半人生2和第1和2集 - 作弊,技巧和技巧

Half Life 2不斷向粉絲們打個堅果。如果您對此類挑戰沒有任何進一步的影響,或者不想在某個級別上創造自己的挑戰,那麼您幾乎可以使用以下作弊代碼來完成所有操作。武器,彈藥,塔,NPC等 - 您可以創建所有東西。正確的作弊代碼也可以使用一個或另一個加強功能,例如無敵,永生,飛行或越過牆壁和障礙。我們為您總結了同樣的內容,因此應該提到 - 取決於遊戲版本 - 有些作弊不再維護功能,因此什麼也不做。

激活作弊控制台

在您可以用一些作弊幫助主角戈登之前,您首先必須重新激活默認情況下停用的作弊遊戲機。為此,根據您是否獲得了零售版本或Steam版本,將類似遊戲的命令參數添加到命令行參數“ -console”。

零售商從半人生2:

1。如果尚未可用,則為半衰期2遊戲的鏈接創造。

2。右鍵單擊鏈接或選擇它,然後按鍵盤上的菜單按鈕以調用上下文菜單。

3。選擇選項特徵(id R.最後一個條目)並在行之後的“鏈接”選項卡中進行搜索目標:。它旁邊框架的框中的路徑現在正在用命令行參數完成-安慰(別忘了空間)。有了標準安裝,整體應該像這樣:C:\ Program Files \半衰期2\ hl2.exe“ -console。

4。單擊確定您的輸入,然後開始半衰期2。


蒸汽從半人生2

1。蒸汽開始並更改您的遊戲庫。

2。右鍵單擊半壽命2以調用上下文菜單並選擇選項特徵

3。單擊“常規”選項卡中的按鈕設置開始選項...並在以下窗口中給出命令-安慰一個。

4。通過“ OK”確認,Steam Properties窗口從半壽命2開始關閉並開始遊戲。

作弊代碼

激活作弊遊戲機後,您現在可以使用遊戲中的按鈕^(左側的一個)。或使用ESC按鈕,您可以通過菜單繞道繞行,進入控制台。重要的:只有在您使用遊戲中的代碼激活作弊之後,才有作弊代碼的很大一部分。因此打開控制台和水龍頭SV_CHEATS 1一個。然後,您可以嘗試以下作弊代碼:

+mlook- 打開鼠標外觀。

air_dense x- 將空氣密度放在由X定義的值上。

綁定x“ y”- 您用作弊命令y佔據按鈕x。

- 減少生命能量。

ch_createairboat- 您創建一艘船艇。

ch_createjeep- 您創建了一輛偵察車。

cl_drawhud 1- 偶然地hud。

cl_drawhud 0- 隱藏了HUD。

cl_phys_timescale x- 定義遊戲速度。 X您替換為0.00到1.00的值(1 =標準/正常遊戲速度)。

cl_ragdoll_collide [編號]- 激活/停用了從屍體([數字] = 1或0)的碰撞查詢。

cl_showfps 1- 直徑FPS(每秒幀)。

cl_showfps 0-Dazor fps(每秒幀)。

cl_showpos 1- 如果位置顯示令人眼花

cl_showpos 0-Dazor位置指示器

showtriggers_toggle- 行動觸發器開/關

開發人員[編號]- 激活/停用開發人員模式。 [數字]用0替換(停用開發人員模式),1(激活標准開發人員模式),2(激活廣泛的開發人員模式)。

dsp_explosion_effect_duration [nummer]- 將混亂的持續時間(在耳朵中響起)放在[數字]指定的值(例如DSP_EXPLOSION_FEFFECT_DURATION 3)上。

ent_fire [npc-name]- 設置[NPC名稱]指定的NPC(在Godmode中不起作用,可以在“ NPC”點下找到可能的NPC)。

exec- 帶領腳本。

給X- 您將收到由X定義的對象(可以在“武器和對象列表”項目下找到可能的對象)。

上帝- 您變得無敵(Godmode)。

hud_quickhelp/text? 1- 十字準線(目標交叉)。

hud_quickhelp/text? 0- 十字準線(目標交叉)。

hurtme x- 減少圍繞X定義的價值的生命點。

衝動50- 將以下所有NPC訂購為玩家針對的位置。

衝動51- 在目標位置創建一個存儲箱。

衝動52- 發出玩家與玩家針對的點之間的距離。

衝動76- grunt-o-matic

衝動81- 用六個反射球(CUBEMAP)代替手臂模型。

衝動82- 您創建了一輛偵察車。

衝動83- 您創建一艘快艇。

衝動103- 發出目標NPC的狀態。

衝動100- 關閉手電筒。

衝動101- 您將獲得所有武器和最大彈藥。

衝動102- 您在面前的地板上扔一個頭骨。

衝動106- 類名稱和目標名稱發行目標單元。

衝動107- 指示目標對象的文本錦標賽。

衝動108- 顯示目標NPC的調試消息。

衝動195 Impulse 196 Impulse 197- 展示了地圖與下一個“ Air-”(195),“大”(196)或“ Human Node(197)”的最短路線。

衝動200- 將槍拉回皮套。

衝動201- 噴霧罐。

衝動202- 播放由Cl_soundfile CVAR指定的聲音文件,並創建血液濺起。

衝動203- 刪除所選對像或所選的NPC。

infinite_aux_power- 您的電動訴訟具有無限的能量。

地圖[卡名稱]- 加載[卡名稱]指定的級別(可以在“地圖,級別,卡片”項目下找到可能的卡)

地圖- 顯示所有卡名稱的列表。

mat_depthbias_normal 1- 您可以透過牆壁看到。

mat_fastnobump x- 打開或關閉bumb映射(x = 1或0)。

mat_fullbright 1- 刪除所有陰影。

MAT_FULLBRIGHT 0- 陰影再次顯示。

mat_normalmaps 1- 指示普通卡。

MAT_Normals 1- 顯示表面材料。

food_numtextureunits [編號]- 限制用於x定義的值的最大紋理單元數(0 =遊戲自身(自動)。

MAT_WIREFRAME1- 顯示電網模型。

MAT_YUV 0- 激活顏色模式。

MAT_YUV 1- 激活黑白模式。

Noclip- 您可以飛過障礙物(例如牆壁)。

公證人- 敵人看不到或針對你

npc_create [npc-name]- 生成[NPC名稱]指定的NPC(可以在“ NPC”點下找到可能的NPC)。

npc_create_aimed [npc-name]- 生成了由[NPC名稱]指定的NPC,您可以將其視為(可能在項目“ NPC”下找到可能的NPC)。

npc_kill- 立即殺死本節中的所有NPC。

採摘者- 激活採摘模式。

- 播放先前錄製的視頻。

prop_debug- 激活/停用調試信息框(紅色:傷害將忽略,白色:損壞,綠色:生命能量)。

記錄- 開始錄製視頻。

螢幕截圖- 您創建一個屏幕截圖。

車把- 修復方向。

setpos x- 坐在由X定義的位置上。

sk_airboat_max_ammo x- 將飛行船的最大彈藥更改為X定義的值。

sk_antlion_health x- 將螞蟻獅子的生命點更改為X定義的值。

sk_fraggrenade_radius x- 將保證子的爆炸半徑更改為X定義的值。

SK_MAX_357 X- 對於357 Magnum,您將獲得X指定為彈藥的值。

SK_MAX_AR2 X- 對於脈衝步槍,您將獲得X指定為彈藥的值。

SK_MAX_AR2_ALTFIRE X- 您將獲得X給出的脈衝步槍能量球作為彈藥的值。

sk_max_buckshot x- 對於shot彈槍,您將獲得X指定為彈藥的值。

SK_MAX_CROSSBOW X- 對於cross,您將獲得X作為彈藥的值。

SK_MAX_GRENADE X- 對於手榴彈,您將獲得X指定為彈藥的值。

SK_MAX_PISTOL X- 對於手槍,您將獲得X指定為彈藥的值。

sk_max_rpg_round x- 對於RPG火箭發射器,您將獲得X作為彈藥的值。

SK_MAX_SMG1 X- 對於機槍,您將獲得X指定為彈藥的值。

SK_MAX_SMG1_GRENADE X- 對於SMG手榴彈發射器,您將獲得X作為彈藥的價值。

sk_plr_dmg_357 x- 將357 Magnum的損傷值更改為X指定的值。

sk_plr_dmg_ar2 x- 將脈衝步槍的損傷值更改為X指定的值。

sk_plr_dmg_buckshot x- 將shot彈槍的損傷值更改為X指定的值。

sk_plr_dmg_crossbow x- 將cross的損傷值更改為X指定的值。

sk_plr_dmg_crowbar x- 將撬棍的損傷值更改為X指定的值。

sk_plr_dmg_grenade x- 將手榴彈的損壞值更改為X指定的值。

SK_PLR_DMG_PISTOL X- 將手槍的損傷值更改為X指定的值。

sk_plr_dmg_rpg_round x- 將RPG火箭發射器的損傷值更改為X指定的值。

sk_plr_dmg_smg1 x- 將機槍的損壞值更改為X指定的值。

sk_plr_dmg_smg1_grenade x- 將SMG手榴彈發射器的損傷值更改為X指定的值。

停止- 停止播放先前錄製的視頻。

sv_bounce [編號]- 確定碰撞(物理引擎)的強度下降。

sv_friction [編號]- 檢測地板貨物。

sv_gravity [編號]- 定義重力

sv_infinite_aux_power1- 您有無限的輔助能量用於手電筒和比賽。

sv_maxvelocity [number]- 檢測可移動對象的最大速度。

sv_soundemitter_filecheck- 報告了丟失的.WAV文件。

SV_STOPSPEED [編號]- 檢測地板上的最小停止速度。

sv_unlockedchapters 15- 解鎖所有級別。

SV_WATERDIST [編號]- 檢測水面附近視覺區域的垂直固定點。

查看model_fov [編號]- 檢測磨損武器的大小(例如,標準尺寸的ViewModel_Fov 54)。

vcollide_wireframe x- 受醫生影響的對像以電線網格模型打開或關閉(x = 1或0)。

武器和對象清單

您可以用命令“給X”生成武器,彈藥和其他日常對象。

瓦芬

武器_357- 左輪手槍357很棒

武器_annabelle- 神父Annabelle Grigoris Winchester(shot彈槍)

武器_ar2- 衝動步槍

武器_bugbait-Fheropod(誘餌)

武器_Crossbow- cross

武器_Crowbar- 撬棍

武器_CUBEMAP-cubemap

武器_Frag- 手榴彈

武器_hmg1- 重型機槍HMG

武器_PHYSCANNON- 零點能量冠軍(重力)

武器_PISTOL-9mm跳動

武器_rpg-RPG(火箭推動手榴彈)

武器_SHOTGUN- shot彈槍

武器_smg1- SMG機器步槍


彈藥:

item_ammo_357-357大酒瓶。

item_ammo_357_large-357大酒瓶彈藥(大)。

item_ammo_ar2- 衝動步槍彈藥。

item_ammo_ar2_large- 衝動步槍彈藥(大)。

item_ammo_ar2_altfire- 衝動步槍手榴彈。

item_ammo_crossbow- 臂章彈藥。

item_ammo_pistol-9mm-pistolen-Munition。

item_ammo_pistol_large-9mm手槍彈藥(大)。

item_ammo_smg1-SMG機器步槍彈藥

item_ammo_smg1_large-SMG機器步槍彈藥(大)

item_ammo_smg1_grenade-SMG機器手榴彈。

item_box_buckshot- 汽車彈槍彈藥。

item_box_lrounds- 脈衝槍彈藥。

item_large_box_lrounds- 脈衝槍彈藥(大)

item_box_mrounds- 機槍彈藥。

item_box_srounds- 9毫米手槍。

item_large_box_mrounds- 機槍彈藥。

item_large_box_srounds- 9毫米手槍彈藥(大)。

item_ml_grenade-RPG彈藥。

item_rpg_round-RPG彈藥。


各種各樣的:

item_healthkit- 大藥物

item_healthvial- 小藥物

item_suit- 保護服

item_battery- 收緊電池

NPCS

在兩個命令的幫助下npc_create [npc-name]npc_create_aimed [npc-name]以及以下名稱,您可以生成NPC。

npc_alyx- 您想起Alyx Vance。

瞄準NPC_Antlion- 您召喚一名螞蟻獅子工人。

瞄準NPC_AntlionGuard- 你想起一個螞蟻獅子後衛。

npc_barnacle- ihruses barnacle。

NPC_BARNEY- 您召喚Barney Calhoun。

npc_breen- 你想起布雷恩。

NPC_CITIZEN- 您想到一個居民。

npc_combine_s- 你想起士兵。

npc_security_combinedRopship- 您會想起一筆投資。

npc_security_combinegunship- 您想起一名武裝直升機。

npc_security_crow- 你想起一隻烏鴉。

NPC_CSCANNER- 您想起一個城市掃描儀。

npc_dog- 你召喚狗。

NPC_ELI- 您想到了Eli Vance。

NPC_FASTZOMBIE- 你想起一個快速的殭屍

npc_fastzombie_torso- 您會想到一個快速的殭屍軀幹。

NPC_GMAN- 您從半衰期召喚了Gman。

npc_headcrab- 您會想起一個活著的螃蟹(頭刮)。

npc_headcrab_black- 您會想起一個活著的黑頭蟹(黑頭刺)。

npc_headcrab_fast- 您會想起一個快速的頭螃蟹(快速頭痕)。

npc_headcrab_poison- 您會想到一個活著的有毒頭蟹(毒藥頭)。

npc_security_ichthyosaur- 您想起一個魚毛。

npc_kleiner- 你召喚博士較小。

npc_security_manhack- 您召喚了Manhack。

NPC_Metropolice- 你召喚一名警察。

npc_monk- 你召喚格里戈里。

npc_security_pigeon- 召喚一隻鴿子。

NPC_POISONZOMBIE- 您會想到一個殭屍,它扔了有毒的頭蟹(頭痕)。

npc_security_rollermine- 您會想到一個踏板車的日期。

npc_security_seagull- 你想起一隻海鷗。

npc_security_stalker- 你想起一個纏擾者。

npc_security_strider- 您會想到一個陣利。

npc_security_turret_ceiling- 召喚天花板砲塔。

npc_security_turret_floor- 您會想起一個聯合砲塔。

npc_security_turret_ground- 您召喚地面砲塔。

npc_security_vortigaunt- 您將一名醫生想到。

NPC_ZOMBIE- 你想起一個殭屍。

npc_zombie_torso- 您會想到一個殭屍軀幹。

地圖,級別,卡片

借助命令“ MAP”和以下卡名稱之一,您可以選擇所需的級別(完整的命令看起來像這樣:MAP D1-CANALS_01A)。

末端城市17(點插入)

d1_trainstation_01
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“令人難忘的一天”(“紅字母日”)

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Kanal-Route(kanal路線)

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D1_CANALS_05

水風險(水危險)

D1_CANALS_06
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黑梅薩東

D1_ELI_01
D1_ELI_02

拉文霍爾(Ravenholm)(“我們不去拉文爾姆”)

D1_TOWN_01
D1_TOWN_01A
D1_TOWN_02
D1_TOWN_02A
D1_TOWN_03
D1_TOWN_04
D1_TOWN_05

高速公路17

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D2_COAST_03
D2_COAST_04
D2_COAST_05
D2_COAST_07
D2_COAST_08

Sandlöcher(沙帶)

D2_COAST_09
d2_coast_10
d2_coast_11
D2_COAST_12
d2_prison_01

NOVA-PREMPEKT

d2_prison_02
d2_prison_03
d2_prison_04
d2_prison_05

inplavation(糾纏)

d2_prison_06
d2_prison_07
d2_prison_08
D3_C17_01

AntibürgerEins(抗佛羅斯特人)

D3_C17_02
D3_C17_03
D3_C17_04
D3_C17_05
D3_C17_06A
D3_C17_06B
D3_C17_07
D3_C17_08

“福爾格特·弗里曼!” (“跟隨弗里曼!”)

D3_C17_09
D3_C17_10A
D3_C17_10B
D3_C17_11
D3_C17_12
D3_C17_12B
D3_C17_13

我們的恩人(我們的恩人)

D3_COTADEL_01
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d3_tadel_03
d3_tadel_04
d3_tadel_05

暗能量(深色能量)

d3_break_01

毒(學分)

學分

背景圖

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更多命令行參數

除了作弊控制台外,您還可以使用以下命令行參數來更改更多遊戲設置。這些參數以相同的方式輸入,從而簡單地將幾個命令串在一起。

-condebug- 調試通知在遊戲中顯示。

-dxlevel 0- 強制直接X兼容性(最小值8)

-全螢幕- 遊戲以全屏模式開始。

-Heapsize x- 類似於X定義的值的堆大小。

-Mouslook- 激活小鼠的謹慎。

-netgraph [0-3]- 在多人遊戲模式下添加圖形連接吞吐量。

- 預計- 強迫在級別開始時訪問的所有級別的加載。

-r_anamorphic x- 激活/停用變形寬屏模式(x = 1或0)。

-shaderdll- 為著色器庫使用指定的文件。

- 開始- 遊戲以窗口模式開始。

-sw- 激活軟件渲染模式。

- 寬1024 -Height 768- 遊戲以1024x786像素的分辨率開始。

-窗戶- 遊戲以窗口模式開始。

- 戴上- 遊戲以窗口模式開始。

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