Alt+F40:入侵神奇寶貝,我對戰術遊戲的成癮以及為什麼2023年將是一個很棒的比賽年

新年快樂,健康!我希望您能像您想像的那樣實施過渡,並在2023年開始對自己的進步。我們現在正在興起,我們不再獨自生活在我們的房子裡。不,我們現在正在與神奇寶貝分享。我不得不說,作為一個主題世界的神奇寶貝一直對我仍然很奇怪(Gameboy跳過了,沒有動漫的朋友,設計將我刷在這條線上),起初我什至發現看到我的兒子是一個極客的話題,這很有趣。幸運的是,我們還沒有遊戲和電影,但是我們仍然擁有隱藏的物體,貼紙手冊,毛衣和皮卡丘,Shiggy等人的身材。因此,我們的五年 - 戈爾德抓住了它,我不再確定“必須抓住所有人”是否並不是從公司的角度來看,而“他們”的孩子是。

冒著聽起來我們父母的風險:我不知道該怎麼想。但是我找到了發生的方式。我兒子沒有從幼兒園的朋友那裡學到有關五顏六色野獸的存在。不,來自教育人員的某人開始了,現在該小組的神奇寶貝病毒正在改變,比電暈更具傳染性。當我聽起來出生時,請冷靜地告訴我,但我認為將學齡前兒童讀為Grüffelbuch是有區別的,或者將大門敬酒成為最大的,違法的商業化的消費者品牌之一。現在可能為時已晚。讓我們看看旅程的去向...

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為什麼基於圓形的戰術遊戲對我來說是最好的遊戲

您可能已經註意到了這一點,但是就我的遊戲偏好而言,我將自己描述為廣泛。就像克里斯蒂亞諾·羅納爾多(Cristiano Ronaldo)的任意球姿勢一樣,只是看不見,因此更少的愚蠢。通常,我可以喜歡這種場景,前提或藝術設計,而且我對它的開放態度就像我兒子房間的仍未拉直的門一樣開放。我喜歡射擊遊戲中的槍戰,讓武器像謀殺樂器一樣站立。我感謝皇家戰鬥或提取遊戲的緊張關係以及JRPG中可愛的啤酒花或優雅戰鬥系統中的零食行為。對於點擊點擊,我可以像選擇自己的探索故事一樣興奮大概在下一個波峰後面。

我的身體已經準備好使用裝甲芯6 ...如果它仍然沒有落後於戰術,同時重生...

我喜歡大膽的想法,只不過是一個專業且精心製作的概念的實施,我對像素復古和下一代圖形狂歡很熱情。只有無需斷開功能的實時策略,並且太重的大策略更頻繁地壓倒我,並且由於時間限制,我取消了MMO。除此之外:我在樹上玩的所有東西都沒有。唯一能體驗到我真正喜歡的一切的事情是我對圓形戰術的誇張的愛,這是如此寬敞,以至於不再很好。屬於這一類別的遊戲自動在我的願望清單中遠遠遠處,聽起來很奇怪:有時候我認為這很可惜。

當然,這當然是奢侈的哭泣,因為在流派不良和Double-A Productions的衰落之後,00年代的曙光到2010年初,當時一切都必須是“ grimdark”和數字安全,再次需要播放足夠的一切。特別是,戰術遊戲經歷了文藝復興,現在我幾乎不知道在策略重生,三角策略,fae戰術,其他奇特,其他策略時,我幾乎不知道從哪裡開始(並停止)Battletech,混亂之門,征服歌曲,戰爭交響曲,沃格魯夫,探險:羅馬及其在同一時間被稱為什麼,當我想再次解決舊的閃亮力量系列(嘿,史加(Hey Sega),現在您是戰略公司,可以朝著方向發展還來了新的!)。正如我所說:您可能會有比獲得最吸引人的品種更糟糕的問題。但是一天只有兩個小時(父母知道這是對的!),而這個品種只是一個合適的東西。

最近有人告訴我,麻煩射擊者很棒,肯定是正確的。我對他做了什麼,我該如何報仇他?

但是,為什麼我會參加這些遊戲呢?你怎麼這麼漂亮? “愛在哪裡,沒有草生”或其他東西。對我來說,X-Com或“ UFO”在我的腦海中非常困難,仍然很可能,以至於我的MRI大概會顯示出正方形的腦曲折。當補充時,最終幻想策略,破壞者和進步就在現場並儘我所能。而且我不知道您是否知道:作為一個十幾歲的人,他們在空間上無限制地訪問硬件和遊戲,這是一對夫婦。我可以正確地說,我欠不明飛行物:敵人在十個年級的第二輪未知,事實證明這是一個運氣。

遊戲本身?我認為我喜歡圓形戰術,因為將其結合起來,將其結合起來,邀請舒適的襟翼與出色的戰鬥緊張局勢結合起來。沒有其他類型的類型,如果您想到一個類型,請保留它。在我的生活中,沒有一個種類的空間。此外,每回合都存在新的刺激性問題,並且能力感的增強感使人上癮。我只是喜歡將對立的單位從場外帶走,並更多地組織一場好玩的戰爭的混亂。

我叫Alex,我有問題...

瘋狂地令人滿意,對我來說沒有相同的……但是,由於您想解決其他事情,這是一個問題,這是一個問題。我不確定我是否會做到,這是對各種遊戲的熱情激情與嘗試盡可能多新的渴望之間的衝突。但是我覺得值得嘗試。


最重要的KW01/23 -Alex Edition

在旋轉中:頂部已經有幾場比賽將我帶入了各種方向。我也玩tchia對於您可以期待下週的文章,並與第二季的第二季作鬥爭慢馬。這足球經理23在iPad上,我認為我不喜歡它。您將很快閱讀更多有關此的信息。我有布萊克韋爾的遺產開始是因為機器的耳語看上去有點太裁剪了。 60歲時,我終於經歷了這個系列。

Tchia在假日訓練營版中是野外的呼吸。

本週的亮點:在來年,我真的沒有經過廣泛的思考,但是當我在星期三度假後再次坐在電腦上時,我很快就意識到了巨大的期待。所有的比賽都滑回電暈,似乎最終在2023年脫穎而出,發行日曆看起來像是我記得最強的。令人驚訝的印度群島,甚至還沒有考慮到其中的內幕提示和驚喜出版物(以及?)。無論感覺如何,2023年似乎都很好。來自東方和西部的媽媽角色扮演遊戲(FF16,FF7 Rebirth,星菲爾德,鮑德爾的大門3,暗黑破壞神4),來自艾倫·韋克2從絕地倖存者到《蜘蛛俠2》和《自殺小隊》(Rocksteady!)和一流的翻拍,例如《生化危機4》,《死空間》,《死空間》,《系統震驚》和《前部任務2》。

然後,Slitterhead中有一種新的恐怖片,來自Slitterhead,來自Software(Armored Core 6)和許多新的印度群島。例如,遊艇俱樂部遊戲想與借款人Mina The Likes一起做同樣的事情,借款人與Hüpfer的鐵鍬騎士一起做,Sea of​​ Stars是一個夢想中的美麗JRPG,來自...瑞典。失憶症也返回,Suicoden曾經是同樣的重新製作,一次是編年史:一百個英雄。來自灰燼製造商(Flintlock),Freedom Planet 2和Manor Lords的消息,以及Flucky Squire和Hollow Silksong,應該在現場出現時掌握對話。 Nintendo是一個新的Fire Emblem和Pikmin 4。我期待的是更多。近年來的遊戲已經結束,現在確保了爆炸有希望成熟的作品。在遊戲年初,我很興奮和自信,因為我已經很久沒有去過。現在,我們只需要設法在此之前就不追逐自己。也沒有小東西...

即使這是不可能的,我也會買。 Gullucky Squire似乎是一個真正的來源很酷且視覺上吸引人的想法...

本週的中心(!?):我總是更喜歡掠奪者,即使它仍然有角落和邊緣,我希望小型影響遊戲的開發人員能夠照顧他們。開採射擊者能夠做到的很好,成功的突襲實際上感覺就像您已經恢復了巨大的寶藏一樣。再說一次,槍戰有點“浮動”。武器踢得太多,以至於我感覺自己的角色無法正確地保持它。最重要的是,垂死非常簡潔,無論復興如何,都具有反效應。儘管如此,我肯定會留在這裡,這實際上可能很好。

嘿,布丁手臂!握住槍!

一周的低點:意識到,當我們認為新開關可能看起來可能會越遠,這對我來說可能會越遠。正如馬丁(Martin)所寫的那樣:如果甚至尤其是印度群島將游戲機都帶到了他們的生澀的邊界,則可以為硬件大聲聽到時鐘的聲音,而使用Steam Deck,現在有一個手持式手持器幾乎可以流利,幾乎所有這些遊戲都會使他帶來他屏幕(誠然,要進行OLED開關)。遺憾的是,剩餘的希望早日從任天堂看到新東西,以便應該完全蒸發。然後,我再次理解任天堂,在Wii繼任者之後,他們不再確定是否以及如何繼續現有的成功秘訣。但這沒關係,我想。我敢肯定,明年,我會讓我和其他所有人都在舊的OLED Zelda-王國的眼淚中適當慶祝。

現在是肥料的時候了。

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