精巧的銀得角漫長的皮帶:對於許多人來說太艱難,但令人困惑,巨大並且充滿了奇妙的氛圍。
我承認這已經很早就應該了,但是我和我之間的開始並不容易空心騎士。一開始,我仍然對這種風格有問題。非常黑暗,厚實,手繪的輪廓和角色設計使我想起了一開始就廉價製作的動畫片,在我真正開始之前讓我保持距離。然後,條目被證明是無情的。
我曾期望美術島,因為我每年都很喜歡兩到三遍,但也有點像在自動駕駛儀中。我在一定程度上得到了這一點。在這裡還提供了一個公開訪問網絡的基本過程,即您可以通過新技能一次又一次地開放的山麓丘陵,甚至非常優雅。但是,這裡指定的方向很少,進度阻滯劑被標記了,這在前三到四個小時內給我扔了一根棍子。不是膝蓋高度的側面,而是垂直從下到頂部到軟組織。
儘管英雄的再生標準了,但在按下該類型通常知道的按鈕時,難度的水平超過了很多。這是為什麼?你從哪裡開始?也許有了敵人,將攻擊趕走了,好像您是用沙發墊子為他們投擲,然後直接添加Wiesel flink。只是為了使圖片搖擺在一個進球中,好像您剛剛在頭上拿著一袋磚頭一樣。或在擊倒上,這不僅將空心的指關節放回了昆蟲敵人的空心上,而且還使平台通道更加困難,因為他自己的節拍和平台通道更加困難。這也是由於您節省的替補席,但它們相距很遠,甚至沒有一個強硬的老闆對手。
正是由於地圖僅填充了有問題的長凳的新發現的區域首先,買了一個不完整的。還有羽毛,最好是商店中的指南針。您只能在開始時一直到達第一個村莊的商店。畢竟,快速旅行功能在一開始您通常沒有足夠的錢,而且 - 您猜到了 - 您還必須找到該站。
簡而言之:空心騎士是麻袋。我不知道上一次我在視頻遊戲上推出這樣的更輕的遊戲(停止,但是!亨特:攤牌,但我愚蠢地做了自己)。但是,為了我的緣故,將其稱為斯德哥爾摩綜合症或受虐狂,在某個時候,它有我的衣領,我不確定它何時放開。我什至認為風格真的很好。該死的,我什至不喜歡這種奇怪的敏感跳躍行為,在這種行為中,我幾乎確定了按鈕頂部的顯著跳躍高度,幾乎沒有一個沒有慣性的噴氣式包裝。對我的跳躍軌蹟的影響很大實際上是瘋狂的。那這裡怎麼了?
好吧,空心騎士只是對我作為一名球員的真正感興趣的人給我留下了深刻的印象。在許多其他銀河部傳達了只有為英雄及其特殊才能建立的世界的感覺,最主要的昆蟲王國表明,它可以為您作為遊樂場服務。沒有您,這是一個定義的,大概是數千年的,您可以作為客人進行探索。純粹是偶然的,您可以隨身攜帶合適的工具,或者在20個小時以上的活動中獲得它。永遠,您可能會錯過有關這個國家的角色,功能和信息,這些角色,功能和信息肯定會將其他遊戲置於故事中的關鍵道路上。擔心付費客戶正在經歷破布。好吧,這有助於其他所有內容都非常緊密,並設計了大腦。
結果是,您感覺不到遠程控制,儘管原則上可以自由訪問環境。您會更隨意地發現,但所有更大的眼睛。它使其世界看起來更加活躍 - 或更好:就像死者真正活著的東西一樣。您對他們及其居民以及在任何道路上了解到的知識,它使人想起了最好的黑暗靈魂時刻,即使沒有假裝一個通過三維的位置真正存在的地方,因此可以使困難水平開始。
一個或另一個冷肩,我仍然彎曲了空心騎士,這就是為什麼我們倆之間不會像我們倆之間那樣偉大的愛。但是,即使我可以,我也不會改變不良的擊退,也不會改變無重的跳躍行為,也不會改變漫長的方式。該遊戲是由活組織製成的精細平衡的機器。我害怕切出或更改單個元素,即使使用精細的手術刀,也不可能在最好的意義上危害它。
Hollow Knight是一款用於翻轉,保持腳步的遊戲,將攤位放在皺紋中,然後理解或至少相信它。實際上很適合的描述“ Metroidvania”以如此多的世界式的班級嘲笑它,而它為Dark Souls的朋友提供了他們最喜歡的遊戲的封面版本,這幾乎不得以風格上的認可,但由Central Central記錄主題。 Cherry團隊幾乎令人毛骨悚然的出色首次亮相。
開發人員/出版商:櫻桃隊 - 出現:開關,PS4,Xbox One,PC-preis:那。 15歐元 - 出現在:可用的 -語言:德意志 - 微譯本:不 -測試版本:任天堂開關
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