技術檢查中的Light Blade 2:遊戲看起來真的那麼令人嘆為觀止嗎?

Senua的傳奇:Hellblade 2是否在那裡並承諾,可以讓人聯想到1990年代初期FMV時代(全運動視頻)的電影遊戲體驗。

在這裡,您可以期待著專注和純粹的遊戲體驗,與許多其他帶有功能的頭銜不同。這可能會嚇到那些尋求高度互動性的人,但與此同時,這種重點也是遊戲的優勢。當然,數字鑄造廠Hellblade 2更近看著

忍者理論能夠的證明

基於虛幻引擎的開發人員忍者理論遊戲是錄音室技能的錄音證據。它在圖形設計和音頻設計方面都突出。

角色渲染是Hellblade 2的重要組成部分,因此,重點不僅是主角Senua,而且是其他人類角色。該遊戲設定了新的標準,並創造了一種接近現實的現實主義。實時圖形和預先限制的過場動畫之間的邊界在特寫鏡頭中特別模糊。

無數的細節也有助於這,例如Senua的皮膚渲染,角色與光源或微妙特徵的相互作用,例如Bloodshot Eyes或頭髮的細節。因此,迄今為止您已經看到的數字人物是數字人的2S代表。詳細的角色模型與復雜的技術結合使用,以創建類似電影的現實主義。

變形透鏡模擬,膜粒和色差的使用會增加這種美學,並確保出色的自然表現,尤其是在高分辨率屏幕上。

角色渲染非常好,以至於可以作為預先瀏覽的視頻序列進行操作,但事實並非如此。照片模式證明這確實是實時的3D渲染。 |圖片來源:忍者理論/數字鑄造

Hellblade 2還使用了虛幻引擎5的高級功能,例如用於自然照明和反射的Lumen Global Inlumination,以及用於高度詳細的網狀幾何形狀而沒有可見彈出的納米。這些技術可實現動態光的變化和詳細的環境影響,例如霧,煙霧和與水的現實相互作用。 Xbox系列X的視覺豐富性在高水平上也顯示了,並確保了與觀看高質量電影相對應的體驗。儘管與其他一些標題相比,分辨率較低。

Lumen是一種實時的全球照明解決方案,它照顧所有照明方案,並在Lightblade 2中提供2個出色的結果。

根據Digital Foundry的說法,音頻設計同樣令人印象深刻。人們專注於模擬精神病的空間聆聽體驗,這可以改善戴耳機時的沉浸感。整個音景都經過精心設計,可以為氣氛和沈浸式體驗做出貢獻。

遊戲玩法本身可能不是很互動,而是更多地關注歷史和視覺體驗,但是這是如此高的細節實現,以至於它成為了獨特而不可抗拒的旅程。對於數字鑄造廠,Hellblade 2擴展了視頻遊戲的限制。

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