我知道您正在等待絲綢,但您不應該錯過霓虹燈銀河戰士vania ultros

對於我來說,Metroidvania就像一組溫暖的拖鞋:如果您不喜歡其他任何東西,其中一個總是會。您知道兔子是如何運行的以及如何在兔子蓋上遮蓋屏幕以蓋上卡片的情況下進行的。只要有100%升至頂部。這就是為什麼這些遊戲效果很好的原因。而且,因為您可以從這種品種中生活得很好,所以很少有可能因期望而破壞。現在是Ultros,完全依賴這個休息時間!朋友的朋友空心騎士儘管Ultros的滴答方式不同,但應該喜歡。

儘管有眾所周知的基本元素,但這個遊戲看起來很奇怪。它始於霓虹色的顏色,沒有人會自願結合在一起,但是在這裡仍然很好,以某種方式令人討厭,使手繪的“太空瓦特魯斯”被稱為石棺。好像您將Cronenberg的電影變成了一件動人的輪廓拼貼,只能剪掉60年代的迷幻搖滾板蓋。

人造但有機,令人噁心但又和平,最重要的是,這裡的一切似乎都在這裡 - 直到您自己來屠殺自己,以擊敗生活在這個宇宙子宮中的古老邪惡。看起來和聽起來不像Ultros,這是一款以某種方式呼吸的遊戲。

Ultros因糟糕的Zock打破。

從結構上講,對車道也有很多東西,另一種是在他面前踐踏:對手在近距離戰鬥中闖入,有時擁抱他們,有時會收集他們的遺體供消費。這些器官包含不同的...我們應該說“營養”?據我所知,該遊戲以最令人煩惱和同時出色的功能來闡明這一點。無論如何,每種濕滑的美味佳餚(以及基本的,我希望它是對待的)在一到四個彩色的橫梁之間,應考慮到應考慮到的,您想激活技能鏈條上的升級。

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標題

歸因

眼睛。即使您有時不知道先看點。

因為每種技能都需要不同數量的這些物質。例如,對於牆壁跳躍,您不需要黃色的東西來填充資源,因此,兩步式跳躍所需的黃色組件是浪費。這很有趣。但是實際上,我想談論完全不同的事情,即Ultros按鈕搗碎只是討厭的事實。或至少巧妙地建議您。因為,如果您看到的話,如果您只是敲打對手如此柔軟,那就讓已經很少開胃的殘餘Glub處於更糟的狀態。取而代之的是,您必須巧妙地改變攻擊,才能從“主要”質量中獲取器官,然後使價值增加。 Ultros向您教育更好,更優雅的球員。

儘管循環機制,但沒有roguelite

大約一個半小時後,我到達了第一個老闆,這是一個非常醜陋的昆蟲粘液怪物,這不是太困難,但很有趣。他的去世以過場動畫和重新開始在原產地點承認了這場比賽,在原產地中,已經發現的卡片股份仍然存在。在這裡,這對我來說有點模糊,因為遊戲從未揭開水晶的清晰,這被保存了。但是,我非常清楚大概有七個老闆,所以我的胸口有六個,在胸口之後,我的胸口本身就在衣領上。是否,因為我遇到的神秘的NPC也留下了一些解釋的空間,無論我在這裡做得很好。

我們在哪裡?哦,是的,循環:無論如何,我的技能再次是空的,但是一方面,很快就可以解鎖適當的技能,另一方面,在石棺其他地區進行嘗試的專業可以想像。我也很快找到了一個物體,我可以通過該對象來確保下一個循環獲得的技能。難以想像的是,這將是唯一的一個。無論如何,我個人很想知道這將如何發生,以及如何確切地使用樹木,我可以在許多地方從種子中種植,以及到底是什麼 - 我不會停止空氣,直到答案到來。可以相信這款遊戲將保持含糊,直到最後,我什至不會咆哮。

如此超級:感覺良好,看起來別無他法,並捍衛自己的侵害,儘管當然不是這類類型的慣例。

Ultros將於2024年2月13日發布PS4,PS5和PC,在OLED蒸汽甲板上應該特別好。

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