王國來:測試中的Deliverance 2 - 角色扮演 - 玩遊戲是最重要的嗎?你在開玩笑嗎?在這一中世紀,您會知道完全不同的方面,而您的新村莊生活始於1450年

緩慢而艱難的開始,但努力值得:王國來:拯救2提供了一個偉大的中世紀世界,並充滿了許多任務,令人興奮的NPC,最重要的是,數十種角色扮演系統,這非常讓人聯想到被遺忘的野心這種類型,但以最好的藝術為基礎。

該測試是我在波西米亞新生活的真正破壞因素。像往常一樣,我現在可以玩骰子,鍛造劍或在晚上長途騎車去狩獵一些強盜。每個人都需要一個愛好。那是新角色王國來:拯救2也實用。如果您在這裡到達這裡,您的愛好暫時不是視頻遊戲,但是王國來了:Deliverance 2。這是其中一種。

為了使王國的範圍來臨:拯救2清楚,您必須抓住很多。大GTA 5?我知道什麼,我從來沒有發現比較虛擬公里很有趣。問題始終是您對他們做什麼,而王國來了2個一開始就表明了這一點。在大約50個小時內。是的,這就是開始。您有兩個領域。第一個感覺只比整個王國的第一部分都要小一點,而且我仍然在這個領域開放了一系列的任務。我什至沒有找到其中的一些。但最後,這是一個測試,而不是我的愛好,所以有一天我去了主要的任務,然後我來到了第二個區域,瞧瞧,世界很大。

許多事情會在王國陷入困境,但我認為大多數情況大多數是在中世紀一個真正的鄉村世界的碼數。當然,還有一個真正的城市。在某個時候,您來到庫滕貝格(Kuttenberg),現在被稱為庫特納·霍拉(KutnáHora)和世界遺產,居民約有20,000。當時是幾千,但是在1400年中期,這是一個真正的城市,感覺就像遊戲中的大小一樣。我發現周圍的丘陵田,森林和草地的感覺。它們看起來很寬,您騎了幾分鐘,從一個村莊到另一個村莊。當然,這不是真實的,覆蓋馬需要更長的時間,但是從我自己的經驗中,這個世界從勃蘭登堡,弗朗conia或波希米亞等領域所知道的感覺對應於我所知道的,並將其投入其中中世紀。

這也是由於遊戲不適合野生生物群落的事實,而是景觀在很大程度上顯示為:山,綠色,森林,偶爾有一些岩層。它現在不是世界上最風景優美的角落,但這也許就是為什麼它起作用的原因。無論哪種方式,王國的到來2都對他的世界中的碼數具有奇妙的感覺,即使它確實很大,也感覺更大。

但是,從痛苦的經歷中,我們都知道,寬敞的空間不必為自己帶來很多價值,我已經指出了這一點:越來越大的王國地圖來了!一開始,您甚至沒有意識到這一點,因為這場比賽決定進入中世紀世界必須特別痛苦:您扮演前任的主角海因里希(Heinrich),但在王國中,他無法做到任何事情,他都不知道,什麼都沒有。舊的頭像困境:在上一場比賽中,您具有半神的狀態,在下一個遊戲中,您將學習如何握住劍。或根本保持活力。

主要故事幾乎不會浪費時間把一切都帶走。您或多或少地用一把精美的廚刀開始在一些破布中開始。你餓了,很冷,森林裡的狼。現在,另一個角色扮演的遊戲,甚至當時的哥特式遊戲,現在都會為您提供三個轉向這一事實的教程任務,但不是王國來的。從字面上看,您的第一個也是最好的機會是在米勒或鐵匠的工作,至少能夠在一個穩定中睡覺。然後,您慢慢開始找到自己的出路。

王國來:Deliverance 2-屏幕截圖

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簡而言之:您不必扮演前任,還可以很好地發現它並獲得了裸露的必需品,但這是一個直接的續集,第一部分的第一部分將繼續在這裡。更準確地說,您也知道為什麼您的英雄海因里希(Heinrich)說一些人這麼糟糕。或閱讀Wikipedia前任的摘要。在這裡就足夠了。

無論如何,王國的入門階段到底是2。很多事情都會非常偶然地發現,有時確實相關的事情就不會發生,如果您不知道。專業提示是免費的:如果您找到狗,請不要逃離狼群。殺死它,無論如何。因為在其背後的洞穴中,完全沒有標記和無追求標記的劍是一把堅實的劍,而且有用,只生鏽了。這是為您提供一段時間的最佳設備,甚至沒有告訴您它在那裡。王國的世界來了2,就在那裡,它不存在於所謂的英雄,也不欠他們任何東西。這總是使遊戲清晰。

但是,即使有一把合適的劍,您也不是騎士。這也需要,因為水平系統非常老式,有時有些困惑。您可以通過使用技能來提高技能。如果需要,劍戰,偷偷摸摸,騎行,賽車和跳躍。整個事情比它更自然天際和公司之所以如此,是因為沒有直接的XP系統,而是主要是解鎖的特權。這些對自己很好,但是它們都沒有給您帶來很大的跳躍。只有您技能的一部分才能帶來很大的差異,並且在現實生活中,要達到這種狀況需要一段時間。我再次強調,耐心和毅力是王國的重要先決條件:拯救2。

我喜歡這種類型的水平,遠遠超過了處理通常的技能併計算XPS。當然,背景中的系統是相同的,王國來了,沒有做任何新的事情,但是它可以更好地掩蓋它們。只能作為“英雄”才能接受,更不用說在某些事情上真的很好,但是在一個現實的角色玩遊戲中,它感覺是正確的,當然感覺是正確的。同樣,這使得成功的事情變得更加激烈。同樣,您沒有事先看到的一切,但實施非常好,具有挑戰性。這也是一個紮實的表現,尤其是當您考慮我看到這些系統的數十年中的頻率時。享受我的基礎知識不再那麼容易了。

王國來:拯救2-要做很多事情,但是必須避免打架

並不是說一切都是完美的。例如,在對話中,您知道自己的價值有多令人信服或威脅,而不是與您開始的內容相比。畢竟,這是現實的,在現實世界中人們的思想上沒有價值一個比道路小偷更容易謊言,但是它們之間有很多細微差別,我經常發現很難為這種情況獲得“感覺”,因為視頻遊戲對話只能做很多事情。特別是因為總是有輕微的差異。 NPC向我張開,只是在下一秒鐘對我說再見。幸運的是,這種雙極性受到限制,但也有浸入NPC相互作用的限制。世界可能會感覺更真實,對話是一個簡單的腳本。但是至少世界足夠好,讓您不時地忘記這一點。

而且,無論如何要做太多。已經一般活動的質量並不小。基本的迷你游戲將鍛造,煉金術和骰子,然後進行盜竊和鎖等傑出的活動。我按照愛到仇恨的順序進行命令。首先會有骰子。這是賺錢和超級有趣的最佳方法。鍛造也可以,但是自上次預覽以來,刺激已經消退。煉金術對我來說太昂貴了,但是其他人當然喜歡收集食材和用日益複雜的食譜進行烹飪。做得好,只是我的。皮卡盜竊很累。即使我練習並變得更好,我也不一定會變得更好。時間限制很難在外國口袋裡閒逛,獎勵通常是貧瘠的。我在這裡沒有將職業視為這個遊戲的選秀權。而且我認為鎖裂縫破裂了。它絕對是荒謬的,儘管它可能與鼠標和鍵盤更好。借助控制器,該概念非常商業上可用:在轉動此圓圈時,在城堡上移動一個圓圈。有幾個困難,一開始幾乎不可能。如果您已經練習了幾個小時和解鎖技能,那麼至少較低的技巧是可行的。這些概念本身很紮實,但是在這裡您可以再次改進補丁。

在我帶著很多好事繼續比賽之前,還有一件事必須擺脫困境:王國的戰鬥系統來了:拯救2根本不好。任何記得第一部分的人都大致知道會發生什麼。那隻是打磨了一點。每次使用武器的戰鬥,無論是近距離還是范圍,都應該很困難,因為在現實生活中就是這種情況。即使對於經驗豐富的騎士,三名強盜也應該始終是一定的危險。這幾乎可以安全地倖存下來,但他還將在戰鬥中劃出一些划痕。從字面上看,武器和武器被使用損壞,而不是那麼少。您必須一次又一次地修理它們。但這不是問題。

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這是鬥爭本身。有了這個,它的效果要好得多,但是我急劇建議您反對,因為那些無法解決的對手,四處走動,不要等待攻擊。到目前為止,如此現實。不幸的是,在耐力結束之前,您作為訓練有素的戰鬥機的毅力足以容納五桿,您必須接受暴力扣除攻擊,最重要的是防禦。此外,您還可以從棍棒中選擇的四個音高進行系統以慢動作進行連擊,因為打擊可能需要兩秒鐘。您必須比在靈魂遊戲中更有意識地使用鑰匙才能找到任何節奏。當另外兩個對手(有時有時是五個)從側面來到您身邊時,這並不容易。

遠程戰鬥並不多。側向和早期手槍 - 更短的鋼管作為一層跑步 - 造成相當適當的傷害,但要瞄準...向敵人邁出三個步驟,有時會起作用。弓可以更好地處理,但是我還沒有找到巨大的傷害,以至於值得付出努力。同樣,一切都是現實的(不是損壞,箭非常致命),好射擊者的訓練年,但是必須找到視頻遊戲的平衡,這不是一個好的。最後,可悲的結論是,王國的戰鬥2根本不有趣。正如我所說,這裡正在嘗試的是這款遊戲的正確方法,戰鬥應該並不容易,但是這種鉤鉤不是解決方案,這對耐力極限從來都不敏感。是的,我已經玩了100個小時以上了,我有好的設備,它會變得更好。

幸運的是,您不必戰鬥,甚至可能贏了,那麼對於現實的中世紀遊戲來說,您將自己拉回一個安靜的角落並不是一種不好的感覺。傷口在那裡舔了一兩天,因為那是您真正拉動並受傷時最少的風險。您對英勇的鬥爭沒有美好的回憶,但是瘋狂的瘋狂,您以某種方式從中脫穎而出,而另一個則沒有。我幾乎確定這是這場混亂鬥爭的主要關注點。我至少希望。我可以尊重這一點。

王國的世界來了:拯救2不照顧你,沒關係

正如我所說,好消息是,戰鬥的理由很少。和以前一樣,實際上每個任務都可以在各種類型中解決,其中只有一個需要掙扎。如果有的話。但是很明顯。您應該在任務線路中交談,探索甚至有時難題,其中一些有20個站點。通常,就足以彷彿準備戰鬥了,一個好的虛張聲勢也可以推進一個任務。或賄賂。或者,您偶然發現了與NPC面對的提示,以便一切都會發生不同的轉彎。

幸運的是,很少有提取任務主要在地圖上運行,並且在第一部分中很清楚地將游戲放在門前。當然,這次經常尋求對象,但是圍繞它的故事至少有一個相當有趣的故事,有時甚至是您真正想听的故事。任何認識我的人都知道,當我說我幾乎完全將場景推開時,這是一個很好的讚美(即使這通常是可能的)。

這適用於主要任務,該任務從弱開始,但隨後變成了一個非常體面的策劃階梯,它可以很好地生活。即使您沒有照顧幾個小時(十幾個小時),您也不會失去線程,而且我呆在球上的情況就足夠了。但是,您還必須說,通常是側面任務。它的大部分都具有一定的信譽,例如受社會主義啟發的前侯賽人幫派,該幫派希望防止皇家香腸護理並慢慢從那里遠足。整個可信世界的這些問題和問題為實際情節提供了絕佳的框架。他們給了他更大的體重,因為您的國家及其人民知道並知道如何搬到那裡。

一件不是很小的事情:這是第一個王國的發射,所以您需要三個任務途徑,因為只有一條沒有打破,現在我們不會在整個小時內遇到真正的任務停止是。實際上根本沒有。無論是我(在某種程度上)進入遊戲決賽的速度,以及在探索所有可能的選項的情況下編寫解決方案時。王國來:Deliverance 2絕不像前任一樣,甚至在第1天的補丁之前就遭受錯誤。

對於任務而言,還有其他想法:工作室使與任務相關的對像不可能神奇地出現,如果將任務推到特定點。您很早就可以從隱士那裡找到一把劍。據說隱士與魔鬼一起在小組中,但是背後還有更多,因為您可以逐漸發現。您可以找出男人在森林裡是誰,為什麼您可以僱用他的一些朋友來做他,並且他們有充分的理由。那等等。或者,您偶然發現了將劍作為墓碑的墳墓。是的,通過這種方式,我解決了這個故事,並極大地縮短了任務,但這對我來說是值得的,因為知道該對象與世界上所有這些物體獨立存在的知識使其更加可信。墳墓中的世界和劍對任務的所有背景或您可以遇到的人都不感興趣。你就在那裡。當遊戲讓汽車和玩家這樣做時,我會喜歡它,冒著跳過一部分劇本的風險。不用擔心,這不會經常發生。只要記住它有效的,王國的世界來了:拯救2給予了它。

我喜歡我在王國中通常擁有多少自由來:拯救2。我“主要”在這裡強調,因為如果不是這樣,那就是開發人員很清楚地思考它必須進行的多種探索,但不幸的是他沒有告訴您。如果發生埋葬風暴,遊戲希望她改變。您不直接知道。並不是說您可以在喧囂中看到很多東西。領導人走了,對手狂歡,他們死了。然後,下一輪將進入梯子,但是遊戲告訴您您需要霍爾伯德。您沒有,對手狂歡,終於找到了吟遊詩人,終於找到了,對手已經很熱情,只有在第四次嘗試中。是每個戲劇性的戲劇性,他們可能擁有現場,就像我在前三個嘗試結束時結束的那樣死了。因此,是的,王國的任務設計2次獲得了97%的絕對熱愛,但最後三%的人確實跌入了時間。

王國來:拯救2-監視狀態可以從夜間觀看中學習

說到時間流逝,我們也回到了信譽,NPC的行為有很多。這是我稱之為“最佳意義上的90年代破碎”的地方,因為這十年中的角色扮演遊戲經過了很多實驗,可以通過NPC在您越過路上時如何追求自己的生活並對您做出反應。和“破碎”,因為它通常並沒有真正起作用。 Ultima將是一個著名的例子,當然是哥特式(不是90年代,但幾乎),而其他人則嘗試了社交系統。王國來了2個。您首先以角色的一般聲譽,但它在全球範圍內不適用,而是適用於地區。一個村莊可以恨您,一個看到他們的人。任務還影響了這一點,但也有很多小事情:您會發現它直到最後一個大膽或更慷慨?您在談話中友善,向您打招呼的人,您是否遇到外國房屋並環顧四周而不被問到?所有這些始終被注意,並將自己推向一個方向或另一個方向。當然,大事會更快地移動針頭,但是如果您不犯罪,那是例外。

然後,犯罪有許多級別。首先,受傷的聚會將解決您晚上在他家中的這個箱子裡尋找的東西。然後,您有三種類型的聊天,要么藉口或威脅。如果這不起作用,一些硬幣可以直接澄清位置。如果那不起作用,警衛將被召喚,您必須支付懲罰。如果不能,請在shile裡放一些棍子筆觸,您會失去XP和電話。多少取決於您所做的事情。第二天將忘記在稻草床上睡幾個小時,謀殺將跟隨您一段時間。到目前為止,如此酷,一切理想。或不?

一方面,該反應系統存在通常的小問題。有時您會做一些禁止的事情,甚至不知道什麼。我幾次碰巧的是,警衛讓我得到了少量,但我從未發現實際發生了什麼。或者,您偶然發現了一個尋找任務NPC的房子,但是進入了禁止的房間,並且不會很快離開。在現實生活中,您簡短地說發生了什麼,此選項不存在。但是,當您想到自己只犯了一點罪行時,只是一個真正的信譽巧合,但自動知道城市中的每個後衛都知道這一點,都知道犯罪分子的面貌和無情地保留了這一點。專制監視國家的Zack狀態不如庫特伯格(Kuttenberg)大約在1400年。我知道現在聽起來可以擺動它,但實際上是一個大讚譽。只有當其他一切都走了並且說服力時,您才能真正對這些事情感到沮喪。我寧願每天跑三遍,然後再醒來,而不是沒有所有這些。

尤其是由於世界很大,您可以繼續前進,讓草在一個或另一件事上生長。這也發生了,您不會被獵殺小東西,而且他們一個村莊對此一無所知。第一張卡並不小,有一個較大的村莊,一些較小的農場,兩個小城堡以及您在該省需要什麼。這一切或多或少是真實的地方,兩次與之反對的卡片,庫特滕貝格(Kuttenberg)不是小鎮,那是五次嗎?也許更多,內容密度不小。好吧,已經有了一些東西,您之間有更多的景觀,這對感覺有好處,但不僅不是那麼追求。但是要再次強調這一點,這個遊戲很大,如果您不在世界的角落裡運行某些東西,那麼在隱藏的冷卻器正在運行時,總會有足夠的地方去做其他地方。

骰子,例如!我喜歡立方體遊戲。最後,我舉起它,因為最好的是結束。這甚至沒有被誇大,我在遊戲中花了很多時間在遊戲中,我必須接受我可能會有賭博問題。很好的是,這款遊戲在Ku'damm的當地賭場不可用。實際上,您只玩六個骰子和一個簡單的計數係統,但是帶有特殊規則的四旬齋骰子和更高插件的特殊規則,幸福和策略幾乎完美地混合在一起,這也是我做的第一件事最後一個單詞鍵入。

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但是,這也使我們進入了奇怪的王國儲存系統:拯救2。為了在立方體安全賺錢,您當然必須能夠事先保存。該遊戲具有完整的系統,可以確保您不會迅速保存。您必須自己睡覺 - 或至少租用的床。另外,您可以喝救援施納普(Schnapps),這也帶來了它因酒精降低的價值的缺點。如果您在現實生活之間,可以隨時保存在菜單中戰鬥之外的遊戲,然後將其保存到主菜單。所有遊戲玩家的本能,由於Fire Emblem,都告訴您,此分數是在另一家商店後刪除的,這實際上僅是作為延長的休息功能。無論如何,您保持得分可能會產生盡可能多的分數,而唯一的缺點是您必須在第二個大地圖上等待三十秒鐘,直到加載巨大的地圖為止。我真的不知道這是破壞的火勢徽記存儲還是不必要的快速存儲。無論哪種方式,這有點奇怪。但還不錯。

從技術上講,您一直意識到這不是三重A。圖形不可能醜陋,並顯示了它應該顯示的內容。那將是溫柔的波西米亞山丘,田野和森林的廣闊,介於兩者之間。從感覺和月光下的夜間騎行絕對應該在2025年的待辦事項清單上。但是,一旦您接近,它將更便宜。 NPC可以根據重要性清楚地分為圖。越重要,您的面孔被建模越好,直到完全可互換的農民模型為止。即使在當時,房屋看起來比詳細的功能更具功能。這個方向的一切在2018年都比2025年更多,但仍然以我可以忍受的方式。讓我們這樣看:如果遊戲的預算可以允許其他外觀,那麼它就不可能如此穩定地實現其嬉戲的方法。至少一切都穩定。在庫滕貝格,有一所房子,從世界歷史上講,狗喜歡夾在桌子上,所有小東西。這是一款漂亮的遊戲,可以在視覺上達到需要實現的目標。偶爾在這里和那裡的美麗之旅。足夠。

在音樂上提供固體食品,它只是一種通用但漂亮的中世紀音樂,並與管弦樂主題混合在一起。現在,這些都不是在2025年從鞋子上脫穎而出,但它很合適。德國發言人給我留下了深刻的印象。每個聲音都適合無關的酒吧指控者。您對方濟會,巴伐利亞人,巴登(Baden)的口音 - 沒有柏林,我很失望 - 還有更多。奇怪的是,它可以肯定。從長遠來看,只有詛咒有點煩人。這又是一件好事,我希望東歐工作室能捕捉小便/狗屎/他媽的。有了後者,文件本身也少看到它肯定也是一件好事。沒有人願意在性愛期間捕捉這些角色模型。但是您不必不斷詛咒。一邊的一個有趣的觀察:在英文版本中,它少得多,而且淫穢的次數也很少。但是實際上,我只對沒有使用“蛋殼”,“粉末屁股”和“絞刑架”的表達感到失望。中世紀的語言如此多樣,因此桌子上有很多未使用的語言。

王國來:拯救2-測試fazit

我褻瀆了最後4500多個關於王國的少數單詞:《拯救2》。但是您確實必須說,前20個小時確實不是一個容易的開始。在鮑德爾(Baldur)的門3具有堅實的跑步和龍騰世紀的那一刻,這場比賽開始找到河流。或更確切地說:您只會在世界上找到自己的第一名,因為王國魅力的一小部分是2是您需要您的一點和您的擔憂。您做世界,必須看到自己的歸屬。沒有魔法武器落在您的腳前,而是您偷了蘋果以免挨餓。這與英雄幻想相反。你到達這裡是骯髒的中世紀。

但是,然後您可以找到自己的出路,發現所有嬉戲的寶藏都存儲在相當不錯的外觀下。社會系統的所有不同層次,角色發展和世界的微妙之處通常開始互鎖。您接受自己永遠不會成為龍的較慢,而是使自己的和平成為一個自由的 - 精神的公民,可以生活在一個驚人的連貫世界中,遵守他們的規則並在這里和那裡利用它們。她總是忘記王國的到來2是最重要的角色遊戲中最難看的戰鬥系統之一。尤其是因為戰鬥是很少在重要角色的遊戲中的可選。如此之多,如此巧妙地管理,我什至可以原諒這種戰鬥系統。

王國的來臨:Deliverance 2穿越了許多野心,這些野心扮演著角色,並且經常隨著時間的流逝而忘記了幾乎有效的汞合金。當然,這個世界上的司法系統,所有任務和任何其他事情都不是完美的。如果您想努力,請給遊戲足夠多的彈藥。但是,沙盒遊戲選項和結構化控制設計的混合物非常令人印象深刻,我認為幾乎在這種尺寸上。我認為我還寫了《龍騰世紀的總和更多》,這也適用於王國,還有2個。這實際上是輕鬆的片狀高幻想之旅的截然不同的替代方案。這是您在這裡咬人的獎勵,如果您慢慢將波西米亞的新生活帶到1400年左右,甚至更高。現在對不起。立方體桌子打電話。

王國來:拯救2
Pro反對
  • 大型,漂亮,儘管現實主義的世界各不相同
  • 令人興奮且部分複雜的任務,以及您想解決的許多選擇
  • 總是更好的主要追求和許多有趣的故事,許多故事都有很小的曲折
  • 與單個NPC和全世界進行社交互動的複雜系統
  • 成功的水平和進步系統,鼓勵探索和使用技能
  • 遊戲世界中的任務的可靠設計
  • 偉大的中世紀感覺,遊戲佔據了許多方面,有時在任務中,有時只是站在一邊
  • Cube遊戲迷你游戲很棒
  • 幾乎所有的任務都可以在沒有戰鬥的情況下解決,如果您被迫戰鬥,您就不必總是贏了...
  • ...,這也很好,因為戰鬥系統僅被拒絕,然後尷尬,最終簡單地沒有指定,但可以手動。不幸的是,它永遠都不好。
  • 存儲系統不必要地很麻煩
  • 較小的圖形故障和類似的煩惱仍涉及,但沒有大的任務錯誤或崩潰(經過PS5版本)

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