你已經玩過演示了嗎?除引言外,Square Enix還在上週末發布了Valkyrie Elysium第一章的一部分電線概況,但在其傳奇世界中的分支和非常相似的基礎。
歷史之所以傳奇,是因為以奧丁(Odin)的名義為年輕的女武神(Valkyrie),您應該在拉格納爾克(Ragnarök)面前保護世界,即世界末日。再次,您從手中獲得了支持:死者在前往沃爾哈拉(Walhalla)旅行前站在戰鬥中,最初是在戰鬥中。只有鬥爭和探索都是在所有三個方面進行實時冒險的一部分。
誰現在是一種鬼泣預計,這可能會失望。因為即使動作很快令人愉快,這里基本上也有一款遊戲,其中武術雜技和触發酷連擊可用,但在前景中卻較少。就像在模型中以及與許多角色玩遊戲的同時一樣,它更多地是關於使用正確的基本損害,巧妙地定位女主角並適應她的動作,以便獲得不同的獎金。
如果滾動固化在最後一刻將您的障礙物拉起,它不僅會將攻擊者扔回去,這也打開了強大的跟隨攻擊的可能性,它還獲得了可用於改善武器和技能的其他資源。這個計時元素已經是主要係列中圓形戰術戰鬥的重要特徵,這就是為什麼我很高興在這裡找到它的原因。
甚至手總是重要的同伴。但是,如果它們可用於前輩的女主角,則必須始終在Elysium中打電話給其中一個或多個,於是他們第一次戰鬥。但是,一個人有選擇,其基本損害被添加到您自己的正常攻擊中。而且,如果您甚至使用當前選擇的此元素觸發咒語,那麼比他已經更大的傷害會帶來更大的傷害。通過這種方式,它們的處理方式與剖面的處理方式不同,但以類似的明智方式。
但這不僅僅是戰鬥。這也是關於探索開發人員Soleil的(原始的Studio Tri-Ace目前正在研究星海:神力量),從配置文件中知道哪個平台。在經典的直線級別中有許多小分支,後面是對手和許多盒子在等待。這不是您了解世界歷史的現代探索,而是一個非常機械的盒子,並且不斷地看著相同的外觀 - 您必須知道,因為它會感覺像是很多艱苦的工作,因為您可以在以後的任務中再次降到相同的級別,而沒有任何必要的改變。
額外的戰鬥和獎勵彌補了重要的部分,尤其是因為在垂直高度和房間中也發現了這一點。通常,這是通過神奇的鉤鉤到達的事實,即女武神也接近遙遠的對手,也使主系列以遙遠的形式提醒了這一事實,在這種情況下,相似的能力擴大了範圍。
只要背景終於從技術山上流下,我發現了城鎮或城堡外的夢幻般的憂鬱,您可以通過一個原本毫無生氣的世界的小綠色剝奪Motoi Sakuraba的音樂。現在,不幸的是,該演示丟失了Sakuraba的配樂一直授予的一件事:戰鬥中的一個很強的話題。這可能與這樣一個事實有關,即這樣的掙扎可以突然開始,並且可以很快完成。但這伴隨著愉快的音樂,這也動態地適應了有時是平靜的,有時令人興奮的事件。
關鍵是:Valkyrie Elysium - 或首先是演示 - 讓我成為該系列的粉絲,在那裡我一直在等待新的Valkyrie Profiles很長時間。當然,這肯定不會成為大型動作角色扮演遊戲的排名,我對探索相對脆弱的背景的製服長期以來都可以持懷疑態度。然而,它在實時戰鬥中混合了明智的束縛策略元素,似乎珍視了女武神和他們的手的激勵人物的發展,因此至少在前三個半小時裡,我在這個令人驚訝的系列中感到非常舒適- 忠誠的分支。