我當時在2022年Gamescom,沒關係。真的

所以現在我當時在Gamescom 2022,就像您在小博客中一樣,那仍在運行,可以理解。我經歷了大多數大廳,看著許多攤位,看了看遊戲,以及一切都很糟糕,還是地球上最大的表演在接下來的幾天裡等待著您。好吧,一如既往,無聊的真理位於中間。

Gamescom 2022還可以。這在很大程度上取決於您和您的期望。像Tencent,Sega,THQ Nordic或Aerosoft這樣的出版商正在嘗試為您提供通常的Gamescom感覺。大型攤位帶有舞台和頭,有一半的演出和演示文稿,您可以玩很多。大標題,有時有20、30或40個位置,小標題,有兩個或四個屏幕,在其前面有控制器。如果您正確地站立,那麼一切看起來仍然在2019年。

任天堂不存在,但仍顯示Bowser。

但是,當您轉身時,您立即註意到這次的路徑有多大。在某些大廳裡,您的中心區域比連接路徑更大的廣場。在育碧建立了他的海盜電影院的大廳裡,我注意到那裡最猛烈的空間。如何丟失Kalypso或樂高-bowser是。在正常訪客的日子裡,這肯定會有所改變,但是周三並沒有那麼空虛。相反,我的印像是,與往年相比,發生的事情甚至更多。現在可以是主觀的,不必擔心,但是即使利用率舊,大面積也不會消失。例如,例如,較小的標題是大廳的邊緣,現在保持自由。您可以移動好。

您和您的期望現在發揮作用的地方,這些都是那裡的遊戲,當然還有那些失踪的遊戲。後者顯然是大片。索尼,任天堂,EA,Activision以及實際上貝塞斯達以及Microsoft。後兩個位於現場,架子不大,而是一個新的攤位Minecraft-pinoff並不是新的光環,齒輪或福扎的水平,這是缺失的。就像在此階段實際上是強制性的diaablo電影院或可供職責召喚或戰場的100個遊戲站一樣。

復古遊戲不應丟失。

您必須對第二排充滿熱情。即使我不相信它具有重磅炸彈,Outcast 2看起來很棒。讓我們看看新的聲音效果是否像乍一看一樣奇怪,這很有吸引力。系統震驚,翻拍,訪問並為其獲得很大的立場感到高興,這也沒有錯。而且,我與硬件製造商有一些cobit的感覺,這些製造商吸引了演示遊戲的明星玩家,將新的高端變成了漂亮的光線或另一個小節目,突然間注意到了比往年更多。當您參與其中並看到整個遊戲和遊戲時,每個大廳都有一些不錯的發現,並且不想跌入一個大冠軍。

我個人煩惱的是10廳10,在2022年Gamescom上沒有任何改變。不是以各種可能的方式停止的複古角落。實際上,您應該認為,Evercade,Analogue and Co.等設備應該擴展這一部分,一切都伴隨著愛好陣容的工匠魅力,並帶有通常的嫌疑人以及多年來在那裡看到的東西。不,又是獨立角落的角落。如此眾多的遊戲,忠誠的開發人員和真實的未來才華,您將它們與同一卑鄙的角落感到羞恥。與其成為公平的公平,也許是為了容納現有地區的小公司,而是在最近的房間裡再次擁擠。這很好地使用了,看起來真的很像東西,但是您希望這些人有雙重放鬆蒸汽的地方。

星菲爾德也在那裡。至少以這種形式。

但是否則,這是一個Gamescom。毫無疑問,我見過的最小,最苗條。那時,在萊比錫,它可能更小,但是隨著那裡總是存在的大片,現在感覺比這個公平更大。但這不是一個糟糕的表演。好的開發人員的好遊戲在那裡,而且不太少。小頭在一些愛心的看台上等待著,如果您願意的話,還有很多事情要做。就像我說的那樣,如果您對整個遊戲充滿熱情,並說每場比賽都至少贏得了一個快速的外觀,那麼這三個人就會增加,現在介於兩者之間。 Gamescom仍然是最大的遊戲節目。沒關係。不好,不是廢料。 Gamescom 2022真的還可以。如果您期望這一期望,您可以在那裡度過美好的一天。

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