傑西·謝爾(Jesse Schell):微軟最大的錯誤是聽客戶

根據遊戲設計師的說法傑西·謝爾(Jesse Schell)是微軟最大的錯誤是Xbox One已滾回並最初繪製了計劃的功能

Schell在交談時說:“您的客戶希望您不要改變。”遊戲工業。 “由於某種原因,微軟認為這不是真的,或者不是問題。”

“現實是他們無法做客戶想要的。基本上,他們說:“我們會像蒸汽一樣。你喜歡蒸汽嗎?我們都說:“不,我們討厭你。如果您這樣做是白痴。您只是說:“我們會做這個新事。”客戶回答:“不,我們不想要那個,我們討厭這一點 - 儘管這實際上是他們真正想要的並最終購買的。”

“所以微軟不得不說他們不會做所有這一切。但是有人會這樣做。”謝爾說。

“它總是有效的。這是開拓者的困境。為什麼大型公司在技術變化時會失敗?它發生在每個行業,但是模式是什麼樣的?你們都做錯了什麼?每個人都說:“哦,因為他們很愚蠢。大公司很愚蠢。你不能愚蠢。當你愚蠢時,你怎麼變得這麼大並留下來?微軟不是愚蠢的。

原因對他來說很明顯:“大家都犯了一個錯誤。那就是你聽你的客戶。

閥門今天也很成功,因為以前沒有可比的平台。

“問題在於,頑固的人總是想要同樣的事情:'我們想要您以前給我們的東西,但必須完全不同。'”

“如果您想做其他事情 - 解決此先驅問題的解決方案 - 您不能僅僅取代您的大品牌,並說一切都會改變。您必須在一邊建立一些東西,但是在此之前,大公司抵制。閥門(蒸汽)的途徑是因為他們以前沒有相同的東西。

“我認為我們將在某個時候生活在這樣的世界中。但是我們會使用這些遊戲機做到這一點嗎?我不知道。也許任何局外人都會上升。或蘋果。也許有人會找到更好的方法。

有了Xbox One和PlayStation 4,Microsoft和Sony也有機會首次對新興的移動和平板電腦市場做出反應。但是,謝爾並不完全說服。

他說:“ E3說服我會遇到困難。

“在接下來的四年中最大的差異將是出版偉大的遊戲平板電腦 - 真正的A級平板電腦。我不知道這是什麼意思,也許是一個單獨的手控制器。而且我敢肯定,您可以將其與電視相結合而沒有任何問題。我不知道誰能做這樣的事情,但是我沒有微軟,索尼或...嗯,誰知道任天堂在後肢中仍然有什麼?

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