Half Life 2不斷向粉絲們打個堅果。如果您對此類挑戰沒有任何進一步的影響,或者不想在某個級別上創造自己的挑戰,那麼您幾乎可以使用以下作弊代碼來完成所有操作。武器,彈藥,塔,NPC等 - 您可以創建所有東西。正確的作弊代碼也可以使用一個或另一個加強功能,例如無敵,永生,飛行或越過牆壁和障礙。我們為您總結了同樣的內容,因此應該提到 - 取決於遊戲版本 - 有些作弊不再維護功能,因此什麼也不做。
激活作弊控制台
在您可以用一些作弊幫助主角戈登之前,您首先必須重新激活默認情況下停用的作弊遊戲機。為此,根據您是否獲得了零售版本或Steam版本,將類似遊戲的命令參數添加到命令行參數“ -console”。
在零售商從半人生2:
1。如果尚未可用,則為半衰期2遊戲的鏈接創造。
2。右鍵單擊鏈接或選擇它,然後按鍵盤上的菜單按鈕以調用上下文菜單。
3。選擇選項特徵(id R.最後一個條目)並在行之後的“鏈接”選項卡中進行搜索目標:。它旁邊框架的框中的路徑現在正在用命令行參數完成-安慰(別忘了空間)。有了標準安裝,整體應該像這樣:C:\ Program Files \半衰期2\ hl2.exe“ -console。
4。單擊確定您的輸入,然後開始半衰期2。
在蒸汽從半人生2
1。蒸汽開始並更改您的遊戲庫。
2。右鍵單擊半壽命2以調用上下文菜單並選擇選項特徵。
3。單擊“常規”選項卡中的按鈕設置開始選項...並在以下窗口中給出命令-安慰一個。
4。通過“ OK”確認,Steam Properties窗口從半壽命2開始關閉並開始遊戲。
作弊代碼
激活作弊遊戲機後,您現在可以使用遊戲中的按鈕^(左側的一個)。或使用ESC按鈕,您可以通過菜單繞道繞行,進入控制台。重要的:只有在您使用遊戲中的代碼激活作弊之後,才有作弊代碼的很大一部分。因此打開控制台和水龍頭SV_CHEATS 1一個。然後,您可以嘗試以下作弊代碼:
+mlook- 打開鼠標外觀。
air_dense x- 將空氣密度放在由X定義的值上。
綁定x“ y”- 您用作弊命令y佔據按鈕x。
佛- 減少生命能量。
ch_createairboat- 您創建一艘船艇。
ch_createjeep- 您創建了一輛偵察車。
cl_drawhud 1- 偶然地hud。
cl_drawhud 0- 隱藏了HUD。
cl_phys_timescale x- 定義遊戲速度。 X您替換為0.00到1.00的值(1 =標準/正常遊戲速度)。
cl_ragdoll_collide [編號]- 激活/停用了從屍體([數字] = 1或0)的碰撞查詢。
cl_showfps 1- 直徑FPS(每秒幀)。
cl_showfps 0-Dazor fps(每秒幀)。
cl_showpos 1- 如果位置顯示令人眼花
cl_showpos 0-Dazor位置指示器
showtriggers_toggle- 行動觸發器開/關
開發人員[編號]- 激活/停用開發人員模式。 [數字]用0替換(停用開發人員模式),1(激活標准開發人員模式),2(激活廣泛的開發人員模式)。
dsp_explosion_effect_duration [nummer]- 將混亂的持續時間(在耳朵中響起)放在[數字]指定的值(例如DSP_EXPLOSION_FEFFECT_DURATION 3)上。
ent_fire [npc-name]- 設置[NPC名稱]指定的NPC(在Godmode中不起作用,可以在“ NPC”點下找到可能的NPC)。
exec- 帶領腳本。
給X- 您將收到由X定義的對象(可以在“武器和對象列表”項目下找到可能的對象)。
上帝- 您變得無敵(Godmode)。
hud_quickhelp/text? 1- 十字準線(目標交叉)。
hud_quickhelp/text? 0- 十字準線(目標交叉)。
hurtme x- 減少圍繞X定義的價值的生命點。
衝動50- 將以下所有NPC訂購為玩家針對的位置。
衝動51- 在目標位置創建一個存儲箱。
衝動52- 發出玩家與玩家針對的點之間的距離。
衝動76- grunt-o-matic
衝動81- 用六個反射球(CUBEMAP)代替手臂模型。
衝動82- 您創建了一輛偵察車。
衝動83- 您創建一艘快艇。
衝動103- 發出目標NPC的狀態。
衝動100- 關閉手電筒。
衝動101- 您將獲得所有武器和最大彈藥。
衝動102- 您在面前的地板上扔一個頭骨。
衝動106- 類名稱和目標名稱發行目標單元。
衝動107- 指示目標對象的文本錦標賽。
衝動108- 顯示目標NPC的調試消息。
衝動195 Impulse 196 Impulse 197- 展示了地圖與下一個“ Air-”(195),“大”(196)或“ Human Node(197)”的最短路線。
衝動200- 將槍拉回皮套。
衝動201- 噴霧罐。
衝動202- 播放由Cl_soundfile CVAR指定的聲音文件,並創建血液濺起。
衝動203- 刪除所選對像或所選的NPC。
infinite_aux_power- 您的電動訴訟具有無限的能量。
地圖[卡名稱]- 加載[卡名稱]指定的級別(可以在“地圖,級別,卡片”項目下找到可能的卡)
地圖- 顯示所有卡名稱的列表。
mat_depthbias_normal 1- 您可以透過牆壁看到。
mat_fastnobump x- 打開或關閉bumb映射(x = 1或0)。
mat_fullbright 1- 刪除所有陰影。
MAT_FULLBRIGHT 0- 陰影再次顯示。
mat_normalmaps 1- 指示普通卡。
MAT_Normals 1- 顯示表面材料。
food_numtextureunits [編號]- 限制用於x定義的值的最大紋理單元數(0 =遊戲自身(自動)。
MAT_WIREFRAME1- 顯示電網模型。
MAT_YUV 0- 激活顏色模式。
MAT_YUV 1- 激活黑白模式。
Noclip- 您可以飛過障礙物(例如牆壁)。
公證人- 敵人看不到或針對你
npc_create [npc-name]- 生成[NPC名稱]指定的NPC(可以在“ NPC”點下找到可能的NPC)。
npc_create_aimed [npc-name]- 生成了由[NPC名稱]指定的NPC,您可以將其視為(可能在項目“ NPC”下找到可能的NPC)。
npc_kill- 立即殺死本節中的所有NPC。
採摘者- 激活採摘模式。
玩- 播放先前錄製的視頻。
prop_debug- 激活/停用調試信息框(紅色:傷害將忽略,白色:損壞,綠色:生命能量)。
記錄- 開始錄製視頻。
螢幕截圖- 您創建一個屏幕截圖。
車把- 修復方向。
setpos x- 坐在由X定義的位置上。
sk_airboat_max_ammo x- 將飛行船的最大彈藥更改為X定義的值。
sk_antlion_health x- 將螞蟻獅子的生命點更改為X定義的值。
sk_fraggrenade_radius x- 將保證子的爆炸半徑更改為X定義的值。
SK_MAX_357 X- 對於357 Magnum,您將獲得X指定為彈藥的值。
SK_MAX_AR2 X- 對於脈衝步槍,您將獲得X指定為彈藥的值。
SK_MAX_AR2_ALTFIRE X- 您將獲得X給出的脈衝步槍能量球作為彈藥的值。
sk_max_buckshot x- 對於shot彈槍,您將獲得X指定為彈藥的值。
SK_MAX_CROSSBOW X- 對於cross,您將獲得X作為彈藥的值。
SK_MAX_GRENADE X- 對於手榴彈,您將獲得X指定為彈藥的值。
SK_MAX_PISTOL X- 對於手槍,您將獲得X指定為彈藥的值。
sk_max_rpg_round x- 對於RPG火箭發射器,您將獲得X作為彈藥的值。
SK_MAX_SMG1 X- 對於機槍,您將獲得X指定為彈藥的值。
SK_MAX_SMG1_GRENADE X- 對於SMG手榴彈發射器,您將獲得X作為彈藥的價值。
sk_plr_dmg_357 x- 將357 Magnum的損傷值更改為X指定的值。
sk_plr_dmg_ar2 x- 將脈衝步槍的損傷值更改為X指定的值。
sk_plr_dmg_buckshot x- 將shot彈槍的損傷值更改為X指定的值。
sk_plr_dmg_crossbow x- 將cross的損傷值更改為X指定的值。
sk_plr_dmg_crowbar x- 將撬棍的損傷值更改為X指定的值。
sk_plr_dmg_grenade x- 將手榴彈的損壞值更改為X指定的值。
SK_PLR_DMG_PISTOL X- 將手槍的損傷值更改為X指定的值。
sk_plr_dmg_rpg_round x- 將RPG火箭發射器的損傷值更改為X指定的值。
sk_plr_dmg_smg1 x- 將機槍的損壞值更改為X指定的值。
sk_plr_dmg_smg1_grenade x- 將SMG手榴彈發射器的損傷值更改為X指定的值。
停止- 停止播放先前錄製的視頻。
sv_bounce [編號]- 確定碰撞(物理引擎)的強度下降。
sv_friction [編號]- 檢測地板貨物。
sv_gravity [編號]- 定義重力
sv_infinite_aux_power1- 您有無限的輔助能量用於手電筒和比賽。
sv_maxvelocity [number]- 檢測可移動對象的最大速度。
sv_soundemitter_filecheck- 報告了丟失的.WAV文件。
SV_STOPSPEED [編號]- 檢測地板上的最小停止速度。
sv_unlockedchapters 15- 解鎖所有級別。
SV_WATERDIST [編號]- 檢測水面附近視覺區域的垂直固定點。
查看model_fov [編號]- 檢測磨損武器的大小(例如,標準尺寸的ViewModel_Fov 54)。
vcollide_wireframe x- 受醫生影響的對像以電線網格模型打開或關閉(x = 1或0)。
武器和對象清單
您可以用命令“給X”生成武器,彈藥和其他日常對象。
瓦芬
武器_357- 左輪手槍357很棒
武器_annabelle- 神父Annabelle Grigoris Winchester(shot彈槍)
武器_ar2- 衝動步槍
武器_bugbait-Fheropod(誘餌)
武器_Crossbow- cross
武器_Crowbar- 撬棍
武器_CUBEMAP-cubemap
武器_Frag- 手榴彈
武器_hmg1- 重型機槍HMG
武器_PHYSCANNON- 零點能量冠軍(重力)
武器_PISTOL-9mm跳動
武器_rpg-RPG(火箭推動手榴彈)
武器_SHOTGUN- shot彈槍
武器_smg1- SMG機器步槍
彈藥:
item_ammo_357-357大酒瓶。
item_ammo_357_large-357大酒瓶彈藥(大)。
item_ammo_ar2- 衝動步槍彈藥。
item_ammo_ar2_large- 衝動步槍彈藥(大)。
item_ammo_ar2_altfire- 衝動步槍手榴彈。
item_ammo_crossbow- 臂章彈藥。
item_ammo_pistol-9mm-pistolen-Munition。
item_ammo_pistol_large-9mm手槍彈藥(大)。
item_ammo_smg1-SMG機器步槍彈藥
item_ammo_smg1_large-SMG機器步槍彈藥(大)
item_ammo_smg1_grenade-SMG機器手榴彈。
item_box_buckshot- 汽車彈槍彈藥。
item_box_lrounds- 脈衝槍彈藥。
item_large_box_lrounds- 脈衝槍彈藥(大)
item_box_mrounds- 機槍彈藥。
item_box_srounds- 9毫米手槍。
item_large_box_mrounds- 機槍彈藥。
item_large_box_srounds- 9毫米手槍彈藥(大)。
item_ml_grenade-RPG彈藥。
item_rpg_round-RPG彈藥。
各種各樣的:
item_healthkit- 大藥物
item_healthvial- 小藥物
item_suit- 保護服
item_battery- 收緊電池
NPCS
在兩個命令的幫助下npc_create [npc-name]和npc_create_aimed [npc-name]以及以下名稱,您可以生成NPC。
npc_alyx- 您想起Alyx Vance。
瞄準NPC_Antlion- 您召喚一名螞蟻獅子工人。
瞄準NPC_AntlionGuard- 你想起一個螞蟻獅子後衛。
npc_barnacle- ihruses barnacle。
NPC_BARNEY- 您召喚Barney Calhoun。
npc_breen- 你想起布雷恩。
NPC_CITIZEN- 您想到一個居民。
npc_combine_s- 你想起士兵。
npc_security_combinedRopship- 您會想起一筆投資。
npc_security_combinegunship- 您想起一名武裝直升機。
npc_security_crow- 你想起一隻烏鴉。
NPC_CSCANNER- 您想起一個城市掃描儀。
npc_dog- 你召喚狗。
NPC_ELI- 您想到了Eli Vance。
NPC_FASTZOMBIE- 你想起一個快速的殭屍
npc_fastzombie_torso- 您會想到一個快速的殭屍軀幹。
NPC_GMAN- 您從半衰期召喚了Gman。
npc_headcrab- 您會想起一個活著的螃蟹(頭刮)。
npc_headcrab_black- 您會想起一個活著的黑頭蟹(黑頭刺)。
npc_headcrab_fast- 您會想起一個快速的頭螃蟹(快速頭痕)。
npc_headcrab_poison- 您會想到一個活著的有毒頭蟹(毒藥頭)。
npc_security_ichthyosaur- 您想起一個魚毛。
npc_kleiner- 你召喚博士較小。
npc_security_manhack- 您召喚了Manhack。
NPC_Metropolice- 你召喚一名警察。
npc_monk- 你召喚格里戈里。
npc_security_pigeon- 召喚一隻鴿子。
NPC_POISONZOMBIE- 您會想到一個殭屍,它扔了有毒的頭蟹(頭痕)。
npc_security_rollermine- 您會想到一個踏板車的日期。
npc_security_seagull- 你想起一隻海鷗。
npc_security_stalker- 你想起一個纏擾者。
npc_security_strider- 您會想到一個陣利。
npc_security_turret_ceiling- 召喚天花板砲塔。
npc_security_turret_floor- 您會想起一個聯合砲塔。
npc_security_turret_ground- 您召喚地面砲塔。
npc_security_vortigaunt- 您將一名醫生想到。
NPC_ZOMBIE- 你想起一個殭屍。
npc_zombie_torso- 您會想到一個殭屍軀幹。
地圖,級別,卡片
借助命令“ MAP”和以下卡名稱之一,您可以選擇所需的級別(完整的命令看起來像這樣:MAP D1-CANALS_01A)。
末端城市17(點插入)
d1_trainstation_01
d1_trainstation_02
d1_trainstation_03
d1_trainstation_04
“令人難忘的一天”(“紅字母日”)
d1_trainstation_05
d1_trainstation_06
Kanal-Route(kanal路線)
D1_CANALS_01
D1_CANALS_01A
d1_canals_02
D1_CANALS_03
D1_CANALS_05
水風險(水危險)
D1_CANALS_06
D1_CANALS_07
D1_CANALS_08
D1_CANALS_09
d1_canals_10
d1_canals_11
D1_CANALS_12
D1_CANALS_13
黑梅薩東
D1_ELI_01
D1_ELI_02
拉文霍爾(Ravenholm)(“我們不去拉文爾姆”)
D1_TOWN_01
D1_TOWN_01A
D1_TOWN_02
D1_TOWN_02A
D1_TOWN_03
D1_TOWN_04
D1_TOWN_05
高速公路17
D2_COAST_01
D2_COAST_03
D2_COAST_04
D2_COAST_05
D2_COAST_07
D2_COAST_08
Sandlöcher(沙帶)
D2_COAST_09
d2_coast_10
d2_coast_11
D2_COAST_12
d2_prison_01
NOVA-PREMPEKT
d2_prison_02
d2_prison_03
d2_prison_04
d2_prison_05
inplavation(糾纏)
d2_prison_06
d2_prison_07
d2_prison_08
D3_C17_01
AntibürgerEins(抗佛羅斯特人)
D3_C17_02
D3_C17_03
D3_C17_04
D3_C17_05
D3_C17_06A
D3_C17_06B
D3_C17_07
D3_C17_08
“福爾格特·弗里曼!” (“跟隨弗里曼!”)
D3_C17_09
D3_C17_10A
D3_C17_10B
D3_C17_11
D3_C17_12
D3_C17_12B
D3_C17_13
我們的恩人(我們的恩人)
D3_COTADEL_01
d3_cotadel_02
d3_tadel_03
d3_tadel_04
d3_tadel_05
暗能量(深色能量)
d3_break_01
毒(學分)
學分
背景圖
背景01
背景02
背景03
背景04
背景05
背景06
背景07
更多命令行參數
除了作弊控制台外,您還可以使用以下命令行參數來更改更多遊戲設置。這些參數以相同的方式輸入,從而簡單地將幾個命令串在一起。
-condebug- 調試通知在遊戲中顯示。
-dxlevel 0- 強制直接X兼容性(最小值8)
-全螢幕- 遊戲以全屏模式開始。
-Heapsize x- 類似於X定義的值的堆大小。
-Mouslook- 激活小鼠的謹慎。
-netgraph [0-3]- 在多人遊戲模式下添加圖形連接吞吐量。
- 預計- 強迫在級別開始時訪問的所有級別的加載。
-r_anamorphic x- 激活/停用變形寬屏模式(x = 1或0)。
-shaderdll- 為著色器庫使用指定的文件。
- 開始- 遊戲以窗口模式開始。
-sw- 激活軟件渲染模式。
- 寬1024 -Height 768- 遊戲以1024x786像素的分辨率開始。
-窗戶- 遊戲以窗口模式開始。
- 戴上- 遊戲以窗口模式開始。