奇怪的名字,但是對於那些想念過去的舊實時策略遊戲的每個人來說,這是一個新的:這是一個新的。
當我第一次聽到朋友的名字“灰色傻”這個名字時,我的第一個想法是:“絕對是成人電影部門的另一個觸手雕刻師”。實際上,這是真實時間戰略遊戲(RTS)粉絲中的秘密內幕提示。在開發團隊的工作人員中,對標題的高度期望是 - 並非完全錯誤,該團隊由許多以前的韋斯特伍德員工組成,他們賦予我們有史以來最好的RTS系列之一。有了Gray Goo,Fresh團隊現在想退後一步,回到經典的真實時間戰略遊戲。
像往常一樣,Gray Goo具有單人遊戲和多人遊戲選項。當前(在beta階段)仍然可以管理多人報價:它是通過本地網絡或蒸汽網絡的其他成員播放的。您可以從最多四名參與者(1 svs。1,2Svs。2,每張對抗每個人),八張牌,不同的勝利條件和團隊以及是否允許超級單位(史詩)中進行選擇。這種起始報價,尤其是少數卡,很快就會擴大。與C&C警報級別一樣,將有灰色粘膠的卡片編輯器。
如果您想獨自玩,可以在與AI的單一情況下進行測量,或者通過成功的競選活動來講述三個議會團體人類,Beta和Goo的歷史。在競選活動的15個任務中,三個品種中的每個品種都被接管了一次,並在未開發的行星生態系統9中了解了他們的背景和各自的目標。第一個任務始終用作最重要的基礎知識的教程。如果此信息太斯巴達人,您將在詞彙表中找到有關所有單元,建築物甚至RTS遊戲的所有信息。
根據所選難度和RTS經驗的水平,活動的結構足以持續十到20個小時。您不應該低估AI - 它的行為並不比您習慣的其他遊戲更聰明,但這再次以殘酷的力量彌補了它。作為具有戰略經驗的玩家,我在運動開始時直接犯下了犯罪,以增加默認設置“簡單地”為“正常”的難度,因此經常看到我重新啟動任務,因為獎金目標確實如此沒有相遇或我從Ki中的基礎被淹沒了。當然,我可以隨時降低困難水平,但另一方面,我的驕傲總是否決。
返回根源 - 經典的真實時間策略遊戲
從一開始,Greybox團隊就可以理解它主要希望類似於該類型的“經典元素”。開發,是一個經過深思熟慮和執行的策略。不同單位的缺點以及建造更明顯的必要要求。
但是,這並不意味著“微型”完全落在桌子下面戰爭的霧和地形差異的使用非常重要,因為單位只能射擊他們所看到的,直接在他們的視線中只有砲兵是視線的例外。
除了偽裝的單元進行澄清外,布什維克,山脈,懸崖和坡道都起著至關重要的作用,並且經常決定勝利或失敗。例如,在森林中隱藏了幾個單位,他們可以在不被看到甚至不必害怕反擊的情況下向對手開除。只有當對手還將一個單位送入森林時,才能為他看。有了這樣的地形優勢,您還可以關閉具有較弱單位的強大團隊。
三個品種,三個遊戲哲學
為了使遊戲賦予必要的草稿,儘管微化減少了,但這三個派系看起來不僅完全不同,而且還這樣玩。儘管所有三個品種的單位和建築物都可以通過一般術語進行分類,例如主要建築物,資源獲取,生產設施,輕型和重型單位,飛機等,但它們在玩耍的方式上差異很大。
例如,人類建築總是取決於電源線。每棟建築物都必須掛在一條線上,並與總部的連接連接,如有必要,您可以將其放在卡上以達到遙遠的點。優勢:線條價格便宜,快速放置,並且每個建築物都可以在五秒鐘內傳送到另一個線路(總部除外)。
因此,如果該區域允許將線路重新定位,您可以從對手的擴展中迅速將一些強大的保護塔從其擴展中放置 - 並非總是如此。同時,能量線也是人們的弱點,因為它們很容易銷毀,並且一旦發生,所有懸掛在其上的建築物都會失敗。建造時,最好考慮線防禦,並考慮第二條線路供應的第二條路線,如果第一行失敗。
建造建築物和擴建的最簡單方法是在景觀中的某個地方建造一個分銷商,並在其上籌集一些建築物,然後開始。但是,分銷商也是Beta構造的弱點 - 如果被破壞,則建造的建築物將不再起作用。聽起來像人們的能源管道,但是分銷商可以承受更大的傷害。
此外,beta不會在像人在線的分銷商上建立防禦系統,而是用可以裝有不同單位的牆壁保護基地。可以這麼說,牆是Beta的最好的朋友 - 它不僅可以承受巨大的傷害,而且相對便宜,因此可以連續建造幾個牆壁,即使是佔據牆壁的單位,也可以迅速搬遷您被搬到了需要的另一個地方。
GOO的發揮更加極端,幾乎不能與人和Beta進行比較。最重要的一點是:沒有建築物。取而代之的是,大型粘液中的所有東西都是母細胞分裂。為此,必須首先將母子放置在原材料沉積物(催化劑)上方,以使其生長。如果母子達到一定尺寸,則可以將其分為大小的大變形蟲或最多十二個母鵝的另一個。
Amöben最初只是粘液,可以將兩個到四個攻擊單元與特定的優勢和劣勢混合在一起。不管粘液性有性單元是否都可以在GOO處攻擊。它的損害不如其他兩個派系的單位和建築物。為了彌補這一點,粘膠單元可以自我再生。他們最大的優勢是移動性,因為所有單元(包括母鵝)都可以在菜單上自由移動。貓和鼠標的遊戲是不可避免的,並且是GOO玩家生存策略的一部分。
Hotkeys Mal Anders
任何必須在某個時候處理真實戰略遊戲的人都會立即圍繞灰色粘糊糊的控制。如果鼠標遠足到屏幕的邊緣,則卡滾動。使用左鼠標按鈕,可以選擇單位,建築物和對手,然後用向右命令移動,探索和攻擊。單位的鍵盤命令也照常工作:“ A”具有標記區域的單位,“ S”,以停止所選單元的所有操作,或者CTRL + Digit以組為單位。
但是,借助Hotkeys的施工選項,Gray Goo採用了不同的方式,並使用了Qwertz密鑰分配。這意味著:整個灰色粘結範圍並沒有為每個建築物和每個單元授予自己的熱鍵,而是將最多五個單元或建築物分為幾個組和子組,所有這些都與Q, w,e keys一起。 R,T和Z控制。例如,為了為人類建造一個單位工廠,您按鍵Q,W和Q。第一個“ Q”選擇“植物組”(建築物)(建築物),“ W”呼叫子組“單位生產設施” “ Q”將“工廠”確定為所需的建築物。
使用此熱鍵系統,您仍然必須記住數十種不同的組合,而不是一百個單獨的熱鍵,但是您可以節省時間用手指進行鑰匙搜索。缺點:如果您克服了組合,則必須使用ESC按鈕返回並浪費時間。顯示該系統是否在每毫秒的專業參與者中佔上風。無論如何,對於像我這樣的普通RTS粉絲而言,這種控制類型令人驚訝。
任何喜歡玩真實的策略遊戲但無法通過其他標題的超級微觀衡量做任何事情的人,都可以在灰色的膠上找到正確的問題。各種派系的各種遊戲方法以及對戰術和地形優勢的更加專注於必要的草案。從視覺和聲學上講,其競爭的標題絕不是在過去四天內沒有崩潰或錯誤,標題也從技術角度給人留下了非凡的“完成”印象。對於銷售產品,但不幸的是,如今,這是一個例外。
工作量和對細節的關注已經在開始屏幕上引人注目。所有按鈕和菜單都均已精心製作,並且所有文本(無論是技巧,任務,幫助文本還是菜單)都保存在德語中。在每個任務之前和之後等待的德國人也設置為音樂,不僅提供德國字幕。如果您到目前為止查看幾張卡片,那麼沒有正當理由不應該嘗試灰色粘膠 - 除非您沒有那樣的策略遊戲。即使開發團隊不一定與Command&Conquer進行比較,您也不必迴避它 - Gray Goo可以輕鬆地填寫大型腳步。
8/10