Highfleet:您從未玩過的最好的Roguelike是提供的!

你還有時間呆了幾天Highfleet作為Microprose Publisher在Steam上出售的一部分,要獲得16歐元。那做!至少,如果您可以採用潛艇戰術,兩擊射手和富有想像力的概念做某事,甚至想創建自己的飛行,復古的未來派要塞。

等一下:潛艇戰術?在Highfleet中,這一切都是……我稱之為飛機在虛構的戰爭中為同樣虛構的國家而戰。真的!但是,您就像在沉默的獵人和其他模擬中一樣,從橋上控制這個艦隊。

在那裡,您可以激活雷達或更喜歡與被動紅外傳感器相關,以免被識別。您正在尋找敵方無線電說法的頻率,以獲取有關反對部隊運動的信息,並通過鉛筆,指南針和統治者手動輸入信息。

您可以獲取信息,以便能夠解密加密的無線電說法,將攻擊中隊與主要艦隊分開,並補充解放城市中的燃料和彈藥,以將剩餘的錢投入維修。如果不夠的話,您還出售捕獲的武器系統,甚至在有疑問的情況下全部出售整個船隻。

您的任務是通過每次創建的卡來移動車隊,同時巡邏敵人的協會並在風中巡邏並沿著您的軌道進行巡邏 - 每場比賽后,您在一開始就可以獲得更多資源下一個運行。

Highfleet-蒸汽庫的寶石

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標題

歸因

艦隊每次開局都將您融合在一起。唯一剩下的就是旗艦,巨大的七人。無論您是放置許多輕型攻擊者還是重型航空母艦,還是五顏六色的混合物,僅受您的獨創性和預算的限制。特別是由於您甚至可以在編輯器中完全創建自己的船,因此使用的模塊決定了您的購買價格。

請注意,您不會創建笨拙的怪物 - 您必須自己飛行。取而代之的是,需要維修的船隻應盡可能輕輕地停放在降落平台上,以便在那裡恢復或配備新的火箭。

而且那就是索科爾!我喜歡讓強大的飛行員盡可能長的時間進行比賽,以便他們在最後一刻仍用完全的反擊制動。 WASD可以更改方向和Q或E進行小費 - 您不需要更多。好的,制動時燃燒器的轉換按鈕。

但是Highfleet確實在戰鬥中勝過,您在將武器轉動鼠標時以類似的方式控制船隻。試想一下,不要進行幾何戰爭!儘管對兩杆射擊者的控制也很重要,但物理學在這裡很重要。

這意味著飛機的加速度取決於它們的重量,噴嘴和附著。另一方面,厚厚的大砲的管道需要一段時間,直到指向目標,只有在彈丸罷工的地方,它們也會造成損壞,這就是為什麼可以將單個模塊放在火上或被摧毀的原因。

因此,Highfleet與快速街機芭蕾舞者沒有共同點。相反,與對手的正確定位與所有武器的及時使用一樣重要。因為快速槍支甚至可以摧毀接近火箭的東西 - 但是當然,只有當它們沒有充電時。

哦,順便說一句,這幾乎是一個很棒的奇觀!當發光地板用力撞到對手時,他才能直到幾秒鐘後才能從深處的煙霧中散發出來,而下一個薩爾瓦已經在雨中推動……您可以從字面上聞到爆發的金屬和味道燃燒的油。

順便說一句,一種配樂為虛擬設備提供了中東風格,並且已經為遊戲提供了一個異國情調但很少聽到的成績。在橋上,每個可見的按鈕實際上都是一個開關,背景中的無線電說法使背景成為塑料命令架,並隨著發動機發炎而動搖。所有這些都是將可以上學的照顧組合在一起的。

Highfleet並不完美。他缺乏遊戲手柄的支持,而得分並未存儲在雲中。不幸的是,不可能切換到兩者之間的蒸汽甲板。畢竟,有一種配置,用於控制該活動令人驚訝的好處。從技術上講,如果您具有正確的質子版本(質子ge- in這個線程您可以在Steam論壇中找到說明)。

我還應該清楚地說一件事:您必須先瀏覽這款精美的遊戲。介紹了所有重要元素 - 足以發揮無膀胱。為了在雷達的功能和其他細節的功能中滲透到令人驚訝的深刻細節,您應該在外部來源中找到更多。

不要被它推遲!這個顯然很小的高級弗萊特,本質上是一個開發人員的獨奏項目,非常大氣,具有如此愉快的發揮作用,並且在演出時令人印象深刻,以至於三年前,我在圖書館中非常欣賞了寶貴的寶石。也許如果您在Steam上使用要約,或者以後再問,您也會有同樣的感覺。

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