注意:除了有幾個擾流犬的擾流板外,以下文本還包括規格操作圖的許多跡象:行。
總體而言,看門狗不是值得關注的遊戲。接下來是許多Ubisoft遊戲中現在精疲力盡的開放世界結構,在受限和保守的機制中處理其有趣的概念,並散佈著一個集中的願景,以提供數十個不感興趣的迷你游戲。實際上,這不是我想廣泛談論的標題之一。
如果不是艾登·皮爾斯(Aiden Pearce)。
我討厭艾滋病。他體現了視頻遊戲角色最令人噁心的特徵,儘管不受歡迎,但儘管採取了部分社會病措施,但他還是英雄。艾登(Aiden)不僅認為他必須繼續他的個人vendenda,而且即使他的姐姐多次問他,即使危害了家人的生命。
但是,更糟糕的是,開發人員站在艾登(Aiden)背後,認為他是一個偉大的性格,並高度強調了其由難以置信的自戀驅動的行為。因為如果遊戲對此發表評論並更精確地對待它,他的性格就不會很糟糕。在故事的結尾,艾登(Aiden)拯救了姐姐的謀殺案,並以一種使他像蝙蝠俠(Batman)站立的獨白結束了比賽。我簡直不敢相信。在這裡,我們有一個主人公,他對侄女的死亡負責,他多次將他的餘下的家庭帶到了致命的危險中,並且還將自己保留為人質,他可以毫不猶豫地折磨自己。遊戲假裝一切都是合理的。
從一開始,看門犬設法將視頻遊戲的所有敘事錯誤連接在一個場景中。遊戲的第一個任務要求射擊毫無防備的莫里斯。作為一名球員,我們只知道他顯然是殺死艾滋斯侄女的殺手。經過簡短的介紹序列後,我們應該將自己直接放在艾登並殺死莫里斯。因為看門狗不允許其他選擇。
“但是,更糟糕的是,開發人員站在艾登(Aiden)後面,認為這是一個偉大的角色,並強調了他們以令人難以置信的自戀驅動的行為。”
這是整個遊戲中的第一個動作,它將艾登直接描繪成一個寒冷的殺人犯,我們應該以此為角色。只有不是我的侄女被謀殺。我沒有和她一起度過一秒鐘,只是以可怕的視頻過濾器形狀的序列看到了她的臉。同樣,我只知道他是罪犯。除了貪婪和復仇之外,他的主題對我來說是完全未知的。因此,我沒有動力殺死一個我不認識的男人。這可能在電影中起作用,在這個故事中,我可以被動地感知所有行動,並在故事的過程中更好地理解為什麼艾登(Aiden)絕對必須執行他的個人復仇運動。正如在《看門狗》中發生的那樣,我只對主角感到厭惡和厭惡,因為遊戲別無選擇,只能使用手槍並迫使我積極地做這一行為。當然,事實證明武器沒有裝載。但是,在按下之前,我缺乏這些信息。