成功的續集卓越:一些實驗,一些精細的研磨,新硬件的奢華,但基本上像以前一樣。
如果她不想把任何東西都扔在堆上,那應該是續集的一切。如果您想操作具有同一遊戲的舊遊戲機和新的控制台,那麼在技術上完成的工作。那是地平線禁止西方。
起初聽起來並不多,但是後者是PS4最令人印象深刻的遊戲之一,並相信了一部出色的科幻法案。對於新移民來說,這也可能成為一個真正的問題。進入複雜的術語時,只有少數囚犯才能完全完整。蓋亞(Gaia),零黎明(Zero Dawn),十二個基斯(Kis),舊世界的嵌套末端,一切都扔在相對混亂的塊中,希望它會以某種方式有意義。這樣做的好處是,原始的鑑賞家幾年後仍然有美麗的故事,陷入了腦海。 Aloy繼續她停止的地方。拯救世界。每個人都需要一個愛好。
由於第一部分能夠提出遊戲歷史上最好的曲折之一,因此在這個方向上當然有一定的期望。魔術會兩次火花嗎?沒有每個破壞者:是,否。人們認為這是一個不錯的事件,這一令人興奮的世界得到了適當的追隨,但是就像大型科幻作者在繼續時相比,與第一部作品相比,很少會發光,也可以進行地平線一樣。這很酷,在這裡發生了什麼,連貫且合適,但是缺少了真正的閃光燈。然而,連貫,娛樂,值得。和漂亮的纖維。
雖然我們的最後一個線性可以在完美的時機中致力於自己的行動,但阿洛伊(Aloy)擁有一個必須照顧的整個世界。因此,總是有這個物種的時刻:“當然,我拯救了整個世界,但是對於您的村莊,您必須是時間”。因此,您之後運行了數十個副任務,這些副任務與實際歷史記錄很鬆散(如果有的話)。在第一部分中,這效果更好,全世界救援到最後。重點是探索和感覺到住在這裡的人民的感覺。第二個有一個小的戲劇性短路,您只需要忽略它作為球員。也不是那麼糟糕。如果您認為幾乎所有對話比對他們有好處的時間都要長三分之一,那麼主要和側面任務的寫作都很好,我喜歡跟隨Aloy和她的朋友。無論我們是想拯救它們還是在坡度上的一個小村莊。
還有很多要節省的地方:要做的小事情數量是殘酷的:世界並不是很小 - 感覺和合理的幾乎是前任的兩倍 - 從洞穴中,叛軍要塞到機器的繁殖地點有一千要做的事情。您還竭盡所能,以免根據靜態公式設計這些任務,而是要給每個人帶來自己的小曲折。當然,您必須爬上五次金屬長頸鹿才能切開五次。但是,對於這五次嘗試中的每一個,他們都認為這項任務將變得獨一無二。安全的。作為可能性的一部分,但仍然如此。在整個遊戲和所有任務中,這一主張在很大程度上取得了成功,並且絕對是Horizon Forbidden West的最大優勢之一。
當然,世界本身是以遊戲的名義進行校準的,您將在東方完全開始旅程,最後您將到達西方。洛斯說,這是落基山脈以西的一切都發生的一種令人難以置信的壓縮形式,包括拉斯維加斯的瓦礫。生物群落仍然非常艱難,沙漠和叢林之間的界限有時非常緊。但是,每個領域都有其魅力,特殊性,當然還有其自己的機器希望它們所居住。毫無疑問,它們再次成為一個亮點,甚至更多,甚至更令人印象深刻,有時甚至更煩人。
這使我們慢慢地進入了實際的遊戲玩法,而機器當然是一個重要的部分,因為它們將90%的反對派與偶爾的人相反。在這裡,您從第一個視野中的一些錯誤中學到了一些新的錯誤,並添加了一些新的錯誤。但這就是您必須調整復雜公式的方式。對於前任,很快就清楚地表明,如果您不想努力,那麼成功的鬥爭就會陷入困境。如果您是一個練習的捕手,則可以關閉每台機器而不離開保護性高草。在這方面,這被捕獲的是,您不能再分發盡可能多的陷阱,它們更難放置,至少更好的小動物不再那麼敏感。這很好,因為我真的不需要重複“ Aloy,Trapper”。
不幸的是,您不僅沒有做得很少來改善活躍的近戰,而且還盡一切努力使其最終變得現實。在這方面,當一個70千里的女人用棍子跳動在兩頓噸的機器上時,它會單方面運行。仍然沒有對手的電路,相機是純粹的手動混亂,野獸不僅比第一部分快,而且現在幾乎所有的AOE效應攻擊都以部分荒謬的範圍收集。這幾乎總是減少了我躲藏和尋求武器的戰鬥。這是我在正常難度水平上完全不知所措的事實。
好事是 - 黎明和禁止西部 - 景觀寬度和藏身之處的這種好處導致了一種非常有吸引力的隱身方法,它利用了野獸的弱點,並將其拆除了非常具體的。 。好吧,至少當遊戲允許您時。對於我的口味而言,幾次任務使您陷入了直接對抗,從來沒有真正不公平,但由於提到的原因而不是老闆戰鬥而不是有趣的。這樣說,戰鬥系統至少應該在沒有慢動作功能的情況下部分工作。
無論您的意思在哪裡,都在製作。隨著庫存和處理(也與經銷商)的處理 - 實際上,一切都做得正確,但是您收集的……質量良好。Minecraft瓦爾海姆在一起收集的廢料不如過去幾天。每張床單 - 而且必須在三到五個階段中擴展成千上萬的一百張。除第一個級別以外的每個級別至少需要一個特殊的部分,有時無法保證其降低概率,並且您可以在半小時後運行。具有六個元素效應,最好有六個拱門,所有拱門都對其進行了優化,畢竟,機器還具有相應的優勢和劣勢。我們甚至沒有裝甲。然后買一些?不是,經銷商還需要Aloy首先要獲得的原材料。這是一個完整的過度殺傷力,如果需要的話,您可以在其中正確跪下。或者您離開它並使用所擁有的東西。甚至很困難,這仍然很困難,只有在最高水平上,這種令人討厭的微調類型不再可選。
庫存也需要優化,因為20(沒有誇張)將項目放在“控制交叉下方”上,然後在左右之間切換玩家之間的左右之間無效。但是至少比使用特殊技能更有效。因為它們只能通過嵌套菜單選擇,以提高技能。在六個類別中,您可以解鎖最偉大,最有用的事物,只是忘記了這種準式的存在,因為在實際遊戲中忘記了清晰的菜單。 Horizon Forbidding West通常會考慮說“有時更少”的俗語,並且可能總是會更好。
這更令人討厭,因為您將填補的許多事情確實做得很好。我總是很遺憾地解決其中一次特殊攻擊,因為我知道我不會這麼快找到它。手臂類型的差異是平衡的,也沒有每個屬中有多種單獨的武器。儘管如此,只要我不陷入不公平的近戰或在製作手工製作中掙扎,只是為了至少擁有一個良好的弧線,那麼我剩下的80%的時間就很開心。這樣可以在機器上偷偷摸摸,從高山剎車,並向他們展示這是我非常糟糕的菜單上釣魚的非常好的攻擊。 Horizon Forbidden West是這些遊戲之一,在這裡效果如此之好,以至於我幾天的出了問題會感到不安。
這還包括Horizon尚未了解到任意解釋牆壁不笨拙是不對的。這樣的開放世界“初學者的錯誤”也常常存在得足夠多。每堵牆看起來都一樣,但是如果任務變得太容易,就無法攀登。可以嬉戲地理解,但沉浸式的暴力突破。好吧,不像阿洛伊的臉那麼暴力。為此發明了怪異山谷一詞。每個靜止圖像看起來都很完美,沒有話題。但是禍,她說話或表現出面部表情。然後很明顯女演員和模特在這裡不匹配。這是令人驚訝的,因為每個NPC都是這種情況。它們是完美的,有時幾乎在US級別。只有在阿洛伊,你總是想知道怎麼了。你知道有什麼問題。您無法完全命名,但是您永遠不會擺脫所有花費的時間。艾洛伊(Aloy)看起來很不錯,我想讓您數據數據,但是在日期我會不斷恐懼我的日期。不僅因為它為軌道帶來了大量帶有箭頭的機器和床單...
至於世界,您可以說這是兩代人之間的遊戲,因為就像在最後的刺客信條上一樣,您會注意到PS5固定的手剎。並不是那樣,禁止西部的地平線絕不會看起來很糟糕。有美麗的景觀印象,茂密的植被 - 相機必須不時進行一場小型戰爭 - 以欣賞令人印象深刻的建築物,並且在這里和那裡幾乎總是令人印象深刻的機器。毫無疑問,自我封閉,思想良好 - 始終是地平線的華麗藝術風格。但是話又說回來不是量子遠離前身的一代,而是下一步。這仍然是一個很棒的遊戲。只是我沒有一個張開的嘴坐在監視器前(例如我們的最後一個2,線性具有刺激)。公平的一半:在這樣的時刻,它比Valhalla和Halo更近。
因此,我們回到了一開始:Horizon Forbidden West是一部成功的續集。它試圖改善它的弱點。在此過程中,它有點風險,並且並不總是撞到公牛的眼中。與手動攝像機的近距離戰鬥仍然不知道該怎麼做,但是平庸的陷阱生活已經結束,現在變得更加令人興奮。無需進行手工製作和物品的過度殺傷,但是這一方面在罕見的平衡行為中取得了成功,粉絲可以挖掘出來,還找到了一些獎勵,而無私的人可以在沒有所有這一切的情況下生活。菜單的結構仍然不理想,因此您必須再次走。
但是也有很多好處。我認為我最想讚美次要任務。他們必須解決一個基本的戲劇問題,但是他們確實會充分利用它,並儘可能地實現自己的身份。我已經計算出那條非常高的地平線。而且由於其餘的動作也為可能的續集建造了一個很好的橋樑,同時也可以很好地站立,所以我只能指責她不會第二次成功地從袖子上搖晃成功的超級扭曲的奇蹟。
當然,很長一段時間我會驚訝於Aloys,有時我想將控制器扔到屏幕上,因為這肯定比我可以在近距離戰鬥中撕裂的任何東西都更有效,並且讓我惹惱了我的酷技能,使我無法成功菜單。被我面前藏在我面前很生氣。但是歸根結底,我在禁止的西部度過了40多個小時,這比測試所需的時間要多得多。我不這樣做,而是因為我有最多的時間。我對這些小時的回憶有很多美好的回憶,而且由於我還計劃再懸掛幾個,因此Horizon再次做了很多。