我測試了所有戰神。從哈德斯到高高到奧林匹斯,排名中的所有遊戲

因為我們終於是一個約會戰爭的好處ragnarök在11月9日到來的時間已經到來了 - 是時候再次審查該系列了。因此,“歡迎”到目前為止我必須寫的更困難的排名項目之一。

為什麼?好吧,尤其是因為它幾乎每年都會改變,就像我想到的那樣的個人代表。基本上,只有前三個(半)是為我設置的,並且僅在前三個中我總是將它們定位。您的職位不斷改變我。但這使思考這些遊戲的素質和弱點更加有趣。

與往常一樣,讓我們​​在評論中知道您的個人訂單將是什麼 - 以及Ragnarök的機會如何,您將帶來另一個。


7。戰神 - 奧林匹斯的鏈條。如果排行榜奧林巴斯的鏈條作為最弱的條目,您知道該系列肯定做得比錯更正確。基本上,該系列的第一個PSP分支只能歸咎於它是:一個分支,沒有對整個神話的進一步影響。典型的前傳賦予主角色(此時急需),但是在奇觀方面都無法跟上模板。畢竟,它離它足夠近,“縮減版本”的因素很少出現在很明顯的情況下。不錯的遊戲!

可行性的很好的證據而沒有太大影響。雖然...這不是真的,因為斯巴達的幽靈應該跟隨並使一個想法更好。

6。戰神 - 提升。我們欠的遊戲將很快繼續進行。因為最近在這裡,克拉托斯感到有些累。我仍然懷疑升天有點誤解。這仍然是一個不錯的遊戲,即使在戰鬥中解僱變化,其他可以暫時取消的武器也被簡單地拒絕了。總的來說,升級和相遇設計的經歷還不太好。這個故事也不是最有趣的前傳領域,因此去了戰神升天儘管同樣出色的時刻,但有點。今天,與Hekatoncheires的戰鬥仍然令人難以置信。升天絕對屬於此列表。但這並不值得被遺忘。

不是一個糟糕的遊戲,而是一個多餘的遊戲:戰爭之神提升。

5。戰神 - 斯巴達的幽靈(2010年)。再次是PSP!在與奧林巴斯連鎖店進行了宏偉的練習之後,Ready Ready在Dawn分析了Razor -Sharp,並發布了全面改進的後繼產品,這次也提供了更多的奇觀。當時我有點斯巴達的幽靈令人失望的是,這主要是由於第三部分以來沒有過多的時間。空氣慢慢擺脫了(然後再次強調了升天)。本身,關於Kratos兄弟Deimos的命運的故事很小,非常酷,充滿了有趣的視覺語言。該遊戲在回顧中看起來也很成熟,並且比PSP的第一次嘗試更大。

比第一個PSP遊戲更好,更好,但也與第三戰神同年出版,當時我的熱情並不擅長。

4。戰神3(2010)。最終它將引起爭議,但我想說的第三部分不屬於我的前三名。這主要是因為今天,十二年後,我對暴力的絕對不正確升級感到不滿意屏幕上的裸露瘋狂曾經有一次。沒有誤會我的意思:這裡有一個地方和時間(深夜,還有很多差距),所以我是戰神3強大的獲取,無疑是一款該死的壯觀,優雅的遊戲。我不能足夠強調語言有時會做多少,有時“超越”這個標題。但是,如果您實現這一目標,我仍然是一個系列作品,它在一開始就發揮了最佳時刻,幾乎不會離開他的主人公。 Kratos完全陷入了共同的視頻遊戲能力幻想的模仿中。沒有人會在2018年戰神中將這個人交換為斧頭。然而,原始三部曲和屬於每個PS3系列的遊戲的成功結束。

這不會比這裡更為巨大:《戰神3》驅動克拉托斯的複仇運動。

3。戰神1(2005)。第一部分主要是如此之高,因為即使在他第一次露面的17年之後,我仍然可以記得這個遊戲如何使我震驚。幾乎沒有什麼比遊戲在海洋上開放的立即清晰的壯觀。這場比賽用大量的跳躍和正常的戰鬥巧妙地伸展了一場老闆的戰鬥,其中總是使Hydra的負責人出人意料地成為了克拉托斯的負責人,只是為了將周圍的環境完美地整合到最後的戰鬥中。只會通過雷鳴般的頭骨來打破桅杆,然後將其用作厚臉皮的海水果的吐口水。可口的!當時根本沒有這樣的事情。

當時這個遊戲是多麼巨大的效果。極好的。

在這裡,您還可以看到,戰神1仍然是曾經存在過的快速時間事件的抽搐和有益的最佳例子之一。 QTE曾經是從拇指錘上短暫的突破,並且是視覺奇觀的獎勵,有時是在有虐待按鈕時對身體勞累的模擬。此外,克拉托斯的混蛋因素當時仍然感到非常新鮮,因為“他沒有那樣做,還是!?” - 只是解除了武裝。我們覺得這個英雄與眾不同,尤其是因為他不想成為英雄。開創性的遊戲。


2。戰神2(2007)。 戰神2這是並且尤其令人難以置信的是,您簡直不敢相信如何擊敗第一部分的眼睛和狂野的騎行。特別是在剛被PS3取代的硬件上。 Gow 2是索尼(Sony)的“狄克·伯莎(Dicker Bertha)”打動其他人之後被翻倒的遊戲。這個頭銜使他的大型狂犬病受到皮帶的控制,以至於您常常忘記了一個。始終看起來危險和過度。首次亮相已經展示了索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)在將球員拉到下巴時的表現如何 - 不僅是他的暴力,而且最重要的是,他的照片和場景的構成。第二部分在所有領域都列出了這一點。同時,您必須說,您第一次意識到Kratos作為一個數字可能也可能有一個到期日期。使我們進入此列表中的頂級遊戲。

那時,我們不知道這種大小是可能的。

1。戰神(2018)我必須承認:戰神2018年在此列表中必須經常戰鬥。我花了幾次嘗試,直到我真正進入它之前,花了很長時間。 Kratos對父母成熟的開發人員的新觀點與今天在這里分類的三場比賽直接發展出相同的吸力。它的範圍很大,我知道我在一定程度上具有一定程度的程度。不僅敘述,而且還與遊戲本身有關,與該主題保持一致,它還比以往任何時候都更接近Kratos。這不再是“我的kratos”。但是多年來,他屠殺了我不喜歡的死胡同。

重新啟動通過將每一次鬥爭轉變為一場親密的事情,而不是在大型畫布上推出,這是第一部三部曲。在敘事層面上也是如此。

一個墜入愛河。即使是第二一看。

因此,這是在某個時候發生的:這並不容易,但是我將新的Kratos與舊的Kratos結合在一起,我參加了新的冒險,這是他在腦後的經歷和情感的總和。這不一定是以前歷史的進一步發展,而是值得的敘事。也是因為我認識到他和我之間的相似之處。如果我高興地開心,甚至開車把她趕緊,我就會理解他對平靜的渴望以及他對自己的過去的re悔。角色中有一個普遍的吸引力,使自己的力量和無敵無濟於事。您甚至可能會傷害的地方。畢竟,現在他旁邊有一個正在搖擺一個或另一個人的人。無論如何,這是七個“真正的”戰神中最重要的。

對我的深刻見解。也可以成為戰神的副標題,儘管所有成功都必須認識到生活不能像在霍納辦公室的狂野時代那樣永遠持續……您很少在生活中學習。

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