由於“無盡”的70小時數週,對史詩的猛烈批評

Fortnite- 開發人員史詩般的遊戲目前高度批評

原因是多邊形的新報告。它是在談論公司的Fortnite團隊定期工作70小時,每週更多

自遊戲推出以來,遊戲取得了成功之後,Epic努力通過現場服務模型和常規補丁保持勢頭。

Fortnite的成功要求開發人員很多。

消息人士說:“如果發布版本並且有負面反應,就會從上面說:'我們必須改變這一點。” “每個人都從他的工作中扣除。人們應該拒絕他們的計劃,因為他們忙於緊縮,直到完成。它的價格。

根據該報告,從事開發,質量保證和客戶服務的全日制員工和承包商包括多邊形來源。多達100名員工因此工作平均每週70小時,其他人甚至達到了每週100小時

消息來源解釋說:“一切都必須立即完成。” “我們不能花時間與其他事情一起。如果某件事不起作用 - 例如武器 - 我們不能停止並使用下一個補丁進行糾正。它必須立即糾正。與此同時,我們仍在研究下週的補丁。

隨著遊戲的普及,員工的要求增加。另一位消息人士說:“我們最初有一個月的準備,有時還剩一天。” “營銷部門做出了承諾,我們被告知必須做到這一點。”

那些沒有履行工作量的人在那裡不好,惡化了他的未來前景一些消息來源說,在公司中。其他人則指出,拒絕在周末工作的同事,因錯過的截止日期而被解僱- 儘管Epic的領導層說加班是自願的。

對於承包商來說,它看起來不會更好。一位消息人士說:“管理層希望可以互換的人。” “一位經理說:'只要得到更多的身體。'因此,他們稱承包商:“身體”。任何拒絕進行據稱可選加時賽的人“可能沒有收到合同延期”。

另一位員工說:“無處不在。” “ [...]唯一不影響它的人基本上是那些告訴其他人必須這樣做的人。”

另一個消息來源指出:“它殺死了人。” “必須改變。我無法想像我們應該再繼續一年。一開始就可以了,因為Fortnite取得了巨大的成功,感覺很好。我們解決了史詩般的新問題,如何運行大型,全球遊戲作為在線服務。

如果您想閱讀更多,您會發現這裡原始報告。


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