- Toood Howard在博客文章中記得Microsoft和Bethesda的旅程
- 他將微軟描述為他職業生涯中的“最長和最親密的伙伴”
- 在未來,他擊中了平台agnostic的音調,想提供遊戲,“無論您在哪種設備上玩耍”
現在,貝塞斯達(Bethesda)的托德·霍華德(Todd Howard)也評論了微軟購買上古捲軸屋的評論。在博客條目中,貝塞斯達(Bethesda Games)的導演描述了微軟與剛剛獲得的發行商之間的特殊關係 - 也使他的遊戲粉絲們致力於PS5。
霍華德開始了他的文章這是微軟是他職業生涯中最長和最親密的合作夥伴,並在Morrowind將鐵桿PC角色扮演遊戲帶到Microsoft的第一個遊戲機中時,記得Xbox的開始。
“微軟和她的新Xbox船員有我完全分享的觀點。我們不應該讓每個人都能獲得這種體驗嗎?為什麼它在哪個屏幕上運行以及與哪個控制器一起播放?有很多人這樣做? [對PC硬件]沒有相同的訪問權限,我們可以將這款遊戲帶給他們。”霍華德說。
他回憶說,莫羅德(Morrowind)成為有史以來最成功的Xbox遊戲之一,落後於Halo,這是“另一個類似於PC的遊戲,有人說它不會在遊戲機上使用。”
這些遊戲在Xbox上的成功只為貝塞斯達斯的成長鋪平了道路。他解釋說:“他們展示了證據:人們想要這種經驗,無論設備如何。”從遺忘的開始開始,他繼續描述貝塞斯達斯和微軟的旅程,人們希望將“預示下一代遊戲”到《輻射4》到《輻射4》,包括Xbox One上的mods。
然後,未來PS5用戶可以鼓勵的關鍵詞:為了期待未來的方式,他說:
像我們最初的合作夥伴關係一樣,它不僅僅是一個系統或屏幕。我們對遊戲的基本力量有了深厚的信念,他們有能力結合,授權,授權和享受我們。並相信我們應該把它帶給所有人 - 無論您身在何處,您的住所和玩耍*。無論屏幕有多大,它是哪個控制器,或者您是否可以使用一個控制器。
這可以看作是對其他平台上出版物(例如PS5和Nintendo Switch)上出版物的基本開放性。然後,他以這樣的話結論:“我們還有很多事情要做,許多成就仍然可以解鎖。我們希望您加入。”反過來,可以將其理解為加入Xbox生態系統的請求,因為PlayStation沒有成就。
另一方面,貝塞斯達斯·皮特·海因斯(Bethesdas Pete Hines)已經記錄,儘管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)和微軟對此有疑問通過微軟購買貝塞斯達作為守門員,因為關於其他平台上的貝塞斯達遊戲”從案件到案件“決定。
但是,與此同時,可以說,除了微軟提供的平台以外的其他平台上,貝塞斯達系列的未來似乎並沒有被雕刻成石頭。因為那時,我認為,雙方現在都將排他性綁定到我們的鼻子上。
*來自我們的突出顯示。