貝塞斯達斯和機器遊戲的動作冒險印第安納·瓊斯和大圈子發展成為有史以來最令人印象深刻的遊戲之一,完美地捕捉了經典電影的氣氛。 PC版本特別突出,升級到完成射線跟踪(RT),這將游戲中令人印象深刻的圖形提高到了新的水平。
陰影,照明和反射很大,從中幾乎可以從脫機渲染中得出很大的好處。儘管有相關的高硬件要求,但遊戲仍可以在1440p中的RTX 4070等中端圖形卡上進行。尤其令人印象深刻的是,RT完全消除了諸如彈出的影子級聯反應之類的問題,這會導致更現實,更詳細的陰影。 Digital Foundry具有完整的射線跟踪更新仔細觀察。
令人印象深刻的結果
因此,完整的射線跟踪消除了標準版本的許多視覺問題,例如阻塞陰影和混疊。它提供精確的柔軟陰影,取決於距物體的距離,變得更加清晰或擴散。小細節(例如葉子,分支甚至微小的物體)非常有益於每個像素的陰影。這使得材料看起來更加現實,並且根據數字鑄造廠的說法,遊戲大大獲得了視覺深度。還應強調玻璃的改進表示,其中靜態立方體圖被射線座反射取代。這確保了正確的定向和詳細的思考,使世界看起來更加生動。
RT升級的另一個重點是間接照明 - 標準版本使用屏幕空間反射和立方體圖,這些圖形可起作用,但通常會導致不自然或平坦的物質表示形式。路徑追踪是通過幾種光反射來計算的,這些光反射是拋光材料,例如拋光木材,大理石和金屬的逼真的質地和反射。這甚至使簡單場景具有令人印象深刻的光學質量。尤其是金屬有明顯的區別:它們沒有平坦而黑暗,而是反思自己和周圍環境,這使它們在視覺上更具區分。
根據技術專家的說法,漫射照明的改進特別值得注意。儘管標準RTGI基於網格結構,在該網格結構中,從中心角度出現光線,而路徑追踪Pro像素的作品並消除了諸如Lichtlecks之類的誤差。在叢林等茂密的環境中,提高的精度尤其明顯,在叢林中,照明看起來更自然並產生更大的對比度。與Xbox系列X相比,計算中包含更少的對象,PC版本可以像新一代一樣完整的RT。但是,仍然存在一些弱點:除了太陽之外,光源的直接照明和陰影繼續使用柵格化,這偶爾會導致人工製品。
根據數字鑄造廠的說法,水面和頭髮代表了水域的進一步限制。奇怪的是,印地的頭髮沒有出現在反射中,也沒有在視覺上不合適。儘管植被完美地實現了諸如織物之類的質地,但織物也沒有顯示出正確的光滲透性。 NVIDIA射線重建的整合可以解決這些問題,同時提高性能。然而,遊戲的尺度很好:大多數場景在DLSS質量模式下以1440p的RTX 4070在60 fps上平穩運行,即使在艱苦的區域(例如叢林)中也是如此。
除這些弱點外,RT升級是遊戲介紹的里程碑。儘管完全毫不妥協的體驗構成了高硬件要求,但該遊戲還提供了中端圖形卡的令人印象深刻的演示文稿。諸如更現實的陰影,高質量反射和更精確的照明等改進使印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和技術專家的大圈子成為視覺上出色的標題。一些問題,例如以30 fps的方式切割動畫,但總體軟件包顯示了在現代PC上完整射線追踪的潛力,因此使令人印象深刻的圖形粉絲的遊戲明確推薦了。