1896年的亨特攤牌:技術專家讚揚新的圖形質量,但性能削弱了

Crytek擁有他的在線PVP遊戲亨特:攤牌經過大量升級,為當前的遊戲機進行了優化,並將其更名為Hunt:Showdown 1896。該遊戲現在使用Cryengine 5.11,提供圖形改進,DirectX-12支持,可用於PlayStation 5和Xbox系列X和S。

同時,對PlayStation 4和Xbox One的支持掉了下來,以便能夠完全專注於當前系統。升級在多大程度上值得數字鑄造仔細看了

仍然有問題

除其他外,與先前的控制台版本的30 fps相反,實時照明系統SVOGI和60 fps的圖像速率是新的。此外,控制台現在支持AMDS FSR 2.0進行升級。因此,至關重要的問題是遊戲如何處理新的遊戲機,以及是否可以使用穩定的60-FPS模式?

就內容而言,遊戲仍然是其根源。作為賞金獵人,您漫遊了一個充滿超自然生物的替代美國,以狩獵怪物和與對方的氏族作戰。 Cryengine確保了現實的景觀和令人興奮的恐怖遊戲玩法。但是,根據數字鑄造廠的說法,控制台上仍然存在一些弱點,例如紋理和對手的明顯流行音樂以及PS5上的亮度問題。儘管存在這些缺陷,但遊戲的令人印象深刻的圖形仍然脫穎而出。

就技術細節而言,Hunt:Showdown 1896是所有平台上的固定分辨率。 Xbox系列X目標1440p,而PS5設置為1260p,並在864p上設置為S系列。 AMDS FSR 2.0用於對4K的升級,但是,這僅在系列S上引起清晰的呈現。儘管缺乏動態的分辨率縮放,但控制台仍必須在績效損失方面掙扎,尤其是在苛刻的場景和復雜的Cryengine特徵中X系列X。

關於視覺差異,PS5和Xbox系列X在許多領域都是可比性的,但是根據數字鑄造廠的說法,PS5上兩個Xbox控制台上可用的體積效應。 S系列還顯示了進一步的限制,例如質量較低,各向異性濾波和遠見性降低。儘管如此,由於其較低的分辨率,該系列S在整體情況下表現良好。

性能是在所有控制台上設計為60 fps的,但是X系列顯示出最大的弱點,尤其是在使用深色遠見力學時,在許多情況下,在45至60 fps之間的大量闖入範圍會使PS5更好,但必須與撕裂鬥爭。該系列S實際上顯示出比X系列更好的性能,但在復雜的場景中也遭受了性能障礙。

總體而言,《亨特:攤牌》 1896年在數字鑄造中的升級產生了不同的感覺。儘管在當前控制台上進行了圖形改進和優化的技術,但仍無法保持60 fps穩定。但是,開發人員繼續支持遊戲,這使人們希望進一步的優化能夠改善所有平台上的遊戲體驗。

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