。也可以將第一點放在科學和技能上,成為有能力的嚮導。起初,我致力於魅力的角色。但是,在主要故事的大約30個小時的過程中,我還可以掙扎所有其他技能的分支機構,即,感謝科學,還要學習魔術和釀造。
現在,我終於在寧靜的第一步邁出了第一步。但是我很長一段時間都不呆在這裡,我想和我的船員一起炸去往一個奇蹟島上一個遙遠的港口的塔里爾。雖然一場明顯無法治癒的瘟疫在各處爆發,但隨著城市後來受洗的新寧靜似乎仍然完全沒有受到影響。一個具有神秘力量的新國家,馬里希疾病沒有機會!唯一的問題是:為什麼?是由於該島的位置嗎?還是在藥水上?還可以假設該島的當地人及其神奇的技能與它有關。他們與動物和魔法生物和諧相處。
當我自由地探索新寧靜的單個卡片部分時,沒有戰鬥。熊在森林中的侵略性與島上的巨大怪物一樣。根據一開始選擇的屬性,主角與一些盟友對抗敵人。感覺有點像早期的BioWare遊戲,只有幀速率不時在PlayStation 4上清楚地彎曲。
因此,您還知道戰術中斷:在戰鬥中,我總是可以停止時間,平靜地仔細閱讀我的咒語或在策略繼續之前改變戰術。這為鬥爭提供了更多的概述,戰術深度和可能性。多虧了各種困難,每個人都可以使遊戲盡可能難。
我只是不與森林的生物作鬥爭,人類的對手也可以在我的shot彈槍前奔跑。有消息說,這個國家對馬里希爾有神秘的保護,因此可以確保自己的人民生存。現在,各種政治團體都圍困了tier fradee的港口,並不完全面對其他人。有了許多關於直覺或魅力的人才點,我也可以從棘手的情況下說話,而不是拉動刀片。通過外交,在貪婪中可以解決許多問題,這令人耳目一新:從簡單工人的起義到開放封閉的目標。如果您知道如何巧妙地表達自己,那麼這里和那裡都是一場血腥的戰鬥。
如果您自己的優勢更多地依賴於物理水平或科學,那麼解決衝突的方法再次開放。這種情況與隱形力學相似。它不像刺客信條那樣受過強烈的訓練,而是可以保護自己免受戰鬥或給我帶來戰術優勢,因為我可以事先使自己聰明。
這些衣服也起著重要作用。它們不僅僅是虛榮心 - 典型的類型,不同的長袍可以提高自己的價值觀。但是,有時候,創造一件更弱但更合適的長袍是明智的。如果我將自己遮住在對手的衣服上,我可以將他們的區域滲透到沒有註意到的地方,而我不會(或至少更少)攻擊。
當我穿衣服時,我的霧氣影響很小。但是,它們非常重視我的行為。儘管我的一些黨員代表純正的正義,但其他人則發現直接對抗的旁路更合適。如果我殺死平民,那可能會惹惱我的愛人。他不再信任我,他的動機在戰鬥中被拋棄。即使在與反對派的言論戰鬥中,一個可疑的人也不是一個很好的幫助。這麼遠,我可以與同志一起執行自己。否則將是偉大的愛,就像在施努士電影中一樣。
Greedfall上撒上越來越大的過場動畫,以突出故事的新章節和重要方面。這是耳朵聽(有時太長)對話(字幕太小)的盛宴,因為英語同步口音簡單地簡單地適合整體情況。不幸的是,關於動畫和麵部表情,我不能說同樣的話。角色看起來很僵硬,有能力產生一些情緒,尤其是在臉上。他們每個人似乎都有冷酷的心情。您必須能夠忽略它或停止眼鏡 - 然後它起作用!此外,聲景通常還需要留下很多東西,在原本經常大氣的大氣中的地方gnaw。
Greedfall母乳喂養我對風景如畫的角色扮演的渴望,這並沒有(感覺到)我的半衰期。不知何故,我們都希望從那時開始玩角色,並擁有許多技能點和無數的服裝 - 但畢竟您必須做其他事情!這正是蜘蛛從貪婪開始的地方,它在可行性和實質性範圍之間擊敗了美麗的平衡行為。即使偶爾進行跑步和完成的副任務,我也可以管理40個小時,深入研究一個充滿海盜,定居者,魔術和17世紀魅力的故事,這使我的RPG心臟跳動更快。 Greedfall還具有缺陷,我主要歸因於缺乏預算和失踪人員。然而,對於每個希望在刺客信條之間混合的人:黑旗和巫師3感覺。
開發人員/出版商:蜘蛛/焦點 - 出現:PC,PS4,Xbox One-preis:那。 50歐元 - 出現在:可用的 -語言:德意志 - 微譯本:不 -測試版本:PS4
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