以前沒有人想到它...死亡是如此明顯的雙關語,以至於我會在十幾種類似的遊戲中回想起它。畢竟,這種類型的死亡幾乎扮演著主要角色:您不斷祝福時間!在您從正面開始之前,然後知道如何做得更好,然後再死,等等。等等。“美麗的死!”甚至。
這裡的死亡扮演了雙重角色,並且似乎是主角。如果不是完全自願!但是,不幸的是,他公司Death Inc.的員工巧妙地雄心勃勃,這就是為什麼貧窮的死亡必須管理比他想要的更多的靈魂的原因。因此,他抓住了鐮刀,將自己的同伴的手藝加入了schnocking,拳擊結束,火和激動的壞傢伙的手藝。
這在視覺上尤其是一種樂趣,因為所有角色及其周圍環境的動畫都是夢想。它絕不是它的班級,但它讓人聯想到杯頭和舊的時尚卡通。短片中甚至顯示了與動作相關的厚底對手或事件,對話在單擊窗口中保存。隨著時間的流逝,許多角色背誦新文本的事實使人想起了黑德斯,並以愉快的方式實現了重複循環。只有當您知道實際的角色頭幾乎不僅僅是不僅僅是敲響有趣的言論,所以只有在日常辦公室生活的陳詞濫調上,這會更好。
但是大多數時候,您大部分時間都花在比賽上,以可靠的平台方式跳動和戰鬥,而您正在搜索死亡公司的不同部門,以擊敗已經脫離邊緣的Henchman ,在每個級別的末端。包括Boss戰斗在內的六個部分是如此之多,在每個部分之後,您都可以選擇進入下一個。您總是會看到期望的:魔法攻擊的能量,改善武器的貨幣,相應的升級選項,中級老闆或其他東西。因此,您還必須依靠機會抓住了愉快的一天,但仍然可以謹慎地轉向奔跑。
改善武器非常重要,因為雖然始終隨身攜帶的意義從一開始就正確切割,但它才真正在第二或三級上留下了印象。此外,您甚至可以更改基本屬性,並從中製作一個鏈條,您可以與之保持一定距離。它也可以轉換為雙刀片,這使您心情。一旦您激活了一些擴展,整個過程就會獲得很多動力,一些尊重的對手就會成為一種眾所周知的黃油,熱鐮刀刀散發出來。隨著空中充電和攻擊,您也可以有足夠的變化。
通常,Schnapps很快,尤其是因為您可以偶然發現另外兩種武器,因此使用的武器會受到冷卻或魔法能量的限制。從巨大的錘子到箭頭到屏幕填充隕石陣雨,有很多以截然不同的方式造成損害。
當然,您還可以解鎖新設備的死亡,然後在所有後續跑步的彩票中,這是在可能的獵物的彩票中。這還包括癒合,損壞放大器和其他物體。挑戰的參與(例如“殺死聲音如此眾多的中間老闆”),您可以滿足某些武器的折扣,這是非常聰明的。動機是好的。
同時,物體的範圍絕不是hades或死細胞。這不僅適用於全球進步,而且如果沒有死細胞的陷阱或自我塑造系統,阿森納也更容易管理。嘗試不同構建時的激勵措施是有限的。
就是這樣,因為在程序創建級別中幾乎沒有任何發現。沒有隱藏的分支甚至門只能用某些鍵打開。從長遠來看,這很清醒。如果您可以承擔額外的風險將當前最喜歡的武器更強大一點,那就太好了。通常,同一獵物也會連續幾次提供,通常您在不遇到敵人的情況下拆除了許多米。兩者都受益於單調。
一個小的荷葉邊還必須忍受動作的可讀性,因為在騷動中,您可以在黑白背景和黑色鏡頭之間幾乎弄清黑色死亡。不幸的是,您可能會忘記那個可憐的人,他失去了良好的健康狀況。當然,這在這樣的遊戲中很煩人。
因此,由於同情的死亡是一個很好的死亡,這在當前狀態下也是一個非常易於管理的冒險。然而,在其相當統一的洞穴中,它很快就陷入了空隙,幾乎沒有實驗角色發展。現在當然不是每天:蒸汽的早期訪問標題應該大約擴展大約一年。至少:基礎比許多競爭對手要好得多。但是,這也必須成為一個完整的遊戲。