尺度返回嗎?他說,hideki kamiya的意思是“致命”

從2022年2月16日起更新:當被問及他的最新陳述時,Hideki Kamiya與VGC再次強調他的意思是“致命”。

他說:“我認為這真的很奇怪,因為說實話,自項目結束以來,我一直在接受許多采訪。”我經常說我想回到它。

“自從我把它帶到了一定時刻,我想以創造者的身份完成它。當我聽到粉絲說他們真的想玩遊戲時成為可能。”

他補充說:“我早些時候在採訪中說了這句話,沒有反應,但是現在我終於得到了很大的反應,對此我感到高興。” “但是不,那不是開玩笑:我的意思是。”

之後,如果已經與Xbox進行了討論,他說:“我無法確認或否認任何事情,但是我們可以與Microsoft進行交談。但是我們也可以與任天堂,索尼,Capcom,Konami或其他所有人交談!”

過去,Platinum和Xbox都解釋了該項目出了什麼問題。為什麼這次應該有所不同?

卡米亞說:“沒有什麼真正令人驚訝的改變,只是時間。” “作為一家公司,我們已經逐漸成長,並在技術和更多員工方面獲得了經驗”。

“在我們進行縮放時,我們無法交付很多,這對我來說很難。很難以這種方式失敗。當項目設定時,我並非如此第二天,我以為我必須再試一次。

他強調說:“但是時間變化,事情變化,情況有所不同。” “我有一些時間思考,是的,我想嘗試再次使尺度劃定。這就是我的感覺。”


2022年2月8日的原始報告:PlatinumGames曾經設置Xbox獨家標題仍然希望比例

至少工作室本身不會反對返回項目。

給菲爾·斯賓塞的消息

在當前的採訪中IGN日本(翻譯VGC)Platinum主席Atsushi Inaba和副總統Hideki Kamiya的例子。

對對話的興趣

Inaba對此主題說:“卡米亞一直想做尺寸。” “這就是為什麼我們想與微軟進行真正的討論。”

卡米亞(Kamiya)指出:“我們為遊戲投入了很多工作,如果微軟以當前形式維護遊戲,這無濟於事,因此我們想對此做些事情[笑]。”當時的遊戲。 “菲爾!讓我們一起做!”

Xbox和PlatinumGames過去都解釋了ScaleBound的發展錯誤的為什麼什麼都沒有。

再次希望縮放?

在2021年11月,卡米亞(Kamiya)甚至有Xbox來設置該項目對不起

卡米亞當時說:“我們在我們不習慣的環境中工作。” “我們與虛幻的引擎合作。我們還缺乏開發以在線功能為基礎的遊戲的必要專業知識。我們必須克服的障礙非常大。”

“我們的經驗還不夠,無法克服這一障礙,所以最終發生了什麼。我為期待它的球員感到抱歉,最重要的是,我對那些信任成為一個信任的微軟感到抱歉業務夥伴。

該工作室剛剛強調了未來的大計劃已經並且想敢於敢於更多的實驗。比例障礙可以成為這些實驗之一嗎?無論如何,Xbox在那裡有發言權。

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