空間中的白痴:比地獄者更愚蠢的合作樂趣2您今年春天不會

哈赫,我擔心什麼地獄2製成。當一個小型工作室正在尋找獨立觀察成功之後,這是幾次出錯的次數?為什麼從鳥到肩膀的角度改變的步驟?與攝像機駕駛越近的建立和融資開發人員的主要作品的技術差異是否更清楚?您是通過選定的觀點贏得的小概述,對此遊戲而言並不重要?

好吧,一切都沒關係,我的擔心是沒有道理的。 Helldivers 2不僅看起來非常好,第三人稱視圖還獲得了一個全新的恐慌因素,需要新的諮詢和協調。由於它假裝變得非常鈍和愚蠢,地獄潛水員一直是戰術上驚人的戰術。

昆蟲討厭我們的自由!

對手眾多,彈藥很少,您在雜誌是空的之前將它們上傳,然後將整個球扔進其中。友好的火災絕對是致命的,如果您在戰場上的軌道上有補貨或自動槍,那麼您不應該是下來的地方。 Helldivers 2不僅嚴格地檢查了控制器和概述的技能。這是對戰鬥條件下的彈性測試。

在機器怪物或昆蟲系統的急速下,它可以與各種迷你效果的天線對齊,為洲際導彈加油或採集土壤樣品。您輸入複雜的箭頭按鈕組合,以調用疏散班車或儲蓄彈藥。不僅您的隊友的生活不僅取決於您在頂部,頂部,左,右,右,左,下方,上方,上方,同時都不是rib的事實,因此您並不是急於在您的救援到達之前,必須在敵人中生存。

純粹的精神錯亂:圖片中的Helldivers 2

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標題

歸因

像第一個在交通信號燈處這樣的遊戲錯過了綠色衝動,然後讓汽車淹死了。只有在不來梅的Neustadt中,您可能不會被酸度的房屋高空間熔化。亮點實際上是,地獄2同時解除了所有嚴重的說法,即它貼在您身上。這是一個非常奇妙的“空間中的白痴”,您自己的團隊在每場比賽中都會發展,因為您再次炸毀了一個夥伴,或者唯一一個迫使它敦促這一個可選的任務目標- 然後是完整的小組脖子成本。

不只是那個!您也可以自願進行很多胡說八道。在我首先打的冰星上,您可以在深雪中塑造雪球,然後將其扔掉。例如,投擲按鈕實際上是作為救生員的跳躍,為了穩定地面上的毫克,昨晚將近五個小時,如果您經常從高高的岩石上掉下來,就會有無盡的集體娛樂源。我們笑了什麼?這太愚蠢了。

武器反饋以跪下

但是,這不應該掩蓋METH DELDIVERS 2已經掌握了很小的力量:武器反饋和處理是我到目前為止在第三人稱遊戲中能夠體驗到的最令人滿意的之一。在某種程度上將武器的力量轉移到角色上並不是很小的表現,而是我昨晚獲得領先的民主國家的昆蟲怪物,賣出的每個目標都令人信服電影之前。地獄潛水員的工具簡直是有趣且強烈的使用。

我也非常喜歡這一點,一開始您會命名自己的護衛艦 - 我的意思是“平等的浮士德” - 當朋友加入遊戲時,您看到他們的船隻加入了艦隊下一個行星的使用集。

首先嘗試,但仍然非常非常有趣

房間裡的粉紅色大象當然是直接來自保羅·弗爾霍文電影的語氣,這是如此明顯。您不必成為它的特別粉絲,這種帝國主義的批評只是在90年代末新鮮的。鑑於民族主義,戰爭和對人類生命的普遍不屑一顧的世界狀況,地獄狂人的未來視野與士兵作為一次性設施僅是太空旅行和發現外星生活的少數突破。但是遊戲以幽默感巧妙地吸引了它,所以我也笑了。我們有什麼不同?

總體而言,比賽昨天開始了這一事實。借助短的朋友代碼,PC和PS5玩家很容易找到彼此,即使我們的遊戲不得不報告兩到三場崩潰和連接,我們的果斷性比在第一個晚上等待了。在我仍然對其他玩家的SOS信號做出反應以加入他們正在進行的比賽時,今天早上情況順利。那可能會更糟!

戰鬥通行證在網絡中引起了一些不滿,因為它的付款版本包含的武器,如果您不但不賺錢,則會扣留您的武器。到目前為止,這並不是必不可少的,但原則上有點難看。箭頭應該再次考慮一下。

除此之外,我已經期待著Helldivers 2中的下一場比賽。很長一段時間我沒有那麼多的合作樂趣。

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