鐵收穫像英雄公司一樣扮演 - 沒什麼不好的

鐵收穫。這是這款酷炫,外出的策略遊戲,它在20年代的替代現實中發揮了作用,並且取得了巨大的成功。他們是遊戲世界的靈感工廠由jakubróalski。他創建了這個替代版本,除其他外,它還使用Scythe棋盤遊戲作為模板,現在用於為Bremen Developer Studio Studio King Art Games開發戰略遊戲。

在Alpha版本的第一個挑戰任務開始之後,我感到驚訝。我現在在這里為英雄公司效力嗎?這聽起來比最終意味著的負面程度更大。因為雷克斯的策略標題不僅僅是一個不好的榜樣。但事實上是事實。當我演奏時,我從第一秒開始想到,這一切對我來說似乎很熟悉。觀點是相似的。表明如何在各個位置覆蓋士兵的要點。您在小規模的任務中征服了原材料商店和旗幟。或槍支站立並將其用於您的目的。

當然,前提與英雄公司不同,界面更適合Iron Harvest模型的外觀。這就是Alpha版本,直到版本發生了很多變化。即使目前以一種有趣的方式出現了COH克隆的外觀,也應該指出,國王藝術遊戲在此版本中也取得了良好的成功。什麼會更糟?無法達到榜樣的克隆。情況恰恰相反。它表現良好,感覺很愉快,為我按下所有正確的實時策略按鈕。到目前為止,在廣告系列的早期版本中看不到任何東西,存在一個挑戰(盡可能長時間地保持基礎)和一張小規模的地圖,這足以使人產生第一印象。

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小規模衝突模式下的微觀處理也使人想起模型。通過征服原材料存儲,您可以定期流入鐵和油。考慮到人口限制,您都將新單元或工程師建造其他建築物的培訓。士兵可以吸收諸如手榴彈或更有效的大砲之類的微弱武器。如果您選擇手榴彈並確定目標區域,則其中一名士兵在敵人的火勢下蹲在地面上,或者敢於向前旋轉。

您擁有訓練士兵的經典建築物。營房吐出不同的單位類型,包括從一開始就沒有任何特殊額外的人或配備手榴彈的正常腳部部隊。在英雄中,車輛或坦克在鐵收穫中。 。顧名思義,蓋特林的“貝爾”配備了蓋林大砲,並在“ Smialy”偵察機器的戰場上威脅著郵票。每個單元都有其優勢,劣勢和特殊領域。

在所有這些方面,石cissers紙原理開始發揮作用。普通射擊者需要很長時間才能帶來這樣的機械 - 如果他們成功。手榴彈或您自己的大砲的儀表很有幫助。或者,您在戰場上抓住其中一支槍。這是關於戰略性地保持上風,對相對的對策對相反的攻擊做出反應,或者相反,以製定適當的攻擊策略並確保持續的原材料流動。經典的真實時間策略。

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在此版本中,仍然沒有計劃中的英雄或動物的跡象。有九個英雄 - 每個派系三個英雄 - 國王藝術並未將其設計為不可阻擋的超級英雄。他們有不同的技能,正在為波拉尼亞而戰的安娜是一個很好的狙擊手。他們還帶來獨特的機甲和武器,或者讓動物為自己而戰。安娜的戰鬥機熊被稱為沃特克(Wojtek),岡特(薩克森(Saxony))白天和黑夜將他的狼送入弗雷(Fray),奧爾加(Olga)(魯斯維埃(Rusviet ))將老虎長是在她身邊的同伴。

如果所有關於與英雄公司的相似之處的談論都阻止了您:那不是背後的意圖。相似之處不能被駁回。離開外面,鐵收穫正準備成為抗真正時間策略從德國抵抗的很好的代表。它受益於這項經過驗證的,成熟的遊戲原理。它只是有效的。當然,現在還早,我沒有看到廣告系列的任何東西。最後,遊戲落下或伴隨著它。如果King Art可以做到這一點,那麼Kickstarter-Backer的錢很可能會投入良好。


開發人員/出版商:國王藝術遊戲 - 出現:PC,Xbox One,PS4-出現在:2019年 - 播放版本:個人電腦


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