有趣的項目,該代理64。用自鳴得意的字幕“間諜從不”開發人員複製劑D6準吉爾迪尼 - 雷姆斯特在那裡,甚至在謠傳微軟之前帶回原始能。
只是為了清楚地表明:這不是那種敬意,因為您可以定期生產充滿復古風扇的工作室,例如用鏟子騎士Wayforward,具有許多現代風格,而且只有舊的技術。這是您通常稱之為克隆的內容。它從武器上的視圖開始,武器可以通過拉動觸發器來瞄準。它繼續以不同的困難級別繼續,該級別擴展了一個具有其他目標的任務,並且在使用開始時不會在代理商周圍的攝像頭旅行中結束。
對手也可以從稀有的經典賽中獲得一對一。她的體格僅來自估計的二十多邊,有時通過側面攻擊的方式,並以弱加拉帕戈斯烏龜的反應時間對代理商做出反應。這是100%正宗的N64射手感覺。
而且,哦,天哪,我只是注意到如何無休止地繼續這份名單。許多紋理 - 我可能會發誓與在邦德遊戲中或完美的黑暗中相似。這也適用於純淨的透明透鏡耀斑的平坦瓷磚。從手槍到兩個或三個進球後,窗戶只能跳入大碎片的方式。或角色對砲擊的反應如何,奇怪的嘈雜的內褲。我是否已經提到了充分沖洗光學元件的抖動過濾器?不像原始的那樣被淘汰,這基本上是一個非常藝術的技巧:Agent64創造瞭如此的視覺真實性,而不會侮辱眼睛或遊戲世界,從而強加了這種虛擬的意識。實際上很聰明!
老實說,我不太確定遊戲本身是否真的很好 - 在藉助Agent64演示在Steam上和我一起! - 但是,我以某種方式感謝這種厚臉皮的回顧,回顧了我最喜歡的一款遊戲,並感受到了演示投資的時機。
過去,我毫不秘密:我很遺憾工作室Goldeneye的方法不再复制以重新播放性和模塊化任務。我不確定我是否需要從上到下需要新版本,我更喜歡發展這個想法。但是,在沒有新的完美黑暗信息和真正的Goldeneye翻拍的情況下,這可能總比沒有好,我感謝。
試試看,告訴我你的想法。