Grimshade成為您注定要失敗的自己的聲稱

直到2018年,開發商Talerock才由他的RPG Grimshade通過Kickstarter資助。大約107,000美元的匯聚在一起,100,000美元的目標只超過了。 Grimshade應該在一個奇妙的世界中發揮日本影響力的角色,其決策影響了歷史和史詩般的故事,新有趣的人物,最後但並非最不重要的一點是,在玩耍時會發生變化。

預見到這一點:不幸的是,開發人員只對相對較小的部分兌現了這一諾言。這並不是由於您計劃的事情數量。

關於對話的大量講述了Grimshade的故事。

Grimshade在一個與擬人化動物並肩生活的世界中玩耍。儘管她從一開始就扮演另一個數字,但實際的主角是一個名為Kiba的男性主角,過去可能進行了實驗,其目標並不容易看到。您無法自己設計這些數字,因此您必須與遊戲給您的東西一起生活。

反過來,這可以用來給角色更多的背景和深度 - 不幸的是,這裡只發生了很小的事情。儘管進行了許多對話,但故事的很大一部分仍然模糊。

所有人物都是布蘭市的居民,反過來又與人同住。儘管它在很大程度上與外界隔離,並且由某種教派統治,但它在城市中相對幸福。無論哪種方式:這座城市都受到各種怪物和壞人的攻擊,您現在必須急於營救。該小組在事件的吸引力中一起發現,後來它長大了七個字符。

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Grimshade相對對話。當您在卡上漫遊並測試怪物時,您必須一次又一次地通過聚會相互領導的對話單擊。他們並不總是令人興奮,但並不是很無聊。健康平庸。遊戲界基本上是在等距視圖中向她傳播的,卡片繪製得很好,CEL陰影的外觀有助於相對簡單的圖形並沒有否定地脫穎而出。尤其是在一開始,您總是會感到自己正在與一個複雜而深層的世界打交道。只有在遊戲的進一步過程中,這種初始印象仍然存在。這個故事本身是刺耳的,遊戲玩法本質上僅限於釋放怪物的卡片和聆聽您的對話。

遊戲的成功核心:戰鬥系統。

角色進步主要通過您的設備工作。遊戲中沒有經驗點,角色有一個可以通過某些資源填充的條。您總是可以在開發人員在遊戲世界中慷慨分佈的盒子和箱子中找到它們。如果您駕駛酒吧,則可以解鎖進一步的技能 - 所述資源的工作或多或少是替代現有的體驗點。為什麼開發人員使用此系統沒有打開,因為它沒有比經典XP系統更好的工作 - 更糟糕的是。因為在Grimshade中,您看不到您在等待著什麼,您可以解鎖什麼能力。您只是在某個時候繼續前進,大多數情況下也令人驚訝,因為您不一定依靠關聯的廣告(我只是懷疑一個錯誤)。


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對我來說,有點亮點是戰鬥。它們在自己的戰場上進行,由您的小組和對手提供一頁,每個頁面都包含三個次數四個領域。在左側,右邊的敵人。即使在戰鬥中也不能超越此劃界,並且只有在您的角色在正確的行中,才能使用一些技能。這樣,您可以很好地控制誰可能被對手擊中,誰留在後台並保持保護。電壓值也很有趣。如果數字被擊中或打架,電壓是建立的,相應的欄已滿,則不再對此數字執行任何操作。因此,在攻擊對手時不時改變您的目標必須是您的目標。

說熊貓可以作為獎勵。

此外,還有所謂的迴避點,您可以簡單地阻止敵人的攻擊以及每次攻擊所用的時間單位。避免,緊張和時間單位的這種相互作用決定了戰鬥。誠然,這並不總是完全透明的,但是您可以學習得很好。但是,您必須帶來的東西是從技能中讀取珠寶的耐心水平。而且:您必須學會閱讀對手並再次戰鬥,以適應對手的策略。

如果開發人員將自己限於像他們這樣的優勢,那麼Grimshade將是什麼遊戲?一個非常漂亮的圓形戰鬥系統,儘管外觀很漂亮,但最終幻想策略的一種獨立復興。我可以理解,作為開發人員,您希望成為更大事物的創造者,但實際上,太史詩般的聲稱Grim陰影只受到了傷害。這個故事仍然無關緊要,對話恰恰是平庸的,角色的進步可以指出,它幾乎強迫地試圖做一些新事物,而不必考慮經典系統可能會更好。愚蠢的短語有時很少,很少像這樣的遊戲。


開發人員/出版商:Talerock/Asterion遊戲 - 出現:個人電腦 -preis:16,99歐元 - 出現在:可用的 -播放版本:個人電腦 -語言:英語,俄語 - 微譯本:


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