PS4上的Hunt Showdown:為什麼Crytek的Monster Hunt是最好的PVEVP射手

今天出現亨特:攤牌對於PlayStation 4。我還無法查看Sony控制台的版本 - 我將在發生這種情況後立即更新我的原始測試以進行技術觀察 - 但仍然想指出期望以及為什麼您一定應該以任何形式嘗試此遊戲。這並不是說我近年來我要寫一些關於我最喜歡的遊戲之一的東西。

亨特:對我來說,攤牌不亞於PVEVP射擊者的冠軍。當然,沒有那麼多的人,但我認為這也是,最重要的是,因為到目前為止,沒有人以這樣的方式完善了這個概念。當然,逃離塔爾科夫(Tarkov)也非常令人興奮,雅格(Yager)的周期在正確的道路上,絕對應該記住一款遊戲。但是亨特:攤牌給人以殘酷的槍戰,高度互動的環境,操縱它們的有趣工具以及一種簡單獨特的骯髒的設計,給人留下了深刻的印象。這也可能是一次獨特的冒險,有一個複雜的情節,看起來就像是拍攝,觀看非常令人興奮。

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這只是戰術上的奇妙和硬核,但仍然幾乎像街機一樣理解。它發揮了一個相對簡單的作用:殺死一個或兩個老闆,兩隻武器,有一點要投擲,在這里和那裡有一個陷阱,其中一些被解鎖的大部分被動津貼,獵人的匹配越多。其餘的是在地圖上的良好運動,後衛的眼睛和粘合的機會主義,其可能的噪聲概況最低。這正是由於生病的馬到烏鴉到飢餓的狗窩狗的眾多“噪聲製造者”,這就是使這款遊戲更加困難的原因。 Dayz的另一個令人上癮的,濃縮的No-Bullshit版本出現了,這將是像PubG這樣的皇家遊戲。很難相信狩獵的閒置應該比這少,但我會這麼說。

最重要的是,這是Crytek到目前為止設計兩個地圖的方式。 Stillwater Bayou和Lawson Delta都是可以理解的,並且在路易斯安那州具有非常自然的設計,其中包括鋸木廠,要塞,農場,漁業,皮革管和監獄,所有這些都只有幾步之遙。以神奇的方式,這些區域看起來都比它們大得多,這也是由於每個位置本身都是一個非常複雜的多人遊戲領域。它們的大小和結構差異很大,具有地下室,閣樓,秘密的盧肯,陽台,您在下面爬行,並在牆壁上鋪在牆壁上。

我們不再去尼科爾的監獄...

這些地方中的每個地方都在通知後嘎嘎作響,或者在牆壁上穿過牆壁,從而擴大了盛開的危險。一堆碎片的衝刺可能會吸引牆壁另一側的對手給您,如果您更加小心,那將永遠不會受到您的風。逐漸地,通過查找信息,您將發現邪惡的老闆的下落,因此它逐漸將狩獵團隊驅逐到一個流血的對抗課程,在該課程中,沒有匹配就像最後一個。死亡和勝利通常只分開您拍攝的一槍。您很少知道什麼是對的。這真是令人興奮。

當然,一個或另一個現在將朝著“如果只是單個播放器標題……”的方向落在了方向上。但這過去了。亨特真是太好了,因為在這個曾經一對一的地獄沼澤中,有四到六支球隊為同一件事而戰:如果可能的話,將作為老闆的征服者活著。我知道,大多數已經抱怨這種方法的人都發現這種情況是如此吸引人,以至於他們希望獨自一人成為故事的一部分。這是合法的。在Crytek宣佈在同一宇宙中宣布獨奏射擊遊戲之前,Hunt就是亨特 - 狩獵怪物和其他獵人。有點像抱怨它,好像您在抱怨冰淇淋很冷。

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然而,波紋管中的遊戲獲得了一個獨奏模式,只要您才能和平學習所有系統和建築物,並敲開頭部射擊,秘密和側翼路線的所有系統和建築物。您是否也將其遠離這些培訓目的,我都會懷疑。因為本身,AI敵人根本不是一個挑戰。它們更注重移動障礙,這是一個次要的威脅,它會發出大聲時發揮作用。阻止路徑,限制您的操縱範圍,並通常阻止您的計劃。您在那裡使每場比賽都變得有所不同,以查詢即興才能,以推遲資源關係,當然還有蚊子天堂的氣氛,其腐爛坦克幾乎強大。


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還計劃了遊戲機和第三台地圖,迄今為止只有口頭服務。但至少。但是,僅Xbox One和PS4的網絡提供了很多勇氣,即Hunt:Showdown的在線部分也應該在控制台上壽命很長。現在,遊戲忙了700個小時,我看不出什麼時候應該感到無聊。

好吧,你知道。對於PS4版本的第一天來說,這麼多。我們的測試模式就在郵件中,一旦進來,您就會聽到我對技術實施的印象。


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